Visiblement y a (au moins) 2 sets de 4 compétences (attaque, saut, magies, invocs, etc...), l'apparition des potions de force laisse à penser que les objets auront un rôle plus prépondérant que celui qu'ils ont jusque là, à savoir juste à servir de secours en cas d'urgence ou d'absolue nécessité
Y a l'air aussi d'avoir un système de parade parfaite, ce qui laisse à penser qu'il suffira pas de bourriner bêtement sans réfléchir.
On affrontera plusieurs mobs à la fois, et j'ose espérer qu'il y aura suffisamment de variété dans leurs patterns (en gros, que ça se limitera pas aux squelettes et aux zombies, avec quelques corbeaux pour faire genre 'hé, vous avez vu, y a des ennemis aériens dans notre jeu, waouh!').
Les DmC et les Dragon's Dogma sont assez connus pour leurs enchaînements rapides de coups et de combos, et la souplesse de la maniabilité du perso pendant les combats.
La tactique, c'est la quantité et la variété des moyens qu'on peut exploiter pour vaincre l'ennemi. Donc FFXVI sera assez peu tactique, vu qu'on n'aura qu'une seule approche pour faire face aux ennemis. Y aura un système de brise-garde/parade/contre-attaque, des aptitudes magiques annexes (foudre qui s'abat instantanément, air qui repoussera, etc...), mais je vois pas grand-chose d'autre.
En ce sens, on sera loin d'un Horizon avec ses possibilités infinies de vaincre les ennemis (pièges, élimination silencieuses, explosion de bonbonnes, maintien des ennemis au sol, cassure de ponts faibles, apparition de failles de vulnérabilité momentanées), ou même de Forspoken ou d'un Diablo, avec leurs chausse-trappes, les empoisonnements, les runes magiques, la combinaison de compétences (soulever un ennemi pour l'envoyer ensuite valdinguer plus loin, attirer un pack de mobs au même endroit pour l'exploser d'un coup avec un gros rocher ou une boule de feu, etc...)
Mais, vu que les compétences dispo seront plus nombreuses, les ennemis plus variés et plus nombreux, les enchaînements de coups plus fluides et plus rapides, le jeu demandera du skill de la part du joueur. La difficulté ne sera pas du tout la même que celle d'un Souls-like, qui est juste extrêmement punitif (on peut mourir en 3-4 coups), avec un level-design piégeux et une maniabilité rigide.
On pourra être moins prudent dans FFXVI qu'une escouade de la BAC qui rushe à 600 dans la maison de José Bové, mais battre un ennemi sera plus difficile que battre un ennemi dans un Souls, car il faudra sortir un enchaînement de coups, et pas juste le bourrer bêtement avant qu'il attaque ou attendre bouclier levé qu'il ait bien voulu donner un coup d'épée.