Il me semble que le développeur a fait son jeu seul. On le sent surtout sur les animations des personnages notamment.
Du coup, avec le succès du jeu, je me demande s'il va former une team, ou continuer seul. Dans tous les cas, le fait que le jeu se soit bien vendu va l'aider pour la suite, et on peut voir via le trello comme je disais qu'il prévoit de très bonne chose pour le futur proche !
perso un système avec les joueurs fantômes détruirait le but du jeu et l'ambiance que procure l'ia , les joueurs fantômes passeraient la plupart de leur temps a essayer de tuer les enquêteurs ce qui reviendrait a un systeme a la DBD et je ne suis pas pour ce système
Pour le multi pvp c'est plutôt simple hein... Les humains font comme d'habitude, mais doivent éradiquer le joueur fantôme avec les bonnes méthodes pour le type de fantôme.
Le fantôme fait comme l'ia en ce moment et choisi les bon moments pour mettre des indices, car sa fait baisser la sanity des joueurs humains. Quand la sanity est assez basse, le joueur fantôme peu ainsi entrer en mode Hunt pour tuer quelqu'un. Si le joueur fantôme est une banshee, la première personne ayant la sanity la plus basse est sa target à tuer en premier et doit la tué pour passer au prochain. Si tu joues le poltergeist, tu peux facilement lancer les objets versus les autres sorte de fantôme. Il y un potentiel énorme pour un pvp sans être un DbD bis, mais pour le moment le dev doit se concentrer pour le pve first, car si sa continue comme ça sans patch, le jeu va mourir vitesse grand V.
Je vote également bcp + pour une amélioration du système en place (nouvelles maps, entités, possibilité d'avoir plusieurs ghosts à la fois, ou qu'ils aient un background cohérent, tel qu'un tueur en série, une petite fille assassinée etc...
Une gestion plus poussée de la physique et du moteur (c'est prévu aussi, genre neige sur la télé, vitres brisées, objets qui volent.
Et des trucs tout bêtes comme éteindre parfois complètement les torches au lieu de les faire seulement clignoter,
Pour se faire dans le falzar pour de bon😁😅
Ya des idées folles dans ce trello, si le dev s'en inspire du quart et s'associe avec des gens compétents il peut en faire le jeu de la décennie 😅
Une autre idée toute bête aussi mais la possibilité de commencer genre dans l'école, mais séparés, ça ferait son petit effet aussi
L'idée d'un joueur qui contrôle le fantôme n'est pas mauvaise je trouves.
Ça permettrait à un joueur supplémentaire de rejoindre la partie, donc potentiellement 5 joueurs.
Les règles de jeu ne seraient pas si différentes à mon avis :
Au final le but d'un fantôme est de ne pas se faire détecter tout en encourageant les autres joueurs à le provoquer afin de lui donner du pouvoir pour se matérialiser et se mettre en chasse.
Beaucoup de mécaniques de l'IA peuvent être transposables à un joueur sans trop d'effort d'équilibrage. Par exemple :
Le 09 octobre 2020 à 20:39:41 psykatomique a écrit :
Le 09 octobre 2020 à 19:07:08 rudy-le-retour2 a écrit :
Le 09 octobre 2020 à 11:40:19 xXCygneNoirXx a écrit :
C'est un jeu de simulation de chasseur de fantômes, il veut en faire un dead by daylight bis....Non personne à dit ça
Un mode où on contrôle le fantome, sans pour autant changer le fantome, en gros que l'expérience reste la même que contre un bot, sauf qu'un joueurs est un fantome
vas y ryudy, comment, le fantome est censé squatter une piece, interagir avec la box OU l'ecriture OU l'uv ect, passer en mode chasse UNIQUEMENT sous certaines conditions... et j'en passe.
Tu veux faire ça comment pour que ça reste équilibré et amusant a la fois?
Avec un prinicpe de stamina,
Utilisez un objet coute de la stam par exemple,
Bouger des objets aussi
Et attaquer un max
Et moins ils ont de santée mentale, plus ta stam augmente
histoire de ne pas chasser direct
Le 14 octobre 2020 à 15:29:50 Sunakau a écrit :
L'idée d'un joueur qui contrôle le fantôme n'est pas mauvaise je trouves.
Ça permettrait à un joueur supplémentaire de rejoindre la partie, donc potentiellement 5 joueurs.
Les règles de jeu ne seraient pas si différentes à mon avis :
- Les chasseurs doivent provoquer le fantôme pour qu'il se manifeste et laisse des preuves.
Ton raisonnement ici est mauvais, les chasseur ne doivent pas provoquer le fantôme. Si ils veulent accomplir leur mission et survivre. Toutes les missions sont réalisées hors chasse. Ils peuvent cependant augmenter le niveau d'activité en le provoquant mais très légèrement, si c'est trop, il chassera. Là où je peux comprendre cette erreur de jugement c'est que quand on est débutant c'est ce qu'on fait à tort systématiquement. Alors qu'en fait le niveau d'activité montera de toute façon de lui-même avec la baisse de la mentalité. Provoquer le fantôme c'est pour accélérer les choses seulement si tu maîtrise bien.
Le jeu a clairement été pensé comme un jeu de simulation de chasseur de fantome, aux premiers abords, on rigole sur des broutilles etc, mais quand on rentre dans le vif du sujet qu'on s'intéresse vraiment à cette simulation. On se rend compte que c'est pas aussi simple que foncer dans le tas et voir ce qui va se produire. C'est extrêmement technique quand on rentre dans le coté simulation du titre, y a pas que la "stamina" (santé mentale) a gérer, c'est un tout, y a plein de truc qui peuvent calmer, ou provoquer l'activité paranormale et les missions se jouent sur l'efficacité a bien gérer tout ça, passer l'amusement et les sursauts de peur un peu arcade qui font penser à un paranormal activity, on rentre clairement dans de la simulation très réaliste. Dès que l'on commence à faire des missions en pro, mourir peut représenter plusieurs milliers de dollars en moins (selon l'équipement investi) parce qu'il y a aucune garantie en pro. Et c'est là où on ressent vraiment a fond le coté simulation. Tout doit être bien réfléchi parce que la mort n'est pas envisageable en pro. Et plus le jeu va évolué, plus ça va être comme ça.
Déjà il est prévu d'avoir un ajout de contenu dont notamment une sorte d'appareil qui libérera des points lumineux infrarouge et qui consistera a chercher des orbes. Mais ça, ça va surement couter une plombe. Donc plus le jeu va évoluer, et plus la mort sera pénalisante comme devrait être n'importe qu'elle simulation. Irl on s'amuse pas à mourir.
Et là où je suis d'accord avec ceux qui ne sont pas d'accord pour un gameplay asymétrique c'est qu'apporter du "pvp" serait contraire à la simulation, ça rendrait le jeu plus arcade ce qui n'est pas le but premier.
N.B Je tien a préciser de la simulation sur ce que ça aurait pu donner irl en se basant sur le métier en question. Tout comme star citizen est un jeu de simulation spatial par exemple, les jeux de simulation sont toujours assez exigents.
Ce que le dev doit absolument ajouter le plus rapidement possible, c'est les interactions pour les joueurs morts.
Du genre faire clignoter les lumières, pouvoir parler via la spirit box, écrire sur le livre., ouvrir des portes.
La quand on est mort on peut rien faire, je trouve ça dommage !
C'est prévu oui et c'est vrai qu'actuellement être mort ça sert à rien. Étant donné qu'on est mort on devrait pouvoir agir un peu comme les fantômes, ça serait logique, pas aussi fort parce que les fantômes sont des entités qui ont gagné en puissance avec le temps. Mais au moins pouvoir allumer la lumière, dire un mot sur la spiritbox, pouvoir faire tomber des objets.
C'est prévu oui
C'est à dire? le développeur a explicitement fait comprendre qu'il travaillera sur ça?
au pire vous arrêtez avec vos idées de jeu pvp et vous nous laissez kiffer ce jeu solo/coop pve.
si vous voulez de l'horreur pvp y a friday et dbd.
merci de ne pas vouloir totalement changer la construction du jeu avec votre pvp.
Le 13 octobre 2020 à 23:41:27 linkinpark4ever a écrit :
Pour le multi pvp c'est plutôt simple hein... Les humains font comme d'habitude, mais doivent éradiquer le joueur fantôme avec les bonnes méthodes pour le type de fantôme.Le fantôme fait comme l'ia en ce moment et choisi les bon moments pour mettre des indices, car sa fait baisser la sanity des joueurs humains. Quand la sanity est assez basse, le joueur fantôme peu ainsi entrer en mode Hunt pour tuer quelqu'un. Si le joueur fantôme est une banshee, la première personne ayant la sanity la plus basse est sa target à tuer en premier et doit la tué pour passer au prochain. Si tu joues le poltergeist, tu peux facilement lancer les objets versus les autres sorte de fantôme. Il y un potentiel énorme pour un pvp sans être un DbD bis, mais pour le moment le dev doit se concentrer pour le pve first, car si sa continue comme ça sans patch, le jeu va mourir vitesse grand V.
mais quel tissu d'âneries en un seul post bon dieu....
Déjà pas de pvp, ça ruinerait complètement le but premier du jeu, qui est une simulation.
"sans patch le jeu va mourir à vitesse grand V"
bah non en fait.
Déjà il va y avoir des patch, faut juste laisser le temps au mec de recruter des gens, parce que faire un jeu aussi ambitieux en solo c'est très long et dur.
Et non le jeu ne mourra pas, car même en l'état, il reste fun, pratiquement pas bugué, et bien terrifiant.
En ce qui me concerne ça me dérangerais si un mode pvp devait être intégré.
Le fait de savoir que l'entité serait contrôlée par un joueur ça me ferais beaucoup moins peur.
Le 17 octobre 2020 à 20:52:58 Stubbe1 a écrit :
En ce qui me concerne ça me dérangerais si un mode pvp devait être intégré.Le fait de savoir que l'entité serait contrôlée par un joueur ça me ferais beaucoup moins peur.
bah justement.
le jeu perd tout son intérêt.......
Et puis faudra m'expliquer comment le joueur fantôme fera pour pas se faire identifier en 2 secondes.
l'orbe ? ça se contrôle pas.
le timer d'attaque ? supprimé ?
températures glaciales ?? bah rip tout le monde a un thermomètre.
Même si le joueur fantôme peut désactiver/casser les objets des joueurs, on aura une énième copie de dbd/friday/RE resistance.
Le 17 octobre 2020 à 19:10:09 Stubbe1 a écrit :
C'est prévu oui
C'est à dire? le développeur a explicitement fait comprendre qu'il travaillera sur ça?
Oui. C'est l'une des priorités.
Pourquoi vous voulez foutre du PVP partout ?
Et que le joueur mort puisse interagir avec les autres, mauvaise idée. Ça fausserait l'enquête, les joueurs confondraient le vrai fantôme et le joueur mort.