salut
Patchnote de la version 1.06
A noter une Bonne nouvelle pour les moins patients : les possibilités sont plus rapidement débloquées sur les premiers jours de jeu (les possibilités des 4 premiers jours sont désormais ouvertes dès les 2 premiers jours) et plus de stock dans la tente
Bon jeu à tous
------- patchnote orginal en anglais (j'ai fait une rapide traduction en français après)
v1.6.0 is now available to all players on Steam!
- Major polish pass on inventory UI; lots of community-requested improvements there!
- UI improvement: snap decoration placement cursor to next point in pattern
- Unlock lower-tier repair tool badges even after upgrading tools, so people can't get stuck never earning that badge
- Improve reward from one of Jeremy's recurring quests which had potentially lackluster rewards.
- Reduced requirements for several quests that seemed overly difficult or time-consuming to complete. (Especially true for Lee Berry)
- Imps only drop imp essence, not other types.
- Mr Kit can now sell more essence.
- Fixed issue preventing rare shells from spawning correctly in the springtime.
- QoL: Increase stack limit to 50 on branches, greens, processed fruit, processed root, processed mushrooms
- Fix: some final bear quests weren't awarding loot properly
- Display error message when time travelling backwards, to help prevent players from harming their save files
- Repair polish: Play animations when repairing item
- QoL: Increase amount of early storage available to players
- Make sure all parts of arrow buttons are clickable on options menu
- Prevent opening badge menu when busy with an uninterruptable action, like fishing
- Only common and uncommon decoration recipes and non-pro and non-master food recipes will now drop in first 2 days of play.
- Fix some harvestable objects (like trees) not showing their correct harvestable state
- Compress days 1-4 of the new user experience into days 1-2, for faster ramp into bigger island
- Fix inconsistent treatment of flowers/trees with placement ui
- Returned the old item notification style behaviour to items you get from fishing
- Reduced tier-up costs for essences
- Reliability improvements for automatic iCloud saves
- Warning popup when playing with in the past.
- Fixed some different flower types appearing to have the same color
- New art for burned root veggies and burned mushrooms, to differentiate from burned fruit.
- Other minor bugfixes and improvements
As always, thank you for continuing to be supportive of and patient with us! All of these changes are a direct result of your feedback, and we continue to listen carefully to you as we plan our next updates. This game may seem "simple", but it is actually quite complex under the hood and already has many months of gameplay implemented, so sometimes seemingly small changes can actually require a lot of work to implement! We're grateful for your understanding.
----------- traduction fr
La v1.6.0 est maintenant disponible pour tous les joueurs sur Steam !
- Amélioration majeure de l'interface utilisateur de l'inventaire ; beaucoup d'améliorations demandées par la communauté !
- Amélioration de l'interface utilisateur : le curseur de placement des décorations se déplace vers le point suivant de positionnement.
- Déverrouillage des badges d'outils de réparation de niveau inférieur, même après la mise à niveau des outils, pour éviter que les gens restent bloqués et manquent ce badge.
- Amélioration de la récompense de l'une des quêtes récurrentes de Jeremy qui avait des récompenses potentiellement médiocres.
- Réduction des exigences pour plusieurs quêtes qui semblaient trop difficiles ou trop longues à accomplir. (Particulièrement vrai pour Lee Berry)
- Les diablotins ne laissent que de l'essence de diablotin.
- M. Kit peut maintenant vendre plus d'essence.
- Correction d'un problème empêchant les coquillages rares d'apparaître correctement au printemps.
- Qualité de vie : Augmentation de la limite de pile à 50 sur les branches, les légumes verts, les fruits rôti, les légume-racines rôti, les champignons rôtis. (C’était 30 avant)
- Correction : certaines quêtes finales de l'ours ne donnaient pas de butin correctement.
- Affichage d'un message d'erreur lors d'un voyage dans le passé, afin d'éviter que les joueurs n'endommagent leurs fichiers de sauvegarde.
- Amélioration des réparations : animation lors de la réparation d'un objet
- Qualité de vie : Augmentation de la quantité de stockage disponible au début pour les joueurs.
- toutes les parties des boutons fléchés sont cliquables dans le menu des options. (Ça je n’ai pas compris à quoi ça correspond en jeu. Du coup je ne suis pas sûr de la traduction ? peut-être que c’est pour les consoles ?)
- Empêche l'ouverture du menu des badges lorsque vous êtes occupé par une action ininterrompue, comme la pêche.
- Seules les recettes de décoration communes et peu communes, ainsi que les recettes de nourriture pour les non-professionnels et les non-maîtres, sont désormais disponibles au cours des deux premiers jours de jeu.
- Correction de certains objets récoltables (comme les arbres) qui n'affichent pas leur état de récolte correctement.
- Compression des jours 1 à 4 de l’expérience utilisateur en jours 1 et 2, pour une montée en puissance plus rapide sur la grande île.
- Correction du traitement incohérent des fleurs/arbres avec l'interface de placement.
- Retour de l'ancien style de notification d'objet pour les objets obtenus par la pêche.
- Réduction du coût des niveaux pour les essences
- Amélioration de la fiabilité des sauvegardes automatiques iCloud.
- Popup d'avertissement lorsque vous jouez dans le passé.
- Correction de certains types de fleurs qui semblaient avoir la même couleur.
- Nouveau graphisme pour les légumes-racines et les champignons rôtis, pour les différencier des fruits rôti.
- Autres corrections de bugs et améliorations mineures
Comme toujours, merci de continuer à nous soutenir et à être patient avec nous !
Tous ces changements sont le résultat direct de vos commentaires, et nous continuons à vous écouter attentivement pour planifier nos prochaines mises à jour.
Ce jeu peut sembler "simple", mais il est en fait assez complexe et a déjà plusieurs mois de gameplay implémenté, donc parfois des changements apparemment petits peuvent en fait demander beaucoup de travail à mettre en œuvre !
Nous vous remercions de votre compréhension.