Bonjour jeunes dresseurs !
Vous adorez la stratégie Pokémon mais vous n’appréciez pas de devoir jouer sur un simulateur austère ? Pas de soucis mes amis, j’ai la solution !
Cette solution se trouve dans la création d’un tout nouveau format, appelé « CG » pour « Console Game ».
Un format avec ces propres règles, clauses et banlist.
On le sait tous, même si le format Smogon est ce qui se fait de plus compétitif en 6v6, le timer de 20 mn et la lenteur des animations le rendent quasiment injouable sur console. C’est de cette envie de pouvoir sérieusement s’affronter sur cartouche qu’est né ce format.
Mais concrètement, en quoi cela consiste ? Et qu’est-ce qui démarque le CG de Smogon ?
Pour répondre à cette question, je dirais que le CG a pour vocation de restreindre tout élément pouvant freiner le rythme d’une partie, sans pour autant perdre ce qui fait la subtilité de la strat.
L’objectif étant d’avoir des matchs rapides, fun et pouvant accueillir la mécanique principale de la 8G, à savoir le Dynamax, sans que cela vienne totalement briser l’équilibre des affrontements.
Pour ce faire, j’ai dû réfléchir à différentes règles que je détaillerai dans cette article : https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vQ2a-TMkGJQCPVhCoBFvkSbpB-T6ykf6UwrW3n1rPw90hXOJVAt974nrgAfSeczn3bskDvKgfjwwLnT/pub
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