au bout d'un moment faut arrêter les conneries aussi.
le but c'est pas de faire une map archi pleine ou remplie à en vomir, mais d'avoir des lieux qui servent bien l'expérience de jeu.
Outer wild c'est un jeu pacifique, ou il n'y a quasiment aucun PNJ, il a pas un open world immense, et pourtant c'est une pépite de level design, et de mécanique simple servant la progression avec justesse.
quand ont regarde les production Arcane, et leur évolution nous avons souvent eut des environnement pas très grand, mais très riche en interaction et possibilité de gameplay, là c'est juste fade et plat.
le contexte ne justifie pas tout, c'est un jeu video, il est là pour être amusant et proposer une bonne expérience de jeu, et ça échoue dans le cadre de Redfall.
par ailleurs, le soucis du remplissage dans un jeu, n'est pas le remplissage en soit, mais plutot que la map montre tout dés le début, et implique implicitement les zones inintéressante à explorer, et qui plombe justement tout le principe d'exploration.
pour ça que le remplissage de BOTW ou Elden ring, n'a pas déranger beaucoup de personnes.