Vidéo de gameplay : https://youtu.be/g-_ji8eXJHg
Quelques infos :
- le jeu reprend six mois après Innocence
- dans cet épisode Hugo et Amicia vont devoir gérer la culpabilité qui les ronge à cause de leurs actions.
- On va voir Amicia sous une lumière différente, à travers sa colère et sa violence.
- les nouvelles façons d'éliminer les ennemis vont refléter ça, notamment l'arbalète.
- il y a plus d'une vingtaine de combinaisons possibles, entre les projectiles et les mélanges alchimiques.
- on pourra scanner l'environnement pour voir les ennemis en surbrillance
- l’habilité imperium permettra de changer de point de vue en incarnant directement la horde de rat à distance
- Dans Innocence le nombre de rats affichés était limité à 5000. Dans Requiem c'est passé à 300 000.
- les puzzles environnementaux et le gameplay restent très similaire à Innocence, mais ça a été amélioré
- les zones sont beaucoup plus larges, ce qui améliore les combats et l'infiltration et offre plus d'options au joueur. Similaire à TLOU part II.
- les ennemis ne nous tuent pas directement lorsqu'ils nous attrapent, maintenant on peut riposter.
- le jeu nous encourage à choisir une approche, combative ou discrète, à travers des talents qui se débloquent à travers nos actions. Plus on est létal plus on débloquera des talents de combat. Idem pour la discrétion.
- le jeu est plus coloré et vivant que le premier