"du coup", FFXVI, à un côté rpg équivalent à celui d'un kingdom hearts
1 arme (non évolutif)
2 accessoires (non évolutif)
Des xp que pour les niveaux (pas pour les armes ni accessoires)
Des magies graduelles (1,2,3 ou simple, +, X)
Des compétences fixe (non améliorable)
Le minimum du minimum requis pour du rpg
On te donne une brosse à dent tu ne peux pas en faire un surin.
Je suis un inconditionnel du 7,9 et 10. Moins du 8.
J'aime bien le système de combats du 12
Mais ce n'est peut être qu'une impression par rapport à ce que j'ai pu lire ici :
On a un couloir façon ffXIII
On a un système de combat façon ffXV
Des quêtes annexes façon ffXIV
(genre jeu mobile, il manque que le déplacement automatique)
Une histoires inédites façon game of thrones
Un héros unique pleurnicheur à l' air déprimé affichant aucune émotion faute de designer peut etre
J'avais l'habitude des équipes éclectiques pleine de vies qui formes comme une famille au fil du jeu.
Du 1 au 15 c'est un point commun à tous les ff
Est ce qu'on retrouve les habituels
Morbol/xylomid, pampa, behemot, succube/bombo, tomberries ?
Wedge et biggs ?
J'ai vu cid, mog et chocobo. Mais c'est tout. 