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Sujet : Inertie du personnage et hitbox modifiés?

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[Kid][Mario] [Kid][Mario]
MP
Niveau 5
23 juin 2022 à 20:03:07

Je crève à des endroits que je connais par coeur à cause d'un saut que j'arrive pas à orienter aussi bien que sur la version d'origine. Certains ennemis je les tue alors que je les touchent à un endroit ou ils sont censé être protégé par une coquille ou des pics.

Bugs ou ils ont volontairement tout changé? (Sonic 3 & Knukles)

[Sophouille] [Sophouille]
MP
Niveau 44
23 juin 2022 à 20:11:51

Je trouve sonic plus rapide dans les pentes, notamment dans Sonic 1 où sa vitesse n’est plus « capée »

Autrement je n’ai rien remarqué pour le moment, quelques bugs cependant notamment avec Tails

RagiiingSTORM RagiiingSTORM
MP
Niveau 17
23 juin 2022 à 20:15:18

Les jeux ne tournent pas sur le même moteur donc il est absolument impossible qu'ils puissent performer de la même façon, pour le moment les seuls changements que j'ai noté sont des corrections, notamment de hitbox surtout à Marble Zone, après j'ai pas encore eu le temps de faire le debrief des 4 jeux, cela dit le déblocage du framerate rends le jeu plus nerveux et defonce complètement ma memoire musculaire pour le moment, donc c'est peut être ça qui te joue des tours :question:

RagiiingSTORM RagiiingSTORM
MP
Niveau 17
23 juin 2022 à 20:19:57

Par contre y a un sale delai pour le drop dash, dans Mania tu peux l'activer instantanément après qu'un pixel de Sonic ait touché le sol (pas vraiment mais c'est pour l'idée générale), là il faut toucher le sol PUIS relâcher la touche, juste quelques frames supplémentaires à attendre mais pour le moment ce delai me frustre énormément

-___lagrogne__- -___lagrogne__-
MP
Niveau 67
23 juin 2022 à 20:27:54

Ah pas le seul à avoir remarqué que sonic est vachement speedé dans les pentes :rire:

Un peu trop même ! https://www.youtube.com/wm/watch?v=aOyUOYYaHgU&t=15258s

[Sophouille] [Sophouille]
MP
Niveau 44
23 juin 2022 à 20:33:21

Le 23 juin 2022 à 20:19:57 :
Par contre y a un sale delai pour le drop dash, dans Mania tu peux l'activer instantanément après qu'un pixel de Sonic ait touché le sol (pas vraiment mais c'est pour l'idée générale), là il faut toucher le sol PUIS relâcher la touche, juste quelques frames supplémentaires à attendre mais pour le moment ce delai me frustre énormément

J’y avais pas réfléchi mais effectivement c’est regrettable l’absence du Time attack. J’aime beaucoup grappiller quelques secondes et toujours améliorer mon temps. Je suis personnellement assez friande de ce mode dans les jeux… pourquoi toujours enlever des modes ?

-___lagrogne__- -___lagrogne__-
MP
Niveau 67
23 juin 2022 à 20:55:38

La rotation des special stages à 60fps.

C'est beau, mais ON GLISSE ! :fou:

[Sophouille] [Sophouille]
MP
Niveau 44
23 juin 2022 à 22:52:05

Je lave le fiak des boss dans Sonic 3
Genre, ils ont 5 secondes de durée de vie. C’est indécent, je les déglingue, je trouve leur hitbox très permissive, j’ai l’impression qu’ils sont infiniment plus simples qu’avant

Tachesdeselle Tachesdeselle
MP
Niveau 23
26 juin 2022 à 19:35:48

Je me souviens que sur la version mega drive de sonic 2, quand tu fais un spin dash dans casino night juste avant le boss https://www.noelshack.com/2022-25-7-1656264901-screenshot-20220626-193430-youtube.jpg à gauche la, tu restes un peu bloqué pendant 2,3 secondes. La rien, donc oui ils ont changé des trucs.

RagiiingSTORM RagiiingSTORM
MP
Niveau 17
26 juin 2022 à 20:06:45

Le 23 juin 2022 à 22:52:05 :
Je lave le fiak des boss dans Sonic 3
Genre, ils ont 5 secondes de durée de vie. C’est indécent, je les déglingue, je trouve leur hitbox très permissive, j’ai l’impression qu’ils sont infiniment plus simples qu’avant

Tu joues Sonic ? Si oui, c'est possible que tu avais oublié à quel point l'insta-shield était bien pété même à l'époque et transforme les boss en blagues, Big Arms en tête :ok:

Message édité le 26 juin 2022 à 20:07:00 par RagiiingSTORM
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