Hello,
Petit guide pour le necro chap 4
Je pense avoir trouvé un bon setup qui passe à tous les coup; je vais partir du principe que vous êtes au chapitre 4, que vous avez débloqué presque tous les bâtiments et que vous avez quelques items dans votre réserve
La run que j'ai gardé a été difficile, je n'ai pas spécialement eu de la chance sur la RNG
RNG: hasard
drop: objets récupéré sur l'ennemi
Côté réserve j'ai pris ce que j'avais à peu près quand je suis arrivé chap 4; en vrai j'ai de quoi me rendre invincible actuellement; privilégiez les "+X pv max pour chaque ressource obtenue durant cette expédition"
Déjà le deck: je me focalise sur peu de cartes
Cimetière: bon drop item
Village: par défaut; on n'en placera que 2 en début de partie
Araignées: ennemi faible + bon drop de carte
Vampire: pour les drop de bonne qualité
Champs de bataille: Drop + respawn fantôme; faire pop un fantôme de fantôme de fantôme a de bonne surprises (en bas à droite dernière carte):
(Je n'ai pas équipé de bouclier avant le combat contre le boss 4 pour ne pas fausser le guide )
Bibliothèque: pour recycler les cartes + augmenter la qualité des drops
Forge : bon drops sur l'armure vivante + buff de défense
Foret : boost de vitesse d'attaque
Rivière : boost les forets
Faubourgs : Le necro a beaucoup de compétences intéressantes; on veut les récupérer
Oblivion: Permet d'ajuster les erreurs; les retards sur le boss 1 et de virer les village(?) en fin de partie
Phare temporel : plus de journées = plus de monstres = plus de cartes/drops
Crypte: must have pour le necro; permet de gagner plein de PV avec les monstres ayant une âme (squelette, vampire, mage temporel)
En instruction de placement en complément des screens pris au pop des boss:
cimetière: 1 case sur 2 à compter de la 2eme case après le feu de camp; à terme recouvrir la map
Village: case adjacente au feu de camp + collé à une maison de vampire; attention au camps de bandit: prévoir un oblivion ou bloquer tous les côté des villages
Vampire: partout; spécialement autours des 2 villages au début; on profite des tours de garde pour s'aider et obtenir plus de drops sur les morts vivants
Araignées: un peu partout; essayez de garder les coins pour les biblio/champs de bataille/vampires
Bibliothèque: au début dans les coins; puis partout pour faire apparaitre des monstres de niveau supérieur
Forge: les 2 cases collée au feu de camp + un peu partout sur la map
Foret et rivière: on va suivre un pattern pour maximiser les gains de vitesse d'attaque
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1755813957086088325/95B982D1D0D118257158E311486EA4E730262A70/
Faubourg; à l'opposé de la carte; on veut un bonus entre +40-70xp
Phare temporel: si possible partout; ne doit pas bloquer les rivières/forets
Crypte: proche du feu de camp: ça fera 1 case de moins à protéger de la liche
Début:
pop du boss 1
N’oubliez pas de bien placer vos cartes pour bloquer son palais ; pas comme moi
pop du boss 2
pop du boss 3
pop du boss 4
Juste avant le boss 4
Pour l'équipement c'est simple:
Arme: La plus grosse valeur de niveau de squelette possible
Amulette: Votre variable d'ajustement:
3 squelette > 50% qualité squelette > niveau squelette > +1 squelette > qualité > reste
Anneaux: Vous allez chercher des anneaux qui donnent: +1 squelette; +qualité et +niveau
Ces anneaux ne sont dispo que sur les niveaux 6-8; je suppose que c'est comme ça que fonctionne la table des loots
Ce sont les meilleurs anneaux que vous pourrez avoir; n'en cherchez pas d'autres
J'ai vu les mêmes stats pour un collier; mais c'est plus vers le niveau 18-21
Mon stuff avant d'affronter le boss4
Compétences:
Alors j'ai eu 0 chance sur la Run
Les must have:
(je le mets en anglais pour tous les avoir + je ne les ai pas ordonnés du meilleur au plus nul)
Top
Unseen Care: Permet de build de l'armure magique; à prendre tot si possible
Field Practice: Va permettre de stack les niveaux de squelette et de faire une longue run; must have en début de partie
Laying down one's life: LE skill qui vous rend invincible avec ce build; god tier
Eye of god: Va drastiquement nerf les ennemis; rend le jeu plus simple
Omicrons's: un rez gratuit; très fort; moyen si vous maitrisez le jeu
Gift of blood: 20% par attaque de squelette de faire des dommages supplémentaire
Cool
Art of control: Bon skill; devient overkill si vous avez déjà vos anneaux +1 squelette
Préparation of ceremony: Bon skill; devient overkill si vous avez déjà assez de %quality sur les squelettes
Horde: Fait pop direct des squelette boostés sur le boss; pas indispensable
Lightning fast: petit boost de dégâts; va aider sur le boss 2
Axis tilt: Plus de monstres
Trash
Edge of impossible: Bon sur le papier; en vrai peu créer des scénarios catastrophe: A NE PAS PRENDRE
Les 3 autres skills sont meeeh tiers; à prendre s'il n'y a vraiment rien de mieux
En tout cas bonne chance
Autre pattern de foret pour les maps avec 4 rangées: https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1746807039718217834/8971880D68388FE2A6318FE504EA14C039EA2AA3/
Mais généralement je préfère restart
Salut super guide ! Topic à épingler , j'attend les autres guides des deux autres classes.
Merci
J'ai moyen de faire la même pour le voleur, je pense que c'est le plus simple pour clean le chap4;
pour le guerrier chez moi c'est vraiment passé avec la reserve; Je ne sais pas trop si j'ai une strat simple
Enorme, merci beaucoup, je viens d'apprendre que certaines améliorations ne s'obtiennent que lorsqu'on bute le boss level 1 ou 2 , j'etais resté buté a faire de l'xp sur le chapitre 3 et a chaque fois je prenais les ressources faute de débloquer un truc qui m'interressait. Petite question : pourquoi ne pas utiliser les cristaux chrono a la place des faubourgs ? en terme de rentabilité de lvl up c'est vraiment moins bien ? En plus pour les palais de la liche c'est quand meme pas degueu non ?
Le 25 mars 2021 à 07:36:46 Cpasmarrantfdp a écrit :
Enorme, merci beaucoup, je viens d'apprendre que certaines améliorations ne s'obtiennent que lorsqu'on bute le boss level 1 ou 2 , j'etais resté buté a faire de l'xp sur le chapitre 3 et a chaque fois je prenais les ressources faute de débloquer un truc qui m'interressait. Petite question : pourquoi ne pas utiliser les cristaux chrono a la place des faubourgs ? en terme de rentabilité de lvl up c'est vraiment moins bien ? En plus pour les palais de la liche c'est quand meme pas degueu non ?
Tu pourrais les ajouter pour avoir plus de monstre sur les premières loops; mais c'est au détriment d'avoir une carte en plus. Tu me diras qu'on utilises la tour temporel; cette dernière permet d'avoir 1 monstre de plus sur la case + tu peux la placer en dehors des routes + on a déjà 5type de carte à poser le long des routes.
De plus passé la loop 5 le temps de faire le tour tu devrais avoir 4+1monstres par case sans avoir besoin des cristaux chrono
Avec ce build tu peux sérieusement envisager d'enlever village + champs de bataille pour le remplacer par bosquet + bosquet sanglant. Les monstres de chair sont dangereux, mais facilement contournés par le necro; ils apportent beaucoup de loots; mais on en a déjà une quantité magistrale sur ce deck (j'ai loot 4anneaux parfait sur la run)
On prend les faubourgs parce qu’il y a pas mal de compétences qui sont intéressantes à aller chercher très vite pour le necro; ce qui est beaucoup moins le cas des autres classes; sinon je les aurais remplacé par des dunes/désert avec un pattern pour maximiser les oasis (anti synergie avec nos invocations)
Le bonus XP du faubourgs est immense; le calcul de l'xp est: LvlDuMonstre(= qualité de son butin) * loop + bonusXP
Au début du jeu les faubourgs font un x2 x3 sur l'accès aux compétences
PS: En fait tu peux changer le deck comme tu le veux; il y a plein de stratégies qui se valent; pour moi les seuls cartes vraiment indispensables sont les forets/rivières/crypte
On peut aussi mettre rivière avec faubourg ,c'est que j'ai fait après avoir atteint une très bonne vitesse j'y fait couler la rivière le long des bâtiments et ca rapporte pas mal d"exp.
Ok je pense que je vais virer les montagnes, prairies et coffre au tresor et garder uaimement les fourrés, avec le recul j'en ai vraiment pas besoin. Je vais remplacer ça par du faubourg+phare temporel ça me parait pas mal. Par contre bosquet/bosquet sanglant c'est vraiment compliqué de m'en séparer, pour deux raisons : 1) J'ai une dizaine de haches ( je ne me souviens plus du nom) qui font du degat sur les rats-loup et donnent des rations (c'est vraiment des ressources cadeau , surtout que je joue avec le meuble qui donne des pv max pour chaque ressource obtenue pendant l'expédition) et 2 ) Les boss qui crevent a -15 voir -20% d'hp ça n'a pas pas de prix
Le 25 mars 2021 à 09:44:18 youyou67200 a écrit :
On peut aussi mettre rivière avec faubourg ,c'est que j'ai fait après avoir atteint une très bonne vitesse j'y fait couler la rivière le long des bâtiments et ca rapporte pas mal d"exp.
Très bonne idée !!!
Du coup :
Deck :
Reserve :
Je test ça dans l'aprem, si vous avez des suggestions allez y
Le 25 mars 2021 à 10:29:53 Cpasmarrantfdp a écrit :
Du coup :
Deck :
Reserve :Je test ça dans l'aprem, si vous avez des suggestions allez y
Tu peux faire sauter le village; ça va te liberer des cartes et réduire les risques de scenario cata
Sur les longues runs je finis toujours par les remplacer, surtout si tu utulises le bosquet sanglant (risque de golem avec pv x3 est trop dangereux)
Bonne chasse
Je pense que le plus dur avec le necro c'est la gestion des items (aka trop de stats importantes) quand je me suis rendu compte pour les anneaux ça a bcp changé pour moi
Avant god j'essaie d'avoir
- 4 (5 avec le skill) invocation
- 50-70% quality
- squelette level > looplevel
Je trouve que les builds Voleur et Guerrier sont plus compliqués à rédiger parce qu'il faut beaucoup plus s'adapter selon le Boss qui va arriver.
En tout cas les oasis avec quelques fourrés pour le guerrier, c'est pour moi la base d'une "bonne" run. Et toujours un bosquet affamé pour dégommer les Boss plus rapidement.
Bon ben voila je viens de le terminer avec les conseils et build de SpookyPen, le pire c'est que je l'ai battue sans repop, et je n'avais pas forcement les bons attributs. Les anneaux reste vraiment le plus important je confirme
Le 25 mars 2021 à 12:35:57 Aedahn a écrit :
Je trouve que les builds Voleur et Guerrier sont plus compliqués à rédiger parce qu'il faut beaucoup plus s'adapter selon le Boss qui va arriver.En tout cas les oasis avec quelques fourrés pour le guerrier, c'est pour moi la base d'une "bonne" run. Et toujours un bosquet affamé pour dégommer les Boss plus rapidement.
Pour le guerrier c'est plus difficile; mais pour le voleur; je trouve que c'est trivial; c'est d'ailleurs avec lui que j'ai terminé la première fois le jeu; je ferais ça ce soir
Le 25 mars 2021 à 12:29:59 SpookyPen a écrit :
Le 25 mars 2021 à 10:29:53 Cpasmarrantfils a écrit :
Du coup :
Deck :
Reserve :Je test ça dans l'aprem, si vous avez des suggestions allez y
Tu peux faire sauter le village; ça va te liberer des cartes et réduire les risques de scenario cata
Sur les longues runs je finis toujours par les remplacer, surtout si tu utulises le bosquet sanglant (risque de golem avec pv x3 est trop dangereux)Bonne chasse
Je pense que le plus dur avec le necro c'est la gestion des items (aka trop de stats importantes) quand je me suis rendu compte pour les anneaux ça a bcp changé pour moiAvant god j'essaie d'avoir
- 4 (5 avec le skill) invocation
- 50-70% quality
- squelette level > looplevel
Ok j'ai pas eu le temps aujourd'hui je vais lancer une game la, quand tu parles d'anneaux parfait level 6-8 ça veut dire que tu les drop uaimement entre ces niveaux ou a partir de ces niveaux ? J'ai 50% de chance de choper des trucs rares avec mon stuff de reserve et pourtant j'en ai jamais eu même en blindant mes runs de golem de chair ... Les meilleurs que j'ai pu choper c'est squelette max+quality+esquive...
Encore une autre question, vous avez une techaime pour le boss level 2 ? Elle me fait extremement flipper, a chaque fois je bouffe mes deux rez sur elle c'est une catastrophe, alors que je dépouille le chasseur litteralement en 20 secondes :/
Le boss 2 est terrifiant, clairement le boss le plus dur du jeu
Respecte les stats et ça devrait le faire; je maximise les monstres + tour temporels pour accumuler les items d'ici là; n'hesite pas à faire 1 loop de plus pour poser la masse de forets/rivières pour le boss 2
Pour les anneaux; à défaut d'avoir des parfait chercher des +1 squelette/ +% quality et oui je n'en ai vu looter qu'entre les niveaux 6 et 8 (c'est purement de l’empirisme; donc c'est peut être inexacte) (puis plus rien jusqu'au niveaux 24+)
Bon alors j'ai fait ma game en suivant tes conseils, je me suis tâté a prendre la forge et du coup non, j'aurais peut-etre dû.
Bilan : Le boss de fin m'a éclaté , pourtant je roulais littéralement sur les groupes d'ennemis et j'ai eu le +0.25 par squelette a la loop 4 donc j'étais vraiment bien ... + evidemment tous les up bon a prendre mais ça m'a servi a rien du tout contre lui J'ai viré le manoir de vampire a coté du feu de camp avant d'aller le tenter loop 18 pour etre sur de mon coup mais impossible, meme avec une res de coté il m'a poutré sacre bleuemment en me faisant passer de 26000 hp a 800, et a partir de la c'etait fini quoi :/ Surtout qu'au bout d'un moment mes squelettes avaient meme plus le temps de donner un coup et sortaient trèèèès lentement, ça a été un fiasco total.
Concernant les anneaux parfaits j'en ai chopé 1 loop 11 ( comme quoi c'est possible) mais j'en ai plus revu de toute la game, et pourtant a la fin je chopais tellement d'objet dans les coffres que j'avais 10 objets dont la moitié d'anneaux oranges a chaque combat ( oui j'ai pris la perc a 5% de coffres tellement y avait plus rien d'interressant). Je pense que si j'vais eu plus de loupe de joailler ça aurait pas été la meme en fait ...
J'ai rencontré 2 fantomes de fantomes de fantomes aussi, le premier a eu la bonne idée de me filer une borne zero, je l'ai jamais utilisée auparavant et j'avais un peu les boules de l'effet donc je l'ai juste ignorée... Je sais pas si j'aurais du ? ( c'est possible d'avoir une seconde crypte au fait ? )Le deuxieme m'a filé 3 cartes inutiles que j'avais pas dans mon deck, du genre champs de blé/village/montagne, super quoi :/
7h de jeu pour ça sapristi Au moins mon campement va prendre du level autant voir le bon coté des choses
Petit souvenir quand meme :
Bordel c'est ouf que tu es perdu avec ces stats!!! Je ne suis jamais allez jusqu'au tour 15 , le boss devrait être beaucoup plus puissant ! Je l'ai eu vers le tour 9 ou 10. J'attend les explications des experts, tu n'as peut être pas eu de chances dans les attributs?
Je suis moi aussi surpris quand je vois des parties perdues avec de très bonnes stats et les bons attributs.
Mon explication c'est qu'à partir d'un certain nombre de tours, le scaling du boss dépasse le scaling du personnage, même si pas de grosse erreur dans le stuff / build.
Mais franchement à part pour tester des trucs, pourquoi vouloir affronter le boss aussi haut dans les tours ? Une fois les stratégies optimales bien rodées dans les 3 premiers tours de jeu ("stratégie de la lenteur"), chez moi tous les boss pop au tour 4-5, 6 au maximum. Et à ce stade ils sont franchement tous gratuits.
Edit : bizarre que tu aies autant de tuiles vide sur ta route à la fin de ta partie, comment tu expliques ça ?