lol, on se fiche de comment le jeu s'appelle, après m'avoir interpellée sur la remarque selon laquelle il ne s'agit pas d'un tps.. et la lourdeur des déplacement, c'est justement ca le game design, on est sur du survival horror. tu te doutes bien que si on jouait avec Marcus Phoenix, on aurait plus du tout le meme jeu.. Justement, ya beaucoup de joueurs trouvent que le personnage est beaucoup trop puissant et mobile, ce qui detruit un peu la sensation d'oppression.. mais un vrai survival horror, c'est toujours lourd, de resident evil a silent hill en passant par dead space, et tu remarqueras qu'on a jamais de bouton pour basculer la caméra