Je comprends ce que tu veux dire, et je partage ton avis sur certains aspects. Aujourd’hui avec tout les divertissements qu’on a que ce soit via les abonnements, le Game Pass, les soldes, les jeux mobiles ou le streaming on a parfois moins de temps à consacrer pleinement à un seul jeu. Du coup l’idée d’un mode facile/invincible peut facilement tenter certains joueurs pour avancer plus vite lorsqu’ils bloquent au lieu de passer des heures à farmer. D’un côté je comprends que ça puisse dénaturer le plaisir de l’aventure et de l’exploration qui font le charme d’un jeu comme Dragon Quest. Mais comme d’autres l’ont bien dit on a le choix au final donc on a pas à se plaindre, chacun profite du jeu comme il le sent.