Ça passe lais il y a une difference en terme de fluidite en soi lors des travelling c' est indeniable et ce serait encore plus si visiblement in game sur pc le jeu ne peut depasser la 4k 60 fps
J imagine qu en tweakant comme d hah sous Unreal engine 4 le fichier inu sue oui on peut outrepasser cette limite.
Une chose est plus les fps sont élevées et STABLE y comprit les % low SURTOUT moins le stutter se ressentura voir sera quasi gomme.
Ceci etant sur pc on peut desactiver ingame déja la profondeur de champ aka flou constant s arriére plan ( le otion blur etant qon equivalent mais en mouvement)
Un peu etrange impression que les textures ne sont pas meme en 4 k hyper nette méme avec sharpening a fond sur la tv histoire de gommer ce fliu rtistique dans les jeyx
Presque sur que meme. 1 sur 3 c esr ce foutu TAA ( chose inutile en 4 k qayf si le moteur gère trés mal l aliasing hors elements 2 d car c est connu lzs elements se scalent tres mal en trés haute définition)
Pour les ombres sur le côte je me demande si ce n zst oas le fameux effet de vignette degueu qui assombrit les côtés