Patch 1.0.1.90218
Maintenant que nous avons un mois de données et de retours, nous effectuons notre première tentative d'amélioration des armes à feu dans le jeu. Nous continuerons d'évaluer les performances de toutes les armes, alors continuez à nous faire part de vos commentaires !
Nous avons mis en œuvre les modifications suivantes.
ÉQUILIBRAGE ET AMÉLIORATIONS DES ARMES
Canon court Kramer :
L'écart de base était plus élevé que prévu et a été ajusté à la baisse d'environ 20 %.
Les munitions maximales de base sont passées à 80, au lieu de 60.
Le temps de rechargement par obus a été réduit à 0,3 s, au lieu de 0,4 s.
Pistolet automatique M10 : les munitions maximales de base sont passées à 600, au lieu de 520.
Laser N79 EVA : temps de charge réduit à 0,2 s, au lieu de 0,3 s. Le temps de recharge après le tir a été réduit à 0,3 s, contre 0,4 s. La chaleur générée par tir a diminué d'environ 20 %.
Hallebarde L36 : le multiplicateur de points faibles a été augmenté à 225 %, au lieu de 200 %.
Fusil à rafale M41A3 : les dégâts ont augmenté d'environ 10 %. Recul à mi-rafale réduit d'environ 25 %.
AM-16 Gruppa : obtient désormais correctement 0,5% de dégâts par pile de l'avantage de rang 4, au lieu de 5%. Les munitions maximales de base passent à 360, au lieu de 300. Les dégâts ont augmenté d'environ 5 %. Recul à mi-rafale réduit d'environ 25 %.
LEM MP11 Stormsurge : les dégâts ont augmenté de ~5%. Le temps de recharge après rafale a été réduit à 0,135 s, contre 0,15 s. Recul à mi-rafale réduit d'environ 25 %.
Fusil à pompe tactique de type 21 : les dégâts ont augmenté d'environ 5 %. Le temps de rechargement a été réduit à 2,1 s, contre 2,4 s.
Minigun L59 : Dégâts augmentés de ~5%. La cadence de tir de base a augmenté d'environ 10 %. La taille du chargeur est passée à 120, au lieu de 100. Les munitions maximales de base sont passées à 360, au lieu de 300.
RÉALISATIONS
Correction de divers cas où les succès n'étaient pas attribués alors qu'ils auraient dû l'être.
COMBAT
Les émoticônes ne devraient plus interrompre de manière incorrecte certaines capacités du kit.
Correction d'un problème où la mêlée pendant un rechargement pouvait donner l'impression que le personnage était dans un état cassé jusqu'à ce que le rechargement soit terminé. La mêlée interrompra désormais correctement le rechargement.
Hoenikker ne devrait plus être tué instantanément par des grappins dans des difficultés plus élevées.
UI
Améliorations apportées à l'interface utilisateur qui devraient améliorer les performances sur les systèmes bas de gamme.
GÉNÉRAL
Stabilité améliorée.