Vous avez remarquez depuis le 13ém épisode c'est le grandiloquent des monstres et des invocations gigantesque pour pousser les fragiles à l'émoi "whouah y sont grand!! "
On a encore ça sur le trailer de FF16, quand on pense que cette série c'est avant tout un scénario en béton,
comment peut-on concilier la présence de monstre et invocation aussi gigantesque avec l'urbanisme des univers que l'on nous présente ?
Si des bestioles aussi gigantesque existe ça met en péril l'existence des villes. Alors il ne devrait pas exister de citée ancienne, les scénarii seraient conditionner par ces existences terrible qui d'un seul coup pourrait raser l'intégralité d'une ville, que les hommes ne voudraient pas en construire de grande ni de belle parce qu'à quoi bon ? si ça doit disparaitre rapidement, c'est une question de logique et de bon sens.
Hors les guignols chez square utilisant mal la puissance du hardware console, ne veulent pas réaliser un final fantasy en bon et dû forme, la map monde, à la place ils nous font des monstres gigantesque quitte à contredire ce qu'ils peuvent raconter avec des royaumes longuement établi avec de grande ville.
Si ces monstres existent, les hommes vivraient dans des lieux reculé, grotte, crevasse, haut de montagne, il n'y a pas de ville, seulement des bidonvilles, un urbanisme basique pauvre, parce que les hommes ne prendraient pas la peine d'en faire plus sachant qu'il existe de grosse bestiole gigantesque pouvant piétiner leur construction. Ou comme dans ce FF16 une forme de vie très puissante pourrait apparaitre chez une personne inconnu qui sur un coup de tête ferait l'attaque des titans dans la citée.
Et ce n'est pas un détail mais une considération qui affecte la crédibilité des univers et les histoires mis en scène.
https://youtu.be/nDqsVSyb5TM?t=37
Ce truc une icône??! C'est une foutu montagne !!