Le 11 mars 2024 à 10:48:43 :
ça reste une dizaine de devs, bossant sur 2 jeux
C'est pas devenu une équipe de 200 comme chez gamefreak ou 1400 comme une team Ubisoft
Calme toi Celestin.
Leur deuxième jeu est quasi à l'abandon depuis un bon moment maintenant.
Et surtout il faut comparer ce qui est comparable.
GameFreak, ou Ubisoft, même si je les porte pas haut dans mon estime, ils font leurs propres jeux, à une toute autre échelle.
Ils ont leur moteur, ils ont leur vision même si elle est portée toute ou partie par leur éditeur,
Ils se contentent pas de pomper tout ce qui marche et de vite fait sortir un POC incohérent et bugué sur Unreal Engine où le 3/4 de leur boulot est pré-maché...
Le problème avec Palworld, c’est absolument pas le nombre de devs.
Même à 5 devs, s'ils voulaient sortir du contenu, ils le feraient. ils peuvent rajouter des armes, des nouveaux donjons et des nouveaux PAL très facilement après tout. L’UE est totalement fait pour ça.
Mais ils peuvent pas le faire.
Pas parce que Palworld est une arnaque hein...
Mais bien parce que tout simplement que le succès de Palworld les dépasse.
Palworld en l’état est un jeu répétitif, bugué, vide, avec des concepts repompés d’Ark et de Pokémon.
Absolument rien ne le prédisposait à un tel succès si ce n’est l’énorme vide laissé par Pokémon et tout le buzz généré autour du " Pokémon avec des flingues" qui a porté le jeu beaucoup, beaucoup, beaucouuuuup plus haut que prévu.
Maintenant Pocket Pair se retrouve à passer de petit studio qui pompe des concepts pour faire des shitgames à moitié morts-nés à studio derrière l'un des plus gros succès Steam ever.
Et autant t’as régulièrement des très petits studios (voir un mec solo) qui font un jeu qui connait un succès monstrueux du jour au lendemain (Lethal Company, Valheim, Rust, Phasmophobia, PUBG etc)… Autant faut pas oublier qu’eux, ils ont leurs idées, leur vision et ont eu le talent nécessaire pour les appliquer.
Pocket Pair, c’est pas le cas. Ils sont pas prêts à gérer ça. Ils ont rien. Pas de talent, pas d'idées, pas de vision, rien.
Il suffit de voir leur roadmap
On fait pas plus vague et impersonnel. Il n'y a aucun détail et c'est pas une coïncidence: Ils ne savent pas ce qu’ils vont faire vu qu’ils n’ont pas de vision propre 
Et c'est pareil pour l'ajout de contenu type arme, Pal ou donjons. Ils sont obligés d'attendre d'avoir une vision cohérente de ce que le jeu doit devenir avant de se lancer là dedans.
On est pas du tout sur de l'arnaque ou du "studio à construire" ici.
Là on parle littéralement de l'âne qui doit se transformer en cheval de course.
Evidemment que ça va pas se faire du jour au lendemain.
Mais la transition se ressentira bien plus avec Palworld qu'avec tous les autres jeux indé à succès vu qu'ils partent d'encore plus loin.