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Sujet : [Officiel] La Gunlance

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-Tady- -Tady-
MP
Niveau 37
20 janvier 2022 à 16:27:21

[16:23:28] <CONAN-CHINICHI>
Y a aussi ce Giga tuto d'1h15 pour les courageux :noel:
https://www.youtube.com/watch?v=xRJsVXEKrEk

Wholesome https://image.noelshack.com/fichiers/2021/10/2/1615328575-unitinu-1.png

CONAN-CHINICHI CONAN-CHINICHI
MP
Niveau 40
20 janvier 2022 à 23:26:52

Tuto pour la Gunlance de Conan V2.

La Gunlance est une arme lourde, avec un énorme shield mais peu mobile, qui alterne entre des coups physique et des tirs pour infligé des dégâts.
La plupart des tirs ont pour particularité d'ignorer à 98% la défense d'un monstre, car ils sont considérer comme des dégâts explosifs ( comme les bombes) et ne prennent pas en compte les caractéristiques des monstres ( sauf les 2% de variation qui sont de très légers dégâts de feu)
La Gunlance à aussi la particularité d'avoir différent type de canon qui se reconnaissent avec leur nombre de munition.
Canon Normal ou Standard = 6 munitions
Canon Long ou Focus = 3 munitions
Canon Large ou Wide = 2 munitions

Caractéristiques des Canons
Le canon Normal ou Standard à les meilleurs dégâts sur un FullBurst
Le canon Long à de très bon dégâts sur toutes ses munitions et un feu wyverne tapant 4 fois
Le canon large à les meilleurs Tir simples / Tir chargés, à un accès au Super tir chargé et son canon de vouivre fait des dégâts contondants pouvant stun.

Commande de base

Tir Simple = A
Tir chargé = A Maintenu les dégâts sont maximum si on le relâche le bouton quand l'arme passe au rouge voir même quelques frames avant. Il est possible de changer l'angle de tir avec Haut et bas, pendant le chargement. Ils peuvent aussi être annulé en faisant une esquive mais il faut maintenir le bouton A
Tir Super-Chargé = A Maintenu longtemps, réservé au canon large, même caractéristiques que les tirs chargé
Les dégâts des tirs sont réduit si votre tranchant est orange et totalement impossible si rouge

Ces trois types de tir consomment des munitions simples que vous pouvez recharger de 2 façons :

Rechargement lent = R+A , recharge les deux types de munitions; simple et spéciale ( on en reparlera)
Rechargement rapide = R+A après presque n'importe quelle action (Sauf un Full Burst) , recharge uniquement les munitions simples

Feu de Wyverne = R+X+A Une énorme explosion en 3 coups ( 4 pour le canon Long) , que vous déclenchez en maintenant une garde minimale qui permet de tanker des coups faibles sans être interrompu. Son délai de récupération ( Cooldown) est indiqué par une barre orange sous la munition pour le canon de vouivre. Il est possible de déplacer la caméra pour orienter l'attaque.

Garde = R
Saut en arrière ou Back hop = B
Grand saut en arrière = B + Arrière après une action
Pas en avant = Avant + B
Pas sur le côté = Gauche ou droite après une action, il est possible d'en faire deux d'affilé
Estocade Simple = X ou aussi appelé poke
Coup Ascendant = X+A Très important à retenir car il commence les combo physiques de l'arme
Estocade Montante = X + Avant, permet de gagner un peu de distance avec une attaque qui fait avancer

Les tirs spéciaux
Avant de parler des combos, il faut que je parle de deux mécaniques spéciales qui ne sont disponible qu'après certain combo.
Le canon de vouivre ou plus vulgairement le harpon, n'est techniquement pas un tir, mais un projectile qui va s'accrocher sur le monstre faire une dizaine de tic de dégâts puis explosé.
Comme ce n'est pas un tir, il faut bien le placer sur une zone sensible pour maximisé ses dégâts.
Il y a qu'une munition et c'est l’icône bleu sous la barre de tranchant. Il y a deux moyen de le recharger soit en rechargeant lentement à partir de la garde, soit un rechargement rapide avec la technique de substitution correspondante
Le canon de vouivre des canons larges fonctionne différentes et infligent un premier tick de dégâts puis fait une explosion.

Le Full Burst ou tir explosif ( issou de la trad FR :hap: ) est un tir qui est disponible uniquement après avoir fait un écrasement ( on en reparlera) et qui va vider tout vos munitions d'un coup.

Les combos

Les combos FullBurst

Le principal combo de la gunlance est le combo qui permet de sortir un Full Burst et qui a pour particularité d'être infini :
Je vous l'explique avant de donner les inputs
Coup ascendant ou Estocade montante :d) Écrasement :d) Full Burst:d) Grand Balayage :d) rechargement Rapide :d) Écrasement :d) Full Burst :d) Grand Balayage:d) Rechargement rapide ect ...
Les 4 dernières actions peuvent être répété à l'infini.
En terme d'input ça donne :
X+A :d) X :d) A :d) X:d) R+A :d) X:d) A:d) X :d) R+A
On peut aussi faire un Full Burst aérien avec ZL + A.

Le combo classique de World
X+A:d) X:d)( Full burst optionnel avec A ):d) X :d) X.
Combo que je vous déconseille au profit du combo suivant qui est plus rapide

Le combo Accéléré de Rise que je vous recommande vraiment :
Coup ascendant :d) Écrasement :d) Full Burst :d) Canon de vouivre :d) Back hop ( 1 ou 2 ) Rechargement classique

Les combos menant au canon de vouivre

X+A :d) X+A Combo très vertical pratique contre adverse volant.

A :d) A:d) A Combo après deux tir simples , si vous ne voulez pas lancé de canon de vouivre mais enchaîner les tirs simples, il suffit de chargé à peine le troisième A pour transformé le canon de vouivre en tir chargé qui est peu être relâché immédiatement

A noter qu'après un écrasement ( le coup permettant de sortir un full burst) , il est possible de faire X+A pour faire directement un canon de vouivre. Le combo le plus rapide à sortir X+A:d) X:d) X+A.

A maintenu :d) A + arrière Version rapide du canon de vouivre après un tir chargé. C'est aussi vrai après un tir chargé aérien.

Les combo mêlant attaque rapide et poke

En alternant X et A, vous pouvez faire une multitude de combo mêlant coup simple et tir .
Cependant avec Rise, c'est beaucoup plus rapide de faire Poke :d) Tir immédiatement dans la foulé
C'est d'ailleurs un timing qu'il faudra travaillé pour gagné au maximum en rapidité.

Le combo est vraiment très basique : Poke :d) Tir :d) Poke :d) Tir :d) Rechargement rapide ect..

Art de soie et Talent de Substitution de la Gunlance

De ce que j'ai remarqué les coups filoptères de la Gunlance ont une particularité, ils sont plus rapides à se déclencher que les autres moves de l'arme après les coups ayant beaucoup de lag ( Full Burst, canon de vouivre et Feu wyverne) . C'est à prendre en compte pour fluidifier son gameplay.

ZL + A : Garde tranchante.

Contre coûtant 1 filoptère ( recharge rapide) et rendant un peu de tranchant si réussit.

Le coup offre deux follow-up :

X :d) Coup vertical pouvant mené à un full burst ou un combo physique.
A :d) Canon de vouivre

On notera qu'on peut orienté les deux options de follow-up à 360 degré,

C'est une excellente option dans le kit de base de la Gunlance et offre des possibilités de contre vraiment intéressante notamment pour les canon Standard et Large.

ZL + X : Tranche grêle

Move ayant deux version :

Version terrestre composé de 2 partie, l'une pendant que le chasseur s'élève dans les cieux et l'une ou le chasseur retombe en donnant un coup.

On peut à la sortie de la première partie faire des tirs aériens en annulant la partie 2.
La deuxième partie à pour effet de recharger toutes vos munitions et de réduire le CD de votre feu wyverne.

La version aérien zap totalement la première partie du move en version terrestre et débouche directement sur le coup faisant retomber au sol.

C'est un coup qui est assez sous-estimé de part sa lenteur, il est pourtant très puissant.

Cumuler BOUM ! 3 avec seulement un tranche-grêle suffit à quasiment retrouvé le CD du feu wyverne. Le coup qui est donné à la retomber en plus d'être très puissant offre de bon dégâts de chevauchement.

C'est aussi un coup filoptère qui profite d'une sortie rapide après les gros coups possédant beaucoup de lag.

Un combo que je vous recommande vraiment sur les grosses ouvertures profite de ça :
Coup ascendant :d) Écrasement :d) Full Burst :d) Canon de vouivre :d) Tranche-grêle :d) Full Burst.

ZL+A Fends-le -sol

Un dash qui vous donne un bonus à vos munitions de 20% tant qu'il est actif pendant 30S où jusqu'à ce que vous rengainiez votre arme. Le mouvement possède de l'hyper armure et permet de passer à travers les cris de monstres et des hitboxex ( malgré une perte de vie).

Un outil indispensable pour maximiser ses dégâts de munitions notamment avec les canon larges. C'est aussi intéressant pour les canon Normaux au vu des possibilités d'action après un fends-le-sol
X :d) Canon de Vouivre
A :d) Tir simple / Tir chargé
X+A :d) Écrasement et possibilité de suivre avec un full burst.

Attention quand même au très long CD Flipotère du move.

Le Chargement défensif

Remplace le bon vieux rechargement rapide, il permet de recharger les munitions par 3, le canon de vouivre, et de se protéger pendant l'animation de rechargement.

Il donne accès à des combo permettant de spammer les canons de vouivre :

Tir chargé :d) Tir Chargé :d) Canon de vouivre rapide :d) Rechargement défensif :d) Tir chargé ect …

Il manque le sprint explosif qui sera traité avec les combos aériens dans la section Annexe sur les combos aériens.

Donc si on combine tout les styles avec tout les types de Canon ça donne 24 combinaisons mais tout ne sont pas viable :

Canon Normal :d) Rechargement rapide est obligatoire pour exploiter pleinement le fullBurst, Tranche-grêle / Frends-le-sol peuvent se valoir selon votre préférence, et le sprint explosif est bien meilleur que le tir chargé.

Canon Long :d) TOUT :noel: Comme c'est le canon le plus versatile, il n'y a pas de mauvais choix.
Tranche-grêle + Sprint explosif + rechargement rapide se combine bien pour un spam de feu Wyverne / Full Burst
Tir chargé + Fends-le-sol + rechargement défensif se combine bien pour spam le canon de vouivre.

Canon Large :d) Sans doute le plus limité, Tranche-grêle est très peu utile, le rechargement rapide est inutile.

Voici en résumé les différentes combinaisons qu'on peut envisager

Spam Canon de Vouivre
Type de GL : Canon Long
Tir chargé
Fends-le-sol
Rechargement Lent

Le but est de spammer au maximum le canon de vouivre mais attention à la précision de celui-ci faudra pas le placer n'importe où.

StunLance
Type de GL : Canon Large
Tir chargé
Fends-le-sol
Rechargement Lent

Le but est d'utiliser le combo poke + Shell pour les petites occasions, de garder avec le rechargement défensif et de placer un canon de vouivre sur la tête du monstre le plus souvent possible.
PokeLance

Type de GL : Canon Large
Sprint explosif
Fends-le-sol
Rechargement rapide

On prend un canon large pour le combo poke Lance, mais on abandonne l'utilisation massive du canon de vouivre. C'est pas mal pour les gunlances voulant appliquer des statuts. Dans de rare cas spécifique c'est intéressant de partir sur une Gunlance Rampage élémentaire. : https://www.youtube.com/watch?v=TRHX3pVXk7Q

StunLance
Type de GL : All
Sprint explosif
Tranche-grêle
Rechargement rapide.
On abuse du combo infini de la Gunlance et on maximise les dégâts physiques, c'est le style plus puissant ATM comme dis par Mysto.

BurstLance
Type de GL normal / Long
Sprint explosif
Fends-le-sol
Rechargement rapide.
Le but c'est de spammer le full burst, en commençant par un combo Sprint explosif Slam FUll Burst et ensuite soit on se barre avec un saut arrière et on recommence soit on continue avec un autre combo / un canon de vouivre.

WyvernLance
Canon Long
Sprint explosif
Tranche-grêle
Rechargement rapide.

Le but est d'alterner entre Feu wyverne / Tranche-grêle version aérien, pour pouvoir spammer le feu de wyverne.

Free Lance
Canon Long
Tir chargé
Tranche-grêle
Rechargement rapide.

Presque la même configuration que précédemment. C'est le gameplay le plus versatile qui permet d'utiliser tout les moves de Gunlance sans spammer le même move à l'infini, mais c'est celui qui aura les dégâts les moins intéressant.

Annexe sur les combos aériens

Ceux avec le sprint explosif :
Sprint explosif :d) Tir:d) Tranche grêle aérien:d) Full Burst.
C'est très bon sur les canon long pour réduire le CD de son feu de wyverne tout en collant de bon dégâts .
Sprint explosif :d) Tir:d) Tir :d) , Écrasement sauté ( avec X)
Plutôt un combo de canon Large parce qu'on maximise les dégâts des tirs simples

Sinon le combo pour les canon Standard
Sprint explosif :d) Ecrasement sauté:d) Full Burst

On peut aussi ne pas faire un fullburst et continué le combo physique pour placer un canon de vouivre par exemple.

Ceux commençant avec l'arme rengainé et l'usage de filoptère

Filochute/ Propulsion via filoptère :d) Tir ( avec ZR parce que l'arme est rengainé) :d) Tranche grêle aérien :d) Full Burst

Demande Trois filoptère mais c'est un très bon combo bon revenir dans le combat / commencer le fight et c'est très bien pour profiter de la réduc CD du feu wyverne ou placer des full burst ( Canon Standard / long)

Sinon on peut en faire une version étendu mais c'est impossible à faire avec sprint explosif.
Filochute/ Propulsion via filoptère:d) Tir ( avec ZR parce que l'arme est rengainé ):d) Full Burst aérien ( ZR+A):d) Tranche-grêle (forcément la version terrestre) Full Burst.

Un combo pour les canons larges qui maximise les dégâts des tirs :
Filochute/ Propulsion via filoptère:d) Tir ( avec ZR parce que l'arme est rengainé ):d) Tir :d) Tir Écrasement sauté

Combo de canon Standard qui permet de sortir un full burst sans faire de coup physique :
Filochute/ Propulsion via filoptère:d) Tir :d) Full Burst aérien

Pour finir les starters avec tranche-grêle
Les combos aériens à base de Tranche-grêle, c'est surtout pour taper de manière très vertical et faut savoir qu'on ne profite ni du rechargement ni de la réduc de feu wyverne.
Combo de canon standard :
Tranche grêle :d) Full Burst aérien.
Sans doute la meilleur option pour aller chercher un ennemi volant

Combo de canon large :
Tranche grêle :d) Tir :d) Tir :d) Tir :d) écrasement sauté.

Si je mets 3 tirs dans les combos de canon larges, c'est en comptant le talent donnant + 1 munitions
A noté que les fins de combo Tir :d) écrasement sauté peuvent être remplacé par Tir chargé:d) Canon de vouivre à l’atterrissage.

CONAN-CHINICHI CONAN-CHINICHI
MP
Niveau 40
21 janvier 2022 à 00:26:43

Pour les talents recommandé :

Trompe la mort est toujours conseillé à voir ce que vous préférer entre le lvl 2 et 3.

Sinon on en distingue 4 types :
Les talents d'attaque classiques : Garde offensive, Machine de guerre ect...
Les talents spécifiques au tir : Boum ! et Recharge Chargé
Les talents de protections du tranchant : Samourai, Acier trempé , Savoir faire
Les talents " utilitaires": Dompteur de Filoptère, Paladin, Ultra Garde

Dompteur de Filoptère est vraiment bon à la gunlance contrairement à ce que dis Mysto.

Le niveau 3 donne 20% de réduction de cool down sur les moves filoptères. Pour les styles qui se repose largement dessus, c'est excellent. Le plus notable c'est pour les moves tranche grêle / le fends le sol. Fends le sol de part son cooldown de base extrêmement long ( 30S) et Tranche grêle de par son cout de 2 filoptère.

Être plus souple dans sa gestion des filoptères c'est aussi pouvoir plus utiliser la garde tranchante et avoir une meilleur gestion de son tranchant.

Paladin est un talent confort mais il est aussi très important pour la WyvernLance, du fait qu'il y a une garde sur le feu de wyverne et qu'on peut se faire interrompre sur on subit une attaque qui nous fait subir trop de recul.
Et selon les styles les talents demandé différent :

Talent d'attaque : PokeLance, SlapLance, BurstLance et FreeLance.

J'aurai tendance à penser que c'est de très loin les talents les moins utiles à la Gunlance et de très loin. Leur gain de dégâts est inférieur au dégâts de Tir / de protection du tranchant. C'est parfaitement envisageable de s'en passer totalement ( sauf si vous jouer Slaplance)

Par exemple machine de guerre 4 donne 8,5 % de dégâts en plus avec une estimation haute et uniquement sur les coups physiques. Et encore ce chiffre est soumis à la défense du monstre dans lequel vous allez taper, contrairement au dégâts des tirs qui sont brut.

Talent spécifique au Tir : PokeLance, Spam Canon de vouivre, Wyverne Lance, Free lance / Burst Lance

Il faut savoir que recharger Recharger lvl 2 donne +15% de dégâts à un Full burst de canon Normal et + 25% de dégâts à un full burst de Canon long.

Talent de protection du tranchant: PokeLance, BurstLance, SlapLance
L'utilité de ses talents dépend de votre utilisation des coups physiques, si vous n'en utilisez par énormément vous pouvez zapper ce type de talent.
A noter que les différentes valeurs de tranchant sont : 1.05 Pour le vert 1.20 pour le bleu et 1.32 pour le Blanc.

Rester plus longtemps dans le tranchant bleu vous fait gagner 12,5% de dégâts
Rester plus longtemps dans le tranchant blanc vous fait gagner 9 % de dégâts.

martinopaci martinopaci
MP
Niveau 15
14 février 2022 à 09:42:18

Je suis un lancier dans le cœur, mais j'avais envie de test un peu la GL, et quel plaisir a jouer.

Je me suis fais un début de set renoplos/gravios pour jouer la canine et apprendre à doser les coups, mais j'ai vu qu'il était possible de la jouer en privilégiant le feu de wyvern grâce à Tranche Grele plutôt que le coup qui fait chauffer les munitions.

2 questions par rapport à ça :

En multi si on joue avec des randoms qui ont pas nerfs d'acier 3 ça doit voler de partout non? Plutot privilégier un gameplay plus conventionnel à base de FullBurst et Canon?

Ensuite une question plus générale sur la GL, avec le contre de base qui refait gagner du tranchant, on est d'accord que ce ne compte pas comme un aiguisage, et que acier trempé ne proc pas dessus? ---> et donc, est ce que le tranchant a un vrai impact sur le gameplay feu de Wyvern? Ou bien je peux aiguiser quand j'arrive en jaune et continuer de jouer en vert?

CONAN-CHINICHI CONAN-CHINICHI
MP
Niveau 40
14 février 2022 à 11:04:31

En multi si on joue avec des randoms qui ont pas nerfs d'acier 3 ça doit voler de partout non? Plutot privilégier un gameplay plus conventionnel à base de FullBurst et Canon?

Y a que le feu wyverne qui demande une protection + 3 je crois, mais comme tu infliges des dégâts explosifs, tu peux te mettre sur une zone " dur " que les autres armes ne peuvent pas taper efficacement.

du tranchant, on est d'accord que ce ne compte pas comme un aiguisage, et que acier trempé ne proc pas dessus? ---> et donc, est ce que le tranchant a un vrai impact sur le gameplay feu de Wyvern? Ou bien je peux aiguiser quand j'arrive en jaune et continuer de jouer en vert?

Non ça n'active pas acier trempé.
Tout l'aspect tir de la Gunlance est impacté uniquement si tu passe en dessous du tranchant jaune, sinon ça change pas tes dégâts que ton tranchant soit Vert / Bleu / Jaune

martinopaci martinopaci
MP
Niveau 15
14 février 2022 à 11:31:37

Le 14 février 2022 à 11:04:31 :

En multi si on joue avec des randoms qui ont pas nerfs d'acier 3 ça doit voler de partout non? Plutot privilégier un gameplay plus conventionnel à base de FullBurst et Canon?

Y a que le feu wyverne qui demande une protection + 3 je crois, mais comme tu infliges des dégâts explosifs, tu peux te mettre sur une zone " dur " que les autres armes ne peuvent pas taper efficacement.

Ouai, donc éviter le gameplay feu de wyvern sur un Arzuros à 4 on est d'accord :rire:

du tranchant, on est d'accord que ce ne compte pas comme un aiguisage, et que acier trempé ne proc pas dessus? ---> et donc, est ce que le tranchant a un vrai impact sur le gameplay feu de Wyvern? Ou bien je peux aiguiser quand j'arrive en jaune et continuer de jouer en vert?

Non ça n'active pas acier trempé.

Dommage, mais heureusement, donc samouraï a prioriser.

Tout l'aspect tir de la Gunlance est impacté uniquement si tu passe en dessous du tranchant jaune, sinon ça change pas tes dégâts que ton tranchant soit Vert / Bleu / Jaune

Donc essayer de rester à bleu pour pas perdre de dégâts sur le tranchant, mais pas obligé d'aiguiser toutes les 10 secondes non plus Ok.

Message édité le 14 février 2022 à 11:32:05 par martinopaci
Mosswine Mosswine
MP
Niveau 13
04 juillet 2022 à 11:25:03

Allo, l'extension est sortie, il est temps pour vous de reposter pour que je puisse piquer vos idées en secret :( :o))

clepslunique clepslunique
MP
Niveau 5
04 juillet 2022 à 12:13:37

Je suis loin d'avoir fini l'extension (RM 3) mais j'ai l'impression que comparés à d'autres armes comme la volto, les buffs de la GL sont mineurs. A voir si le nouveau coup de filoptere et les canons lvl 8 me contrediront...

Ekud Ekud
MP
Niveau 21
04 juillet 2022 à 14:20:20

Full basa avec la gunlance épis de maïs.
Les tirs de base à 100 grace aux dangos lvl4
J'trouve ça largement suffisant

Fraswu Fraswu
MP
Niveau 5
04 juillet 2022 à 14:29:39

Le 04 juillet 2022 à 14:20:20 :
Full basa avec la gunlance épis de maïs.
Les tirs de base à 100 grace aux dangos lvl4
J'trouve ça largement suffisant

Idem. Ensuite full Bazelgeuse avec sa Gunlance. :oui:

MozoPoiluche MozoPoiluche
MP
Niveau 12
05 juillet 2022 à 05:01:00

le nouveau talent de substitution "déluge de balles" est taré, tu peux le balancer juste après une wyverne ca fait d'énormes dégats :bave:
le switch de parchemin synergise parfaitement avec les autres talents de sub (tracheur grêle/fend le sol nottement) du coup on a une nouvelle boucle de gameplay "shelling" qui tape vraiment dur si t'arrives à tout placer :bave:
Je suis juste déçu du talent qui remplace la garde au filoptère, j'ai pas bien compris quel est l'intérêt de ce coup hormis le petit stun que ca applique, alors que l'on a le sprint explosif pour se rapprocher du monstre et qui est bien plus efficace.

Message édité le 05 juillet 2022 à 05:03:12 par MozoPoiluche
Mosswine Mosswine
MP
Niveau 13
05 juillet 2022 à 09:30:51

C'est quel dango qui boost les tirs ? Je croyais qu'il n'y en avait pas :o))

Ekud Ekud
MP
Niveau 21
05 juillet 2022 à 14:06:59

Bombardier jcrois, de tete

CuldeSefarade CuldeSefarade
MP
Niveau 6
18 juillet 2022 à 23:52:29

On m'explique l'intérêt d'avoir masse de gunlance end game mais seulement 3 ou 4 ont un niveau 8 pour leur canon?
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/18/1493801862-thulsa1.png
Cela ne laisse pas trop de choix qui plus est elles sont particulièrement moches. Je pense attendre une potentielle transmog pour les armes avant de me remettre à la gunlance car j'assume pas la laideur des gunlance avec le meilleur niveau de canon.
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/05/7/1580673342-jesus-2-mains.png

Message édité le 18 juillet 2022 à 23:53:33 par CuldeSefarade
CuldeSefarade CuldeSefarade
MP
Niveau 6
19 juillet 2022 à 00:26:34

Bon après recherche j'ai trouvé ça, ça me fait un peu chier de me contenter de niveau 7. https://www.noelshack.com/2022-29-2-1658183168-zncechu.png
Mais bon mieux vaut des armes stylées un peu moins puissantes que des trucs qui ressemblent à des sextoys genre la gunlance maïs ou abyssal.
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/43/1477550479-cimer.png

Ekud Ekud
MP
Niveau 21
19 juillet 2022 à 13:07:43

t'as un joyau de calamité qui augmente le canon de 1 lvl si t'as un slot 3 de dispo

CONAN-CHINICHI CONAN-CHINICHI
MP
Niveau 40
19 juillet 2022 à 16:55:37

C'est vrai que c'est un gros problème de la Gunlance, de dépendre énormément du niveau de son canon. Il y a très peu de choix, dispo sinon faut voir pour jouer en slaplance, sans utiliser de tir du tout, ou éventuellement seulement les moves filoptère.

CuldeSefarade CuldeSefarade
MP
Niveau 6
19 juillet 2022 à 17:00:08

Quitte à jouer slap lance autant que je joue directement avec ma lance (sans mauvais jeu de mots) au moins je peux l'exploiter à fond et choisir la plus belle lance vu que pas de restrictions au niveau des dommage enfin pas autant que sur les Gunlance.
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/30/3/1563962822-picsart-07-24-12-05-48.png

Concernant le talisman je pensais qu'il augmentait juste les dommages du stick après 2 tirs et non le niveau de canon, par contre c'est un taille 3 et ça c'est chiant.

Mosswine Mosswine
MP
Niveau 13
20 juillet 2022 à 13:46:37

C'est pénible que presque plus aucune attaque de la GL ne fasse flancher nos alliés alors qu'à côté le moindre tir de fusarbalete / attaque basique de pleins d'armes interrompt nos combos, j'aimais bien recadrer les jeunes chasseurs un peu trop fougueux.
(Oui je viens de tomber dans une session avec 2 katanas)

Message édité le 20 juillet 2022 à 13:48:00 par Mosswine
CuldeSefarade CuldeSefarade
MP
Niveau 6
20 juillet 2022 à 16:34:43

Le 20 juillet 2022 à 13:46:37 :
C'est pénible que presque plus aucune attaque de la GL ne fasse flancher nos alliés alors qu'à côté le moindre tir de fusarbalete / attaque basique de pleins d'armes interrompt nos combos, j'aimais bien recadrer les jeunes chasseurs un peu trop fougueux.
(Oui je viens de tomber dans une session avec 2 katanas)

Nerf d'acier c'est la vie.

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