En vrai, j'en viens à me demander si ça n'est pas calculé...
Ils font un premier jeu avec une explication "humaine".
Ils font un deuxième jeu, toujours avec une explication "humaine".
Ils font un troisième jeu, on s'attend donc à une explication "humaine"... et en fait, non !
D'un autre coté, ils ne jouent pas vraiment avec ça dans House of Ashes... Je veux dire, on n'essaie de nous faire croire que l'ennemi est humain. Même s'il est relativement caché au début du jeu, on sent bien à ses déplacement, ses bruits et à sa caméra subjectif que c'est tout sauf humain.