Je n'ai pas plus de confirmations ni de données que ceux qui affirment que les items sont moins nombreux qu'en solo
Eh bien allons-y : Kiranico, qui est un site avec beaucoup d'infos ingame fiables depuis plusieurs générations, a comme d'habitude mis les pourcentage exact de drop de chaque objet. Sur la page de vie des monstres il a indiqué la vie de chaque mob, son modificateur d'attaque, d'armure, de statut... mais cette fois en précisant à chaque fois pour quel nombre de joueur. Autrement dit : il n'a aucune donnée de modification de taux suivant le nombre de joueurs, alors qu'il les a sur le reste. Soit il se plante (ce qui n'est jamais arrivé), soit il n'y en a simplement pas.
Il y a aussi la formule de loot, que je n'ai pas encore de confirmé sur Rise mais que j'ai pour les autres, et qui n'a pas vraiment changé depuis au moins MHFU. Pour la ligne de récompense purement aléatoire, un ou plusieurs objets garantis (dont au moins un objet du monstre, généralement écaille/carapace/équivalent), puis une chance d'un drop en plus, qui si elle est validée donne une nouvelle chance de drop, jusqu'à ce qu'un "jet" de chance par le jeu rate. Les talents qui "augmentent les chance de loot" font d'ailleurs gonfler ces chiffres. Pour les autres lignes, un nombre de récompenses dépendant d'autres facteurs (parties cassées, capture, vol palico, objectifs optionnels...). Or dans aucun MH le nombre de joueur n'intervient à un endroit de la formule, contrairement à pour la formule de gain d'argent ; il y avait même un pnj dans un MH (peut-être Tri, à confirmer) qui disait que seul l'argent était partagé.
Message édité le 06 avril 2021 à 02:31:57 par Roy_Jade