Yop,
À quoi bon faire plusieurs parties avec le ff7, alors que le 16 n'en aura pas.
Où alors ils se sont dit, ouais à l'époque il y avait 3 cd, donc on refait la même en 3 épisodes histoire de dire, ça sera comme à l'époque.
Si tu es capable de faire le 16 en une seule partie comme avec le 15, je vois pas pourquoi tu te fais chier à faire 3 parties pour ff7.
Va mettre tout ff VII original avec le moteur graphique de ff VII Reboot
+ C'est démarré pour une nouvelle histoire d'ff VII donc cela justifie d'autant plus la multitude d'opus.
Tu remarquera que FFVIIR Remake à été rallongé quand même.
Et c'est une très bonne choses, je préfère avoir plusieurs jeux d'un univers comme le VII plutôt qu'un Remake en une partie qu'ils auraient du rusher en enlevant des trucs sans pouvoir en rajouter.
t'a vraiment cru qu'il y aurait pas de DLC pour FF16 ?
Final Fantasy XVI...
Si jamais il a pas de suite (ce qui serait une bonne chose en soit )
Il sera à mon avis incomplet pendant plusieurs années (dlc/Season pass/maj etc...)
Difficile de comparer pour l'instant, on sait même pas comment sera construit FF XVI, si ça sera un Open-World ou non, combien d'environnements différents on découvrira, si l'histoire a vraiment beaucoup de choses à raconter et à mettre en scène...etc.
Je ne pense pas qu'il sera en différentes parties, et je ne crois pas que le jeu aura de suite.
Par contre ! De tête, il me semble que Square est toujours dans un délire du "Game as a service".
Bon déjà, je crois que personne sera étonné si Square nous vent des DLC.
Mais en plus, le jeu est produit par Yoshida, l'équipe de dev fait parti de la BD3 dont une partie a maintenant l'habitude de faire des extensions de FF XIV...
Je ne serais absolument pas étonné si FF XVI bénéficie plus tard d'extensions. Et même si la comparaison avec FF XIV pourrait paraître maladroite vu que c'est un MMO, je suppose que le service marketing de Square a quand même dû voir les extensions de The Witcher III qui ont été bien accueillies vu que les moyens mis en place.
Je pense que la différence est la:
-FFXVI est un projet entièrement nouveau qui peut être pensé de manière complètement libre en terme de narration, de durée, et de structure. Il peut tout aussi bien être réfléchit en tant que jeu unique qu'en tant que jeu a suite(c'est toujours possible comme la trilogie FFXIII ou FFX-2)
-FFVII est un remake d'un rpg vieux de 23 ansavec une durée de vie très convenable , ce qui demande un minimum de respect de l'oeuvre original en terme de contenu, mais le tout est boosté par le passage a un visuel plus actuel, une mise en scène plus sophistiqué, une réécriture qui permet d'approfondir les personnages, un système de combat plus complexe a mettre en place, une vraie mise a l'échelle des environnements qui sont désormais vu sous tous les angles, etc....
La question je pense c'est pas qu'on peut pas faire un FFVIIR en un seul jeu, c'est qu'on peut pas faire un FFVIIR avec le visuel qu'on eu+ la qualité qu'on a eu en un seul jeu, sans rusher le tout. Et si on estime qu'on ne peut pas faire qu'un seul jeu mais qu'on a pas la garantie que ça va être accepté(même si FFVII est populaire) et qu'on aura les moyens de faire la suite, et bien on fait des parties qui ressemblent a des jeux indépendants, ou presque.
C'est pas encore dit que ce FF16 ne soit en plusieurs partie style FF13
A la base FF13 on ne savait qu'il allait être en plusieurs partis
Perso je serais pas contre 2 ou 3 parties qui se complète plutôt qu'une ribambelle de DLC avec des histoires de 1h30 par DLC
Il faut surtout que les jeux même par parties soit très dense et généreuse, que ce soit dans le gameplay ,world map et surtout lore/histoire
FF15 avec le déroulement des DLC inclu au jeu day one aurait été un jeu extrêmement complet, pas parfait mais bien plus complet et sûrement bien plus apprécié , et perso j'aurais pas cracher sur un FF15 en deux parties avec la partie open world Lucis et une autre partie open world aussi a Nifelheim je crois...
Bref je pense perso que le côté graphisme propre mais pas impressionnant de FF16 promet des ressources attribué à un monde et un Lore très large ,perso je préfère largement que l'équipe se concentre à fond le principale ,une histoire incroyable a nous raconter !
Le 24 septembre 2020 à 20:30:13 julianroce a écrit :
C'est pas encore dit que ce FF16 ne soit en plusieurs partie style FF13
A la base FF13 on ne savait qu'il allait être en plusieurs partisPerso je serais pas contre 2 ou 3 parties qui se complète plutôt qu'une ribambelle de DLC avec des histoires de 1h30 par DLC
Il faut surtout que les jeux même par parties soit très dense et généreuse, que ce soit dans le gameplay ,world map et surtout lore/histoire
FF15 avec le déroulement des DLC inclu au jeu day one aurait été un jeu extrêmement complet, pas parfait mais bien plus complet et sûrement bien plus apprécié , et perso j'aurais pas cracher sur un FF15 en deux parties avec la partie open world Lucis et une autre partie open world aussi a Nifelheim je crois...
Bref je pense perso que le côté graphisme propre mais pas impressionnant de FF16 promet des ressources attribué à un monde et un Lore très large ,perso je préfère largement que l'équipe se concentre à fond le principale ,une histoire incroyable a nous raconter !
Mauvais exemple les suites de FF13 on été réalisé avec 3 bout de ficelle pour rentabiliser le moteur/le jeu.
Et pourquoi vouloir des parties? C'est bon SE à sortie 1 jeux qui sera en partie il doivent le faire pour tout leur jeux? Vous n'étiez pas les mêmes a vous plaindre de ce format? Je ne comprends pas.
Pareil le cas ff15 est complexe. On parle d'un jeu foireux des le début avec des gros problèmes de dev.
Le 24 septembre 2020 à 18:44:07 KimJongunFTW a écrit :
Yop,À quoi bon faire plusieurs parties avec le ff7, alors que le 16 n'en aura pas.
Où alors ils se sont dit, ouais à l'époque il y avait 3 cd, donc on refait la même en 3 épisodes histoire de dire, ça sera comme à l'époque.
Si tu es capable de faire le 16 en une seule partie comme avec le 15, je vois pas pourquoi tu te fais chier à faire 3 parties pour ff7.
bah parce que ff7 r est un reboot complet.
à mon avis ils savaient où ils allaient juste pour la première partie.
regarde le nombre d'heures qu'il faut pour faire ff7R, alors que dans l'original midgard ça prenait quoi ?2-3 heures grand max.
imagine le jeu complet (+ les futures modifications de scénario parce que Nomura.........).
Si ils avaient fait ff7r d'une seule traite en un seul jeu, on l'aurait en 2030....
Le 25 septembre 2020 à 00:43:52 samukai a écrit :
Le 24 septembre 2020 à 20:30:13 julianroce a écrit :
C'est pas encore dit que ce FF16 ne soit en plusieurs partie style FF13
A la base FF13 on ne savait qu'il allait être en plusieurs partisPerso je serais pas contre 2 ou 3 parties qui se complète plutôt qu'une ribambelle de DLC avec des histoires de 1h30 par DLC
Il faut surtout que les jeux même par parties soit très dense et généreuse, que ce soit dans le gameplay ,world map et surtout lore/histoire
FF15 avec le déroulement des DLC inclu au jeu day one aurait été un jeu extrêmement complet, pas parfait mais bien plus complet et sûrement bien plus apprécié , et perso j'aurais pas cracher sur un FF15 en deux parties avec la partie open world Lucis et une autre partie open world aussi a Nifelheim je crois...
Bref je pense perso que le côté graphisme propre mais pas impressionnant de FF16 promet des ressources attribué à un monde et un Lore très large ,perso je préfère largement que l'équipe se concentre à fond le principale ,une histoire incroyable a nous raconter !
Mauvais exemple les suites de FF13 on été réalisé avec 3 bout de ficelle pour rentabiliser le moteur/le jeu.
Et pourquoi vouloir des parties? C'est bon SE à sortie 1 jeux qui sera en partie il doivent le faire pour tout leur jeux? Vous n'étiez pas les mêmes a vous plaindre de ce format? Je ne comprends pas.
Pareil le cas ff15 est complexe. On parle d'un jeu foireux des le début avec des gros problèmes de dev.
Perso je souhaite pas non plus avoir plusieurs jeux pour FFXVI, mais si le projet marche on peut s'attendre a tout. Les jeux coutent très cher a développer donc les dev vont pas se priver de les rentabiliser a fond.
Va mettre tout ff VII original avec le moteur graphique de ff VII Reboot
Le 25 septembre 2020 à 07:27:05 Kelkincomca a écrit :
Le 25 septembre 2020 à 00:43:52 samukai a écrit :
Le 24 septembre 2020 à 20:30:13 julianroce a écrit :
C'est pas encore dit que ce FF16 ne soit en plusieurs partie style FF13
A la base FF13 on ne savait qu'il allait être en plusieurs partisPerso je serais pas contre 2 ou 3 parties qui se complète plutôt qu'une ribambelle de DLC avec des histoires de 1h30 par DLC
Il faut surtout que les jeux même par parties soit très dense et généreuse, que ce soit dans le gameplay ,world map et surtout lore/histoire
FF15 avec le déroulement des DLC inclu au jeu day one aurait été un jeu extrêmement complet, pas parfait mais bien plus complet et sûrement bien plus apprécié , et perso j'aurais pas cracher sur un FF15 en deux parties avec la partie open world Lucis et une autre partie open world aussi a Nifelheim je crois...
Bref je pense perso que le côté graphisme propre mais pas impressionnant de FF16 promet des ressources attribué à un monde et un Lore très large ,perso je préfère largement que l'équipe se concentre à fond le principale ,une histoire incroyable a nous raconter !
Mauvais exemple les suites de FF13 on été réalisé avec 3 bout de ficelle pour rentabiliser le moteur/le jeu.
Et pourquoi vouloir des parties? C'est bon SE à sortie 1 jeux qui sera en partie il doivent le faire pour tout leur jeux? Vous n'étiez pas les mêmes a vous plaindre de ce format? Je ne comprends pas.
Pareil le cas ff15 est complexe. On parle d'un jeu foireux des le début avec des gros problèmes de dev.
Perso je souhaite pas non plus avoir plusieurs jeux pour FFXVI, mais si le projet marche on peut s'attendre a tout. Les jeux coutent très cher a développer donc les dev vont pas se priver de les rentabiliser a fond.
Après si on nous propose une ou deux extension de qualité, si l'univers est vraiment bien, je dis pas non. Par contre je suis pas vraiment adepte des suites aux épisodes canoniques. Je trouve qu'ils se suffisent à eux-même.
Il me semble que lorsqu'un ff numéroté est développé, il n'est jamais prévu en plusieurs partie à la base...
Exact! Ils avaient bien tenter de faire une pseudo mythologie qui tournerait sur plusieurs opus portant le même chiffre, mais dans des univers différents... La célèbre Fabula Nova Chépakoi!
On connait la suite...
Parce qu'ils ajoutent du nouveau contenu qualitatif, comme le fantastique deuxième passage dans les égouts, ou les sous-terrains avec Barrett, cimer square
Le 25 septembre 2020 à 17:39:02 fotmhero a écrit :
Parce qu'ils ajoutent du nouveau contenu qualitatif, comme le fantastique deuxième passage dans les égouts, ou les sous-terrains avec Barrett, cimer square
Honnêtement, j'ai trouvé que d'un point de vue scénario il mettait l'emphase sur la relation fraternelle entre Tifa et Barret qui a été bien développé dans le remake, mais oui quand même avec le Boss de m**** que j'ai vraiment eu de la misère en mode difficile (Ché pa pourkoua en +)
Le pire pour moi a vraiment été les espèces de mécanismes dans l'autoroute en ruine ou le labo ou encore la grosse longueur juste avant le Air Buster à traverser des niveaux identiques pour désactiver des composants. Tout un processus qui au final ne sert à rien à part casser le rythme de la séquence.
Mais je divague, là n'est pas le sujet, j'ai adoré FF 7 Re qui plus est ;-)
Le 25 septembre 2020 à 17:04:06 fenomal a écrit :
Il me semble que lorsqu'un ff numéroté est développé, il n'est jamais prévu en plusieurs partie à la base...
Y avait une exception avec FF XV, annoncé en 2013 comme faisant parti de l'épopée "A world of the Versus Epic".
Mais ça s'est pas fait avec le reboot du projet.
Mais sinon oui, aucunes des suites/préquelles des autres FF (IV, VII, X, XII & XIII) n'étaient prévues à l'origine.
Ben ouais c’est un des intérêt des FF, chaque nouvel FF c'est une nouvelle aventure, un nouvel univers, mais avec quelques éléments communs qui les rattachent a la série FF.
Le problème c'est que le temps passé sur une suite, c'est pas du temps passé sur un nouvel opus. Et les suites sont quand même assez rarement au niveau du premier jeu. Je pense que ça joue aussi dans la baisse de qualité de la série, le fait de se disperser dans toujours plus de projets pas forcément mauvais, mais pas non plus au niveau d'excellence de certains anciens épisodes.
Le 24 septembre 2020 à 18:48:49 Shivaaaaaaaaaa a écrit :
Tu remarquera que FFVIIR Remake à été rallongé quand même.
Et c'est une très bonne choses, je préfère avoir plusieurs jeux d'un univers comme le VII plutôt qu'un Remake en une partie qu'ils auraient du rusher en enlevant des trucs sans pouvoir en rajouter.
Oh non, j'aurais préféré la même histoire, légèrement remaniée pour mieux la narrer et être plus clair. Là c'est trop différent à mon goût, ils auraient même dû appeler ça FF7 reboot.
Sinon pour la question d'OP, FF16 aura des chapitres supplémentaires en extensions payantes, on commence à connaître la formule. Je préfère personnellement qu'ils se concentrent sur un jeu et qu'ils le terminent quitte à envisager une suite derrière plutôt que lancer trop de projets d'un coup dans l'univers façon FF13.