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Sujet : Question combos

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Mr_Marsouin Mr_Marsouin
MP
Niveau 15
13 juin 2021 à 12:39:50

Slt a tous, j’ai question au niveau des combos parce que la ya un truc que je capte pas :(

J’essaie de main Pain Chan et je sais pas pourquoi, mais la plupart de ses combos de base ne sont pas full garantis meme on hit, c’est quoi le projet? :question:

Exemple son PPPK, meme si on touche avec les 2 premiers P, l’adversaire peut quand meme duck sur le 3e P et punir direct, wtf?

Pareil avec son PP<PKK

Sur son PPKK, meme si on touche avec les PP, l’adversaire peut toujours block le KK et punir juste derrière.

Contre un Akira par exemple c’est un enfer, j’ai l’impression de me faire voler mon tour H24.

Du coup ya vraiment un truc qui m’échappe, si quelqu’un aurait des conseils a me donner :hap:

Pourtant j’avais quand meme pas mal joué au vanilla sur PS3 mais j’avais jamais remarqué ce problème.

Je jouais Shun Di et Lei Fei a l’époque et je les ai pas trop retesté depuis, du coup je sais pas, c’est ptet un truc inherent a Pai Chan le problème de combos

Pseudo supprimé
Niveau 9
13 juin 2021 à 14:52:38

C'est pareil pour tout (?) les persos et il y a plusieurs choses à savoir :
(Je ne joue pas Pai, je pourrais donc pas cité les "combos" 1 à 1)

- Certains combos passent en intégralité uniquement si le starter touche "counter"
- Certains combos passent en intégralité uniquement si tu frappe un adversaire de coté et/ou de dos
- Certains combos ne servent qu'à juggle (cad, utile de les placé qu'après un launcher (coup qui envois l'adversaire en l'air) ou pour pourrir un adversaire qui titube et/ou plaqué contre un mur.

Le but du jeu n'est donc pas d'essayé de placé un combo "nature", mais plutôt d'essayé de créer des réactions adversaire te permettant de te retrouvé ou de créer une situation cité.

Après c'est du cas par cas.
Par exemple, le PPKK de Pai, même si le starter cad le 1er coup touche counter, le KK ne fera toujours pas combo.
(Pas même sur un adversaire pris de coté)
Autrement dit, PPKK ne servira entièrement que pour terminé un combos sur un adversaire en l'air/plaqué contre un mur.

Va faire un tour en entrainement libre, et test tes combos.
Dans l'encadré en bas à gauche de l'écran tu verra à quel moment un combos "casse".
Le nombres de hit affiché reprendras de zéro. :ok:

Ps: Dsl si je ne suis pas très clair :gni:

Message édité le 13 juin 2021 à 14:53:45 par
Mr_Marsouin Mr_Marsouin
MP
Niveau 15
13 juin 2021 à 15:05:48

Parfait c’était tres clair, merci beaucoup :ok:

Oui j’ai déjà passé plus de temps en training qu’en match :rire:
Et j’ai quelques juggles assez optis (un a 71 dmg et un a 84)

Ok bon ben je vais devoir regarder exactement quels combos passent et comment.

Le temps d’apprentissage nécessaire pour commencer a maitriser ce jeu est déconcertant :rire:

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