Tu as le talent invulnerabilite qui peut aider si tu veux.
Et sinon ne charge jamais un tir jusqu'au bout, tu perd trop de temps et au final c'est pas rentable pour le dps. Je te conseille d'utiliser ton esquive pour charger tes tirs et de tirer non stop.
Tu as cette video si tu comprends un peu l'anglais qui est un bon guide. Par contre c'est avant sunbreak donc il n'y'a pas les nouveaux talents mais l'essentiel est quand meme la
https://www.youtube.com/watch?v=x_UkIfyJlaM&ab_channel=FightinCowboy
Bonjour,
Quelques petites questions sur l'arc. Je le joue depuis pas mal de temps (j'avais adoré le gameplay dans MHGU) et j'essaye de me créer un bon build.
Depuis peu, j'ai ajouté les talents Trompe-la-mort (lvl 3) et Invulnérabilité (lvl 4) pour plus de confort, au détriment de la puissance. Et c'est l'éclate totale !
Je ne me vois plus jouer sans ces deux talents qui offrent une maniabilité exceptionnelle.
Mais je me demandais, est-il utile d'avoir ces deux talents en même temps ? Trompe-la-mort ne se suffit pas à lui-même ?
Pour le talent invulnérabilité, son laps de temps d'être invulnérable est si conséquent ou la fenêtre est augmentée de 1 seconde grand max ? Parfois, j'esquive au dernier moment mais je me fais toucher quand même donc je préfère poser la question, la description n'est pas assez détaillée malheureusement.
Je vous remercie pour vos futures réponses !
Le 23 août 2022 à 18:01:19 :
Bonjour,Quelques petites questions sur l'arc. Je le joue depuis pas mal de temps (j'avais adoré le gameplay dans MHGU) et j'essaye de me créer un bon build.
Depuis peu, j'ai ajouté les talents Trompe-la-mort (lvl 3) et Invulnérabilité (lvl 4) pour plus de confort, au détriment de la puissance. Et c'est l'éclate totale !
Je ne me vois plus jouer sans ces deux talents qui offrent une maniabilité exceptionnelle.
Mais je me demandais, est-il utile d'avoir ces deux talents en même temps ? Trompe-la-mort ne se suffit pas à lui-même ?Pour le talent invulnérabilité, son laps de temps d'être invulnérable est si conséquent ou la fenêtre est augmentée de 1 seconde grand max ? Parfois, j'esquive au dernier moment mais je me fais toucher quand même donc je préfère poser la question, la description n'est pas assez détaillée malheureusement.
Je vous remercie pour vos futures réponses !
Trompe-la-mort augmente les distances des esquives, Invulnérabilité augmente la frame d'invu pendant les esquives.
C'est deux talents qui n'ont pas vraiment la même fonction.
Pour le second point dans Rise pas mal de monstres ont des attaques multi hit ou ont une hitbox plus grande que ta frame d'invu (même avec invu 4) sur certaines attaques.
Après sur l'arc tu as le coup d'esquive qui permet de jouer sans invu, pour trompe la mort ça reste intéressant sur les perfo, rapide mais au delà du niveau 1 ça peut devenir un malus pour la distance maximum des effets de flèches. (A oublié sur les frag donc)
Pour avoir plus d'info avec un teste réel >
https://www.youtube.com/watch?v=7Oz8ORJfBt4
Hello les chasseurs.
Je suis en train de try un peu l'arc en ce moment et j'avais quelques interrogations.
J'ai entendu dire qu'il y avait une compétence qui permettait d'équiper automatiquement les fioles mais impossible de trouver le talent.
Pouvez-vous me dire ou trouver ce talent (armure / joyaux) ?
Egalement, je vois qu'il y a 3 types d'arcs (rapide / perfo / grenaille). Je me demandais quel type d'arc cibler en priorité. C'est quoi finalement la meta au niveau des arcs ?
Merci d'avance ;).
Le 11 septembre 2022 à 11:20:32 :
Hello les chasseurs.Je suis en train de try un peu l'arc en ce moment et j'avais quelques interrogations.
J'ai entendu dire qu'il y avait une compétence qui permettait d'équiper automatiquement les fioles mais impossible de trouver le talent.
Pouvez-vous me dire ou trouver ce talent (armure / joyaux) ?
Egalement, je vois qu'il y a 3 types d'arcs (rapide / perfo / grenaille). Je me demandais quel type d'arc cibler en priorité. C'est quoi finalement la meta au niveau des arcs ?Merci d'avance ;).
Yo ! Pour le talent il s'appelle "vitesse de rechargement", c'est un joyau 1 et il faut le jouer à 2 pour les arcs.
Ce sont surtout les arcs Rapide et Grenaille qui sont joués, Grenaille étant + joué en speedrun (il me semble) mais plus compliqué à maîtriser.
À ta place j'essaierai d'abord en Rapide car ça fait déjà bien le café et c'est plus safe étant donné que tu peux rester un peu + à distance en enchaînant les parties faibles.
Quant au build il vaut mieux privilégier l'élémentaire et donc se préparer un build par élément, repérer les arcs Rapide qui proposent le plus de valeur élémentaire, par exemple celui du Ratha Argent est parfait pour le feu. L'armure du même monstre (Solargent) est un très bon début pour ce type de build, du moins certaines pièces.
Quand tu cherches un arc, vérifie toujours sa 4e charge (Rapide IV par exemple), c'est le plus important car c'est cette charge que tu exploiteras le plus pendant les combats. Si un arc propose Perfo 1, Perfo 2, Perfo 3 puis Rapide 5, il est considéré comme arc Rapide.
En talents il est important de jouer Athlète et Métabolisme pour bien gérer sa stamina, puis tout ce qui est MàM, Berserker, le boost d'élément en question lv5, Normal/Rapide+ , Rage élémentaire etc, et SURTOUT Maître archer, c'est un joyau 4 et ça permet de débloquer la 4eme charge pour la plupart des arcs.
To0thless > Vraiement, un grand merci pour avoir pris le temps de me donner toutes ces infos.
Tu vois je ne savais pas pour l'histoire de la 4eme charge de l'arc.
Pour le moment j'ai craft l'arc du Chameleo (Grenaille) ainsi que celui de Kamura (parce que facile à faire).
Et justement sur celui de Kamura la dernier charge est "perforant" alors que les trois premières sont "rapide". Pour le coup j'étais en train de craft des "joyaux rapide" mais de tout évidence c'est donc du perfo qu'il faut que je craft (si je veux garder cet arc là).
Merci encore
Bonjour a tous
Je me suis stop en mars dernier sur Rise et j'ai enfin un peu de temps pour me lancer dans sunbreak je pense.
Est ce qu'il y a des améliorations niveau end game et l'apparition de nouveau joyaux ?
Je me souviens qu'il n'y avait pas le joyaux maître archer sur Rise est ce que cela a changer ?
J'avais plutôt fait le tour des builds élémentaires avec 5 arcs différents mais c'est vrai que le " end game" qui consisté a craft des amulettes en farmant les calamités pour avoir des slots de joyaux opti c'était pas fou fou , ça a changé ?
Merci à ceux qui prendront le temps de m'éclairer , en espérant avoir été suffisamment clair
VDD:
Il existe enfin le joyau Maître Archer oui, il prend un emplacement 4.
Il y a encore les amulettes à farm mais le Endgame consiste surtout à up tes armes et armures en faisant des contrats (investigations d'anomalies) de monstres affligés. En gros tu montes petit à petit un niveau, actuellement à 120 maximum, qui te permet de faire des contrats de plus en plus haut en niveau, et gagner des matériaux pour up ton stuff.
Mais tu comprendras rapidement quand tu arriveras à ce point de l'extension, ça vaut le coup.
Top merci de ta réponse 🥰
Hello, je suis débutant sur l'arc, je suis encore sur le jeu principal.
Mieux vaut faire un arc par dégâts élémentaire ou le jouer raw sur ce jeu ? (L'arc fumé donné depuis l'extension est raw d'ailleurs).
Si vous avez des tips, je suis preneur 🙂
Le 10 octobre 2022 à 10:41:45 :
Hello, je suis débutant sur l'arc, je suis encore sur le jeu principal.Mieux vaut faire un arc par dégâts élémentaire ou le jouer raw sur ce jeu ? (L'arc fumé donné depuis l'extension est raw d'ailleurs).
Si vous avez des tips, je suis preneur 🙂
Pour l'histoire un arc raw fait très bien l'affaire.
Mais une fois arriver au endgame il faut faire les arcs élémentaire, l'élément a été bien up sur la transition Rise > Sunbreak.
En tips, pas grand chose, pense bien aux talents de stamina (athlète et métabolisme) et aux talents lié a l'arc et a son type de flèche (maitre archer, normal+, grenaille+, perforant+)
Et bien choisir ton type d'arc, rapide, perfo, frag suivant le monstre ça facilite grandement le combat.
Le 27 octobre 2022 à 18:01:36 :
Salut question comme ça, mais l'arc Kamura vaut le coup ou pas vu qu"on peut équiper toutes les fioles dessus ?
il faut regarder le type des flèches et leurs niveau, les fioles a par combat (de base) et force le reste c'est du bonus.
j'ai commencé avec l'arc mais j'ai l'impression qu'il est faible niveau dégâts, je tape que des 1, 2, 3, 4 de dégâts et encore c'est souvent "blanc", quelques fois je tape "jaune" mais principalement avec perce-dragon
j'ai amélioré un arc à 110 et pareil, je tape pas fort, pourtant j'utilise bien la glissade pour taper fort (j'ai oublié le nom)
dans world ça avait l'air plus impressionnant, là on dirait que j'ai un arc type nerf
Le 22 janvier 2023 à 17:21:32 :
j'ai commencé avec l'arc mais j'ai l'impression qu'il est faible niveau dégâts, je tape que des 1, 2, 3, 4 de dégâts et encore c'est souvent "blanc", quelques fois je tape "jaune" mais principalement avec perce-dragonj'ai amélioré un arc à 110 et pareil, je tape pas fort, pourtant j'utilise bien la glissade pour taper fort (j'ai oublié le nom)
dans world ça avait l'air plus impressionnant, là on dirait que j'ai un arc type nerf
C'est une arme qui ouvre son plein potentiel en endgame avec les talents de stamina et le talent maitre archer en plus d'avoir des arcs avec un type de flèche précise + l'élément.
En début de game c'est une arme a fuir
à fuir, carrément...c'est dommage
Le 22 janvier 2023 à 17:39:21 :
à fuir, carrément...c'est dommage
Tout est jouable techniquement, mais tu vas te casser les dents dessus.
Yo,
C'est mieux de mettre un joyaux calamité élémentaire 3 ou bien le Joyau fléau élémentaire 1 associé (feu, glace etc)?
Le 25 septembre 2023 à 19:09:37 :
Yo,
C'est mieux de mettre un joyaux calamité élémentaire 3 ou bien le Joyau fléau élémentaire 1 associé (feu, glace etc)?
Les joyaux calamités fléau élémentaire demande un état particulier sur le mob, disponible uniquement avec la faune sauvage et des gadgets palicos, donc en plus d'étre assez rare ça dur pas très longtemps envrion 15-20s. (en résumé c'est très, très nul )
Le joyau calamité élémentaire donne un gros bonus de dégâts élémentaire constant, mais demande une hitzone supérieur ou égale a 25 en élément.
En troisième choix tu as aussi les joyaux calamités anti-volant, anti-croc etc.... ça rajoute un bonus constant de 5% de dégâts permanent.
Les gars je me tâte, je joue à MH depuis MHFU mais j'ai du mal avec le coup d'esquive, est-ce que c'est vraiment un must have ou je peux me débrouiller sans ?
Et est ce que vous le jouez avec distance evasion + ?