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jeuxvideo.com  /  Monster Hunter Rise  /  Tous les forums  /  Forum Monster Hunter Rise  /  Topic [Officiel] La Grande Épée (GS)  / 

Topic [Officiel] La Grande Épée (GS) - Page 3

Sujet : [Officiel] La Grande Épée (GS)

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[Skadrille]
[Skadrille]
MP
01 avril 2021 à 11:26:31

Le 01 avril 2021 à 09:41:44 Chumsky0Vergogn a écrit :

Le 28 mars 2021 à 21:58:25 Mercedes-AMG a écrit :
Joueur GS depuis la première heure. J’espère qu’ils me l’ont pas salopé dans cet opus parce que, autant vous le dire maintenant qu’on y est, je suis une QUILLE avec les autres armes. J’ai eu tenté les DS ou l’insectoglaive. Résultats dégueulasses, temps catastrophique, sensation de pas infliger de dégâts. J’ai essayé mais putain, ce feeling de la GS ne peut plus me quitter.

Ceux qui ont migré vers une autre arme, vous avez choisi laquelle et pour quelles raisons ?

Attend de déverrouiller le nouveau tacle, et d'autres skillswitch, tu vas adorer.
Dans l'ensemble elle est à son pinacle je trouve, c'est mobile de fou maintenant.
Y'a + de possibilités de repositionnement et des contres plus permissif qu'auparavant, c'est juste mieux, y'a rien d'autre à dire :content:

Je prend la GS de World 100 fois au lieux de celle de Rise perso.

Y a pas mal de petits trucs qui me gênent avec dans Rise:
- L'hyper armor du tacle / silkbind / rage slash ne protège plus du stun
- On ne peut pas "retenir" ses charges aussi longtemps que sur World
- Le wide slash après un tacle ne peut pas être réorienté (on peut dire que c'est compensé par le rengainage avec le wirebug)
- L'absence de transcendance régen fait vraiment mal sur une arme qui a 3 outils pour tanker à travers les coups
- La charge divine a une animation plus longue et les monstres ont des temps morts plus courts / restent moins longtemps à terre
- Absolument aucun joyaux niveau 1 n'est utile à la GS (même rengainage éclair est passé en niveau 2)

Il me semble qu'il y a un dernier point que je voulais citer mais j'ai oublié lequel.
La GS de Rise a peut être gagnée en mobilité, mais je trouve qu'elle a aussi gagnée en rigidité par rapport à World. Je trouve l'arme vraiment plus dure à jouer perso.

Asarim_
Asarim_
MP
01 avril 2021 à 12:06:20

Je suis d'accord avec mon VDD, je trouve la GS moins bonne que sur World.

Je l'avais joué 800h sur World c'était ma main et c'était toujours un bonheur après 1000 quêtes. La y'a beaucoup d'ajustements qui me conviennent pas et les nouveaux skills sont pas si fou. Le tacle défensif est bien mais trop long à sortir et la réorientation sur une charge est moins permissive que sur World.

Bref, pas fan de l'arme sur Rise pour l'instant.

Lordromu
Lordromu
MP
01 avril 2021 à 12:25:25

Bonjour, les talents utiles sur cette arme ?

Machine de guerre, mis à mort, concentration, affinité, les degainage et rengainage ?

Merci 😉

6Jon
6Jon
MP
01 avril 2021 à 12:27:50

Le 01 avril 2021 à 11:26:31 [Skadrille] a écrit :

Le 01 avril 2021 à 09:41:44 Chumsky0Vergogn a écrit :

Le 28 mars 2021 à 21:58:25 Mercedes-AMG a écrit :
Joueur GS depuis la première heure. J’espère qu’ils me l’ont pas salopé dans cet opus parce que, autant vous le dire maintenant qu’on y est, je suis une QUILLE avec les autres armes. J’ai eu tenté les DS ou l’insectoglaive. Résultats dégueulasses, temps catastrophique, sensation de pas infliger de dégâts. J’ai essayé mais putain, ce feeling de la GS ne peut plus me quitter.

Ceux qui ont migré vers une autre arme, vous avez choisi laquelle et pour quelles raisons ?

Attend de déverrouiller le nouveau tacle, et d'autres skillswitch, tu vas adorer.
Dans l'ensemble elle est à son pinacle je trouve, c'est mobile de fou maintenant.
Y'a + de possibilités de repositionnement et des contres plus permissif qu'auparavant, c'est juste mieux, y'a rien d'autre à dire :content:

Je prend la GS de World 100 fois au lieux de celle de Rise perso.

Y a pas mal de petits trucs qui me gênent avec dans Rise:
- L'hyper armor du tacle / silkbind / rage slash ne protège plus du stun
- On ne peut pas "retenir" ses charges aussi longtemps que sur World
- Le wide slash après un tacle ne peut pas être réorienté (on peut dire que c'est compensé par le rengainage avec le wirebug)
- L'absence de transcendance régen fait vraiment mal sur une arme qui a 3 outils pour tanker à travers les coups
- La charge divine a une animation plus longue et les monstres ont des temps morts plus courts / restent moins longtemps à terre
- Absolument aucun joyaux niveau 1 n'est utile à la GS (même rengainage éclair est passé en niveau 2)

Il me semble qu'il y a un dernier point que je voulais citer mais j'ai oublié lequel.
La GS de Rise a peut être gagnée en mobilité, mais je trouve qu'elle a aussi gagnée en rigidité par rapport à World. Je trouve l'arme vraiment plus dure à jouer perso.

Si tu veux "retenir" tes coups c'est très facile :d) il suffit d'enchaîner la charge du rage slash par un tacle en boucle (donc tacle, rage slash, tacle, rage slash, etc) en plus de cela on est 100% du temps en hyper armor c'est sûrement pour cela que les stuns fonctionnent quand même.

Grâce aux wirebug on peut s'élancer facilement dans les airs pour faire une attaque aérienne chargée + passer directement à la TCS juste après contrairement à world.

6Jon
6Jon
MP
01 avril 2021 à 12:35:21

Le 01 avril 2021 à 12:27:50 6Jon a écrit :

Le 01 avril 2021 à 11:26:31 [Skadrille] a écrit :

Le 01 avril 2021 à 09:41:44 Chumsky0Vergogn a écrit :

Le 28 mars 2021 à 21:58:25 Mercedes-AMG a écrit :
Joueur GS depuis la première heure. J’espère qu’ils me l’ont pas salopé dans cet opus parce que, autant vous le dire maintenant qu’on y est, je suis une QUILLE avec les autres armes. J’ai eu tenté les DS ou l’insectoglaive. Résultats dégueulasses, temps catastrophique, sensation de pas infliger de dégâts. J’ai essayé mais putain, ce feeling de la GS ne peut plus me quitter.

Ceux qui ont migré vers une autre arme, vous avez choisi laquelle et pour quelles raisons ?

Attend de déverrouiller le nouveau tacle, et d'autres skillswitch, tu vas adorer.
Dans l'ensemble elle est à son pinacle je trouve, c'est mobile de fou maintenant.
Y'a + de possibilités de repositionnement et des contres plus permissif qu'auparavant, c'est juste mieux, y'a rien d'autre à dire :content:

Je prend la GS de World 100 fois au lieux de celle de Rise perso.

Y a pas mal de petits trucs qui me gênent avec dans Rise:
- L'hyper armor du tacle / silkbind / rage slash ne protège plus du stun
- On ne peut pas "retenir" ses charges aussi longtemps que sur World
- Le wide slash après un tacle ne peut pas être réorienté (on peut dire que c'est compensé par le rengainage avec le wirebug)
- L'absence de transcendance régen fait vraiment mal sur une arme qui a 3 outils pour tanker à travers les coups
- La charge divine a une animation plus longue et les monstres ont des temps morts plus courts / restent moins longtemps à terre
- Absolument aucun joyaux niveau 1 n'est utile à la GS (même rengainage éclair est passé en niveau 2)

Il me semble qu'il y a un dernier point que je voulais citer mais j'ai oublié lequel.
La GS de Rise a peut être gagnée en mobilité, mais je trouve qu'elle a aussi gagnée en rigidité par rapport à World. Je trouve l'arme vraiment plus dure à jouer perso.

Si tu veux "retenir" tes coups c'est très facile :d) il suffit d'enchaîner la charge du rage slash par un tacle en boucle (donc tacle, rage slash, tacle, rage slash, etc) en plus de cela on est 100% du temps en hyper armor c'est sûrement pour cela que les stuns fonctionnent quand même.

Grâce aux wirebug on peut s'élancer facilement dans les airs pour faire une attaque aérienne chargée + passer directement à la TCS juste après contrairement à world.

Mince j'ai fait une erreur et je ne peux plus éditer :d) Après l'attaque chargée aérienne faut faire un balayage (A) pour pouvoir enchaîner sur la TCS (qui avant était l'attaque chargée intermédiaire)

Message édité le 01 avril 2021 à 12:35:58 par 6Jon
[Skadrille]
[Skadrille]
MP
01 avril 2021 à 12:47:23

Le 01 avril 2021 à 12:35:21 6Jon a écrit :

Le 01 avril 2021 à 12:27:50 6Jon a écrit :

Le 01 avril 2021 à 11:26:31 [Skadrille] a écrit :

Le 01 avril 2021 à 09:41:44 Chumsky0Vergogn a écrit :

Le 28 mars 2021 à 21:58:25 Mercedes-AMG a écrit :
Joueur GS depuis la première heure. J’espère qu’ils me l’ont pas salopé dans cet opus parce que, autant vous le dire maintenant qu’on y est, je suis une QUILLE avec les autres armes. J’ai eu tenté les DS ou l’insectoglaive. Résultats dégueulasses, temps catastrophique, sensation de pas infliger de dégâts. J’ai essayé mais putain, ce feeling de la GS ne peut plus me quitter.

Ceux qui ont migré vers une autre arme, vous avez choisi laquelle et pour quelles raisons ?

Attend de déverrouiller le nouveau tacle, et d'autres skillswitch, tu vas adorer.
Dans l'ensemble elle est à son pinacle je trouve, c'est mobile de fou maintenant.
Y'a + de possibilités de repositionnement et des contres plus permissif qu'auparavant, c'est juste mieux, y'a rien d'autre à dire :content:

Je prend la GS de World 100 fois au lieux de celle de Rise perso.

Y a pas mal de petits trucs qui me gênent avec dans Rise:
- L'hyper armor du tacle / silkbind / rage slash ne protège plus du stun
- On ne peut pas "retenir" ses charges aussi longtemps que sur World
- Le wide slash après un tacle ne peut pas être réorienté (on peut dire que c'est compensé par le rengainage avec le wirebug)
- L'absence de transcendance régen fait vraiment mal sur une arme qui a 3 outils pour tanker à travers les coups
- La charge divine a une animation plus longue et les monstres ont des temps morts plus courts / restent moins longtemps à terre
- Absolument aucun joyaux niveau 1 n'est utile à la GS (même rengainage éclair est passé en niveau 2)

Il me semble qu'il y a un dernier point que je voulais citer mais j'ai oublié lequel.
La GS de Rise a peut être gagnée en mobilité, mais je trouve qu'elle a aussi gagnée en rigidité par rapport à World. Je trouve l'arme vraiment plus dure à jouer perso.

Si tu veux "retenir" tes coups c'est très facile :d) il suffit d'enchaîner la charge du rage slash par un tacle en boucle (donc tacle, rage slash, tacle, rage slash, etc) en plus de cela on est 100% du temps en hyper armor c'est sûrement pour cela que les stuns fonctionnent quand même.

Grâce aux wirebug on peut s'élancer facilement dans les airs pour faire une attaque aérienne chargée + passer directement à la TCS juste après contrairement à world.

Mince j'ai fait une erreur et je ne peux plus éditer :d) Après l'attaque chargée aérienne faut faire un balayage (A) pour pouvoir enchaîner sur la TCS (qui avant était l'attaque chargée intermédiaire)

Par retenir les charges, je veux surtout parler du délai entre une charge parfaite et une charge "ratée", sur world ce timing était généreux et offrait une vraie possibilité de lâcher son attaque au bon moment

Je suis au courant pour le balayage qui fait passer en TCS, d'ailleurs ça me rappel le dernier point que j'ai oublié: on a perdu le tir de fronde qui permettait de passer directement en charge divine (peut être qu'on aura un truc similaire avec la version ultimate).

-1PuissanceN
-1PuissanceN
MP
04 avril 2021 à 09:21:24

Yo :ok:
Quels sont vos build pour la GS ? Actuellement je joue avec la lame tigrex (210 raw tranchant blanc mais malus affinité) et je cherche un bon build pour l'armure.

Je sais déjà que l'armure anjanath donne focus, mais je sais pas quoi compter avec

CONAN-CHINICHI
CONAN-CHINICHI
MP
04 avril 2021 à 09:24:14

Le 01 avril 2021 à 12:47:23 [Skadrille] a écrit :

Le 01 avril 2021 à 12:35:21 6Jon a écrit :

Le 01 avril 2021 à 12:27:50 6Jon a écrit :

Le 01 avril 2021 à 11:26:31 [Skadrille] a écrit :

Le 01 avril 2021 à 09:41:44 Chumsky0Vergogn a écrit :

Le 28 mars 2021 à 21:58:25 Mercedes-AMG a écrit :
Joueur GS depuis la première heure. J’espère qu’ils me l’ont pas salopé dans cet opus parce que, autant vous le dire maintenant qu’on y est, je suis une QUILLE avec les autres armes. J’ai eu tenté les DS ou l’insectoglaive. Résultats dégueulasses, temps catastrophique, sensation de pas infliger de dégâts. J’ai essayé mais putain, ce feeling de la GS ne peut plus me quitter.

Ceux qui ont migré vers une autre arme, vous avez choisi laquelle et pour quelles raisons ?

Attend de déverrouiller le nouveau tacle, et d'autres skillswitch, tu vas adorer.
Dans l'ensemble elle est à son pinacle je trouve, c'est mobile de fou maintenant.
Y'a + de possibilités de repositionnement et des contres plus permissif qu'auparavant, c'est juste mieux, y'a rien d'autre à dire :content:

Je prend la GS de World 100 fois au lieux de celle de Rise perso.

Y a pas mal de petits trucs qui me gênent avec dans Rise:
- L'hyper armor du tacle / silkbind / rage slash ne protège plus du stun
- On ne peut pas "retenir" ses charges aussi longtemps que sur World
- Le wide slash après un tacle ne peut pas être réorienté (on peut dire que c'est compensé par le rengainage avec le wirebug)
- L'absence de transcendance régen fait vraiment mal sur une arme qui a 3 outils pour tanker à travers les coups
- La charge divine a une animation plus longue et les monstres ont des temps morts plus courts / restent moins longtemps à terre
- Absolument aucun joyaux niveau 1 n'est utile à la GS (même rengainage éclair est passé en niveau 2)

Il me semble qu'il y a un dernier point que je voulais citer mais j'ai oublié lequel.
La GS de Rise a peut être gagnée en mobilité, mais je trouve qu'elle a aussi gagnée en rigidité par rapport à World. Je trouve l'arme vraiment plus dure à jouer perso.

Si tu veux "retenir" tes coups c'est très facile :d) il suffit d'enchaîner la charge du rage slash par un tacle en boucle (donc tacle, rage slash, tacle, rage slash, etc) en plus de cela on est 100% du temps en hyper armor c'est sûrement pour cela que les stuns fonctionnent quand même.

Grâce aux wirebug on peut s'élancer facilement dans les airs pour faire une attaque aérienne chargée + passer directement à la TCS juste après contrairement à world.

Mince j'ai fait une erreur et je ne peux plus éditer :d) Après l'attaque chargée aérienne faut faire un balayage (A) pour pouvoir enchaîner sur la TCS (qui avant était l'attaque chargée intermédiaire)

Par retenir les charges, je veux surtout parler du délai entre une charge parfaite et une charge "ratée", sur world ce timing était généreux et offrait une vraie possibilité de lâcher son attaque au bon moment

Je suis au courant pour le balayage qui fait passer en TCS, d'ailleurs ça me rappel le dernier point que j'ai oublié: on a perdu le tir de fronde qui permettait de passer directement en charge divine (peut être qu'on aura un truc similaire avec la version ultimate).

Le tacle défensif permet de passer d'une charge 1 à une charge 3 :ok:

Message édité le 04 avril 2021 à 09:24:39 par CONAN-CHINICHI
KoseiTakeda
KoseiTakeda
MP
04 avril 2021 à 10:24:12

Intéressant... perso j’essaie d’aimer le tacle défensif mais j’y arrive pas. L’idee est bonne mais on ne peut pas la cancel ni la réorienter.
Le vraiii plus dans rise c’est le filoptere rengainage

Roy_Jade
Roy_Jade
MP
04 avril 2021 à 10:39:54

Yo :ok:
Quels sont vos build pour la GS ? Actuellement je joue avec la lame tigrex (210 raw tranchant blanc mais malus affinité) et je cherche un bon build pour l'armure.
Je sais déjà que l'armure anjanath donne focus, mais je sais pas quoi compter avec

Je suis actuellement en 4p anjanath + bottes lingots. Le torse et la tête offrent concentration, les bras ont deux points de machine de guerre, la ceinture en a deux + de quoi en mettre un troisième et les grèves se paient le luxe absolu d'avoir quatre points de talent offensif. Avec un seul joyau attaque tu es à MDG7, et un joyau critique tu n'as plus d'affinité négative.
Les slots restants te permettent de caler un aiguisage rapide pour maintenir ton tranchant blanc tout le temps (sans quoi la GS goss passe largement devant) ainsi qu'halo de guérison pour encore réduire d'environs 50% les nombreux dégâts résiduels encaissés en super armor (je joue avec le coup filoptère enragé + la rage charge).
Le tout est entièrement indépendant du talisman. Avec un bon talisman offrant des points en concentration ou en machine de guerre le build peut changer, sinon il suffit de mettre celui avec le plus de mise à mort ou de maitre d'arme.

[Skadrille]
[Skadrille]
MP
04 avril 2021 à 11:37:17

J'aime pas ce qu'ils ont fait à la GS, devoir tanker une infinité de coups et sacrifier 50% de ma vie pour caler un coup qui prend plusieurs secondes à setup ? j'aime pas.
Si on avait une transcendance régen même nerf pour compenser un peu ça pourrait être cool, mais là. Ca passe sur des monstres faibles, mais sur un genre un goss harag, tanker pour caler un raging slash c'est risqué et le résultat en vaut pas la peine je trouve.

On a certes gagné en mobilité, mais la GS a perdu en agilité contrairement aux monstres. J'avais vu une comparaison qui illustrait bien mon ressenti: la GS de Rise, c'est un vieil outil dans une nouvelle génération.

Roy_Jade
Roy_Jade
MP
04 avril 2021 à 11:40:13

Pas vraiment d'accord avec toi. Si tu veux la jouer avec les moves d'Iceborne sans le tanking de dégâts, tu peux. De plus, la baisse de dégât pris cumulé au gain de dégâts est rentable même sur un goss ou un rajang, il faut juste éviter les attaques multi coup (comme d'habitude en fait). Tu peux jouer la GS de Rise en pur aérial ou en dégainage et ne prendre aucun coup, j'ai juste choisi de la jouer de manière très agressive en mode punition.

Max-Bien
Max-Bien
MP
04 avril 2021 à 11:44:37

Le 04 avril 2021 à 10:39:54 Roy_Jade a écrit :

Yo :ok:
Quels sont vos build pour la GS ? Actuellement je joue avec la lame tigrex (210 raw tranchant blanc mais malus affinité) et je cherche un bon build pour l'armure.
Je sais déjà que l'armure anjanath donne focus, mais je sais pas quoi compter avec

Je suis actuellement en 4p anjanath + bottes lingots. Le torse et la tête offrent concentration, les bras ont deux points de machine de guerre, la ceinture en a deux + de quoi en mettre un troisième et les grèves se paient le luxe absolu d'avoir quatre points de talent offensif. Avec un seul joyau attaque tu es à MDG7, et un joyau critique tu n'as plus d'affinité négative.
Les slots restants te permettent de caler un aiguisage rapide pour maintenir ton tranchant blanc tout le temps (sans quoi la GS goss passe largement devant) ainsi qu'halo de guérison pour encore réduire d'environs 50% les nombreux dégâts résiduels encaissés en super armor (je joue avec le coup filoptère enragé + la rage charge).
Le tout est entièrement indépendant du talisman. Avec un bon talisman offrant des points en concentration ou en machine de guerre le build peut changer, sinon il suffit de mettre celui avec le plus de mise à mort ou de maitre d'arme.

T'as testé le talent pour éviter les étourdissements à la place de la regen de vie ?

Roy_Jade
Roy_Jade
MP
04 avril 2021 à 11:49:01

Non, mais plus le temps passe et plus je me dis qu'il faudrait. Ça interromps un peu trop les charges sous super armure, surtout avec les multiples coups pris.

Max-Bien
Max-Bien
MP
04 avril 2021 à 11:55:32

Le 04 avril 2021 à 11:49:01 Roy_Jade a écrit :
Non, mais plus le temps passe et plus je me dis qu'il faudrait. Ça interromps un peu trop les charges sous super armure, surtout avec les multiples coups pris.

Perso, je préfère le style aux talents et j'imagine que comme beaucoup, je me suis fait l'armure magnamalo.

J'aime bien me balade avec le feu de l'enfer :hap: et un des premiers joyaux que j'ai intégré c'est justement celui pour éviter d'être étourdi (après dans mon cas j'ai le talent vengeance, donc la vie rouge, j'aime ça :hap: )

Et franchement c'est un plaisir de ne plus être étourdi quand on veut placer une attaque enragée :content:

Message édité le 04 avril 2021 à 11:55:57 par Max-Bien
[Skadrille]
[Skadrille]
MP
04 avril 2021 à 12:02:34

Sauf que la TCS a été nerf par 2 choses: son mouvement est plus lent et les monstres restent moins longtemps immobiles entre 2 attaques ou lorsqu'il sont à terre.
Ce que j'aime pas c'est ce retour en arrière au niveau de l'agilité de l'arme (qui n'en avait déjà pas énormément) alors que les monstres eux n'ont pas perdu en agilité (je dirais même qu'ils en ont gagné légèrement).

Asarim_
Asarim_
MP
04 avril 2021 à 12:21:21

Vous jouez avec la charge divine ou plutôt la charge enragée ?

Pseudo supprimé
05 avril 2021 à 01:12:37

Voilà pourquoi on aime tant la GS :coeur:
https://www.noelshack.com/2021-14-1-1617577935-20210405-003400.jpg
https://www.noelshack.com/2021-14-1-1617577951-20210405-003402.jpg

twinviper
twinviper
MP
05 avril 2021 à 01:42:13

J'ai pas encore un build opti mais je suis parti sur un build spé stun et ca marche Plutôt bien et permet de claquer un full combo chargé aux debut d'un combat, j'ai full set anja plus un talisman ( attention par certains du nom du talent ) butu jutsu lvl3 qui boost les stun sur attaque degainé qui synergise donc avec la talent de l'armure, en gros avec ce build j'ai juste a faire dans la plupart des cas un seul tacle charger a fond en attaque degainé et je stun le monstre direct.

Et comme avec les gs on utilise souvent l'attaque degainé et le tacle je stun le mob plus souvent qu'au marteau.

Remz77
Remz77
MP
05 avril 2021 à 08:47:39

Mon build préféré pour la mobilité et le plaisir à jouer:

https://image.noelshack.com/fichiers/2021/14/1/1617604876-picsart-04-05-08-40-32.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2021/14/1/1617604866-picsart-04-05-08-40-44.jpg

Sinon pour de build pure dégâts tu as lui:
https://youtu.be/otz-KQOpeyY

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