On a une idée sur la probable durée de vie du titre ?
Non, pas encore.
Comme pour n'importe quel jeu Metroid (ou Metroidvania) le jeu sera plus ou moins long en blind mais toujours pensé pour être speedrunné.
Généralement les jeux Metroid sont assez court (enfin surtout ceux sur GBA et le Samus Returns sur 3DS vu que les deux premiers étaient assez court pour commencer et que le Fusion est aussi pensé pour une console portable).
Perso je m'attends surtout à voir du contenu bonus et post-game afin de rajouter de la rejouabilité.
Oui je sais que les anciens étaient assez court, mais c'était la norme pour les jeux de l'époque.
Aujourd'hui, beaucoup de metroidvania ont une durée de vie conséquente !
Le 19 juin 2021 à 00:14:51 :
Oui je sais que les anciens étaient assez court, mais c'était la norme pour les jeux de l'époque.Aujourd'hui, beaucoup de metroidvania ont une durée de vie conséquente !
Je ne joue pas trop à ce genre de jeu mais je sais que Striders 2014 et Monster Boy restent assez court en général...
Perso je viserait les 5H en blind.
Mais je veux surtout que Dread ai plein de petits secrets répandus dans toute la map et une utilisation avancée du shinespark.
Le 19 juin 2021 à 00:21:00 :
Le 19 juin 2021 à 00:14:51 :
Oui je sais que les anciens étaient assez court, mais c'était la norme pour les jeux de l'époque.Aujourd'hui, beaucoup de metroidvania ont une durée de vie conséquente !
Je ne joue pas trop à ce genre de jeu mais je sais que Striders 2014 et Monster Boy restent assez court en général...
Perso je viserait les 5H en blind.
Mais je veux surtout que Dread ai plein de petits secrets répandus dans toute la map et une utilisation avancée du shinespark.
5h on blind ? tes sérieux deja les wonder boy on toujour été beaucoup trop court mais la plupart des jeux metroid son plutot long si ils font une durée s'approchant d'un super metroid on aura plutot du 10h on blind voir plus si tes mauvais
Le 17 juin 2021 à 21:26:00 :
Comme pour n'importe quel jeu Metroid (ou Metroidvania) le jeu sera plus ou moins long en blind mais toujours pensé pour être speedrunné.Généralement les jeux Metroid sont assez court (enfin surtout ceux sur GBA et le Samus Returns sur 3DS vu que les deux premiers étaient assez court pour commencer et que le Fusion est aussi pensé pour une console portable).
Perso je m'attends surtout à voir du contenu bonus et post-game afin de rajouter de la rejouabilité.
du post game et de la re-jouabilité dans un metroid . euh ta déjà joué a un metroid aucun metroid na de post game et la re-jouabilité ce limite a finir le jeux plus rapidement pour potentiellement avoir une fin légèrement différente
En prenant son temps, un Metroid prend environ 6-8h à finir une première fois en ce qui me concerne. Ce sera sûrement pareil pour ce dernier, le jeu a pas l'air plus ambitieux que ça, donc je doute qu'on puisse en attendre beaucoup plus.
Le 20 juin 2021 à 13:47:04 :
Le 17 juin 2021 à 21:26:00 :
Comme pour n'importe quel jeu Metroid (ou Metroidvania) le jeu sera plus ou moins long en blind mais toujours pensé pour être speedrunné.Généralement les jeux Metroid sont assez court (enfin surtout ceux sur GBA et le Samus Returns sur 3DS vu que les deux premiers étaient assez court pour commencer et que le Fusion est aussi pensé pour une console portable).
Perso je m'attends surtout à voir du contenu bonus et post-game afin de rajouter de la rejouabilité.
du post game et de la re-jouabilité dans un metroid . euh ta déjà joué a un metroid aucun metroid na de post game et la re-jouabilité ce limite a finir le jeux plus rapidement pour potentiellement avoir une fin légèrement différente
Ben si, t'as le reste des power-up à trouver en post-game, refaire le jeu rapidement pour l'image de fin (mais je suis d'accord, c'est très léger comme motif pour refaire tout le jeu) et dans Returns tu débloquais le mode fusion qui relevait le niveau en terme de difficulté.
C'était un Amiibo le mode Fusion
Sinon niveau durée de vie j'imagine que ça sera à peu près comme Samus Returns, donc 10-15 heures selon JVC, mais les jeux Metroid ont généralement une bonne rejouabilité, c'est le genre de jeu qu'on peut ressortir de temps en temps sans autres raisons que de se replonger dedans.
Ah oui bien vu, je confonds avec le mode difficile classique.
Le 20 juin 2021 à 16:59:53 :
C'était un Amiibo le mode Fusion
Sinon niveau durée de vie j'imagine que ça sera à peu près comme Samus Returns, donc 10-15 heures selon JVC, mais les jeux Metroid ont généralement une bonne rejouabilité, c'est le genre de jeu qu'on peut ressortir de temps en temps sans autres raisons que de se replonger dedans.
ah bah oui si pour vous la rejouabilité c'est le plaisir de refaire le jeux plus tard alors oui tu as raison les metroid sont trés agréable a refaire encore et encore
Le 20 juin 2021 à 13:44:34 :
Le 19 juin 2021 à 00:21:00 :
Le 19 juin 2021 à 00:14:51 :
Oui je sais que les anciens étaient assez court, mais c'était la norme pour les jeux de l'époque.Aujourd'hui, beaucoup de metroidvania ont une durée de vie conséquente !
Je ne joue pas trop à ce genre de jeu mais je sais que Striders 2014 et Monster Boy restent assez court en général...
Perso je viserait les 5H en blind.
Mais je veux surtout que Dread ai plein de petits secrets répandus dans toute la map et une utilisation avancée du shinespark.
5h on blind ? tes sérieux deja les wonder boy on toujour été beaucoup trop court mais la plupart des jeux metroid son plutot long si ils font une durée s'approchant d'un super metroid on aura plutot du 10h on blind voir plus si tes mauvais
Le remake de Wonderboy 3 est génial. Et je tiens à dire que même si le jeu était court (enfin, ça reste un jeu 8-bits sur Master System, pas un jeu PS1 comme SotN) il est extrêmement rejouable, c'est dire, je l'ai carrément fini 3 fois (en augmentant la difficulté au passage, le mode Hard était grisant) et franchement c'est la force du genre.
Le 20 juin 2021 à 13:47:04 :
Le 17 juin 2021 à 21:26:00 :
Comme pour n'importe quel jeu Metroid (ou Metroidvania) le jeu sera plus ou moins long en blind mais toujours pensé pour être speedrunné.Généralement les jeux Metroid sont assez court (enfin surtout ceux sur GBA et le Samus Returns sur 3DS vu que les deux premiers étaient assez court pour commencer et que le Fusion est aussi pensé pour une console portable).
Perso je m'attends surtout à voir du contenu bonus et post-game afin de rajouter de la rejouabilité.
du post game et de la re-jouabilité dans un metroid . euh ta déjà joué a un metroid aucun metroid na de post game et la re-jouabilité ce limite a finir le jeux plus rapidement pour potentiellement avoir une fin légèrement différente
Oui et Metroid (surtout le Super) a popularité le concept de speedrunning (avec Doom sur PC sorti peu de temps avant).
Et quand je dit "post-game" je veux bien sûr dire "refaire le jeu plus rapidement et/ou avec un meilleur pourcentage d'items" et Super montrait des techniques avancées en attract mode quand on avait fini le jeu pour la première fois donc oui, le jeu a un post-game.
Habituellement les Metroid 2D sont assez courts, mais Samus Returns était quand même assez long en blind, un peu moins d'une dizaine d'heure. Sachant qu'ils avaient déjà un moteur de jeu et un concept de gameplay tout fait, ils ont quand même mis quatre ans à développer Dread, donc c'est pas impossible qu'il soit plutôt long! Et puis vous avez vu la taille de la map de la première zone? Elle est énorme!
Le 22 juin 2021 à 15:21:02 :
Habituellement les Metroid 2D sont assez courts, mais Samus Returns était quand même assez long en blind, un peu moins d'une dizaine d'heure. Sachant qu'ils avaient déjà un moteur de jeu et un concept de gameplay tout fait, ils ont quand même mis quatre ans à développer Dread, donc c'est pas impossible qu'il soit plutôt long! Et puis vous avez vu la taille de la map de la première zone? Elle est énorme!
J'ai mis moins de temps (mais faut dire aussi que j'ai déjà terminé AM2R donc je connaissais déjà certaines parties du jeu).
Le 21 juin 2021 à 11:34:10 :
Le 20 juin 2021 à 13:44:34 :
Le 19 juin 2021 à 00:21:00 :
Le 19 juin 2021 à 00:14:51 :
Oui je sais que les anciens étaient assez court, mais c'était la norme pour les jeux de l'époque.Aujourd'hui, beaucoup de metroidvania ont une durée de vie conséquente !
Je ne joue pas trop à ce genre de jeu mais je sais que Striders 2014 et Monster Boy restent assez court en général...
Perso je viserait les 5H en blind.
Mais je veux surtout que Dread ai plein de petits secrets répandus dans toute la map et une utilisation avancée du shinespark.
5h on blind ? tes sérieux deja les wonder boy on toujour été beaucoup trop court mais la plupart des jeux metroid son plutot long si ils font une durée s'approchant d'un super metroid on aura plutot du 10h on blind voir plus si tes mauvais
Le remake de Wonderboy 3 est génial. Et je tiens à dire que même si le jeu était court (enfin, ça reste un jeu 8-bits sur Master System, pas un jeu PS1 comme SotN) il est extrêmement rejouable, c'est dire, je l'ai carrément fini 3 fois (en augmentant la difficulté au passage, le mode Hard était grisant) et franchement c'est la force du genre.
Le 20 juin 2021 à 13:47:04 :
Le 17 juin 2021 à 21:26:00 :
Comme pour n'importe quel jeu Metroid (ou Metroidvania) le jeu sera plus ou moins long en blind mais toujours pensé pour être speedrunné.Généralement les jeux Metroid sont assez court (enfin surtout ceux sur GBA et le Samus Returns sur 3DS vu que les deux premiers étaient assez court pour commencer et que le Fusion est aussi pensé pour une console portable).
Perso je m'attends surtout à voir du contenu bonus et post-game afin de rajouter de la rejouabilité.
du post game et de la re-jouabilité dans un metroid . euh ta déjà joué a un metroid aucun metroid na de post game et la re-jouabilité ce limite a finir le jeux plus rapidement pour potentiellement avoir une fin légèrement différente
Oui et Metroid (surtout le Super) a popularité le concept de speedrunning (avec Doom sur PC sorti peu de temps avant).
Et quand je dit "post-game" je veux bien sûr dire "refaire le jeu plus rapidement et/ou avec un meilleur pourcentage d'items" et Super montrait des techniques avancées en attract mode quand on avait fini le jeu pour la première fois donc oui, le jeu a un post-game.
non c'est pas du post game sa c'est de la rejouabilité donc oui tu montre qui a de la rejouabilité mais pas du post game
dans le principe le post game c'est un contenu obtenable aprés la fin du jeux et qui permet de continué le jeux par contre des elément qui pousse a recommencé le jeux avec du nouveau contenus ou juste que sa donne envie de refaire le jeux d'une maniére différente ou plus rapidement c'est de la rejouabilité
Les Metroid n'ont jamais eu de contenu post-game, mais c'est pas grave parce que la rejouabilité des opus 2D suffit amplement à leur assurer une bonne durée de vie, et les primes sont assez long en soi.
J'espère une quinzaine d'heures minimum perso (mais une quinzaine de qualité qui se renouvelle tout le temps comme monster boy and the cursed kingdom.
le jeu fait presque 7GO il me semble, c'est pas mal!
Le 22 juin 2021 à 17:48:53 :
Les Metroid n'ont jamais eu de contenu post-game, mais c'est pas grave parce que la rejouabilité des opus 2D suffit amplement à leur assurer une bonne durée de vie, et les primes sont assez long en soi.
Je crois que dans Samus Returns y'a le mode hard qui se débloque quand on termine le jeu une fois
Le 22 juin 2021 à 20:48:01 :
Le 22 juin 2021 à 17:48:53 :
Les Metroid n'ont jamais eu de contenu post-game, mais c'est pas grave parce que la rejouabilité des opus 2D suffit amplement à leur assurer une bonne durée de vie, et les primes sont assez long en soi.Je crois que dans Samus Returns y'a le mode hard qui se débloque quand on termine le jeu une fois
Je confirme.
Et je confirme aussi que le mode Fusion ( mode très hard ) ne se débloque qu'avec l'Amiibo Metroid. Une belle sal***** pour le coup...