Le 06 avril 2022 à 18:29:17 :
Le 06 avril 2022 à 18:18:53 :
Comment pouvait - on croire à un changement de moteur en cours de route? ça m'échappe çaLe jeu est/sera cross gen, déjà, donc il aurait fallu le même moteur sur ps4/Xbox one voire mobile, s'ils ont toujours cette intention (ce qui semble être le cas)
En plus, un changement de moteur c'est un travail de ouf, même si c'est un passage à une version plus récente d'un moteur du même nom.Quand on voit déjà comment Konami galère à utiliser correctement UE4, ça semble fou d'espérer qu'ils puissent gérer easy l'UE5 direct.
Fortnite utilise l'UE5 et est crossgen.
Ok je ne savais pas. Mais ils n'ont pas utilisé UE5 direct si?
Ils avaient une bonne expérience de l'UE4 avant d'avoir franchit le pas où je me trompe?
Le 06 avril 2022 à 18:32:26 :
Le 06 avril 2022 à 18:29:17 :
Le 06 avril 2022 à 18:18:53 :
Comment pouvait - on croire à un changement de moteur en cours de route? ça m'échappe çaLe jeu est/sera cross gen, déjà, donc il aurait fallu le même moteur sur ps4/Xbox one voire mobile, s'ils ont toujours cette intention (ce qui semble être le cas)
En plus, un changement de moteur c'est un travail de ouf, même si c'est un passage à une version plus récente d'un moteur du même nom.Quand on voit déjà comment Konami galère à utiliser correctement UE4, ça semble fou d'espérer qu'ils puissent gérer easy l'UE5 direct.
Fortnite utilise l'UE5 et est crossgen.
Ok je ne savais pas. Mais ils n'ont pas utilisé UE5 direct si?
Ils avaient une bonne expérience de l'UE4 avant d'avoir franchit le pas où je me trompe?
Ils sont passés du 4 au 5, après je n'en sais pas plus sur Fortnite.
Mais le jeu c'est Epic et l'UE c'est aussi Epic.
Le 06 avril 2022 à 18:29:12 :
Le 06 avril 2022 à 18:25:47 :
Le 06 avril 2022 à 18:18:53 :
Comment pouvait - on croire à un changement de moteur en cours de route? ça m'échappe çaLe jeu est/sera cross gen, déjà, donc il aurait fallu le même moteur sur ps4/Xbox one voire mobile, s'ils ont toujours cette intention (ce qui semble être le cas)
En plus, un changement de moteur c'est un travail de ouf, même si c'est un passage à une version plus récente d'un moteur du même nom.Quand on voit déjà comment Konami galère à utiliser correctement UE4, ça semble fou d'espérer qu'ils puissent gérer easy l'UE5 direct.
Encore un qui parle sans maitriser le sujet
Bah, vas y, éclaire moi stp
Je ne suis pas expert, mais j'ai une petite expérience en moteur de jeu, ayant fait pas mal de petits jeux via le moteur de Blender à l'époque en langage python, et j'apprends en ce moment le langage C# pour travailler sur Unity.
C'est pas par rapport à ton experience que je dis ça.
Ce que tu ne maitrise pas c'est l'information, tu affirmes des choses alors qu'on ne sait pas s'ils ont commencé à travaillé sur UE 5 et si c'est le cas depuis quand?
Il se peut qu'ils bossent sur UE 5 depuis 1 ans.
Qui plus est la transition entre UE 4.27 et UE 5 est une soft transition, Epic a tout mis en œuvre pour que la transition soit la plus simple et fluide possible.
C'est le même moteur en mieux tout simplement.
Le jeu peut être sous UE 5 le 14, comme il peut l'être à la prochaine maj ou en septembre.
Dans tout les cas on ne peut rien affirmer avec certitude.
D'ailleurs dire que Konami n'a pas d'expérience sous UE 4 est faux, une partie de leur équipe bossent sous PES mobile qui lui tourne sous UE 4 depuis un certains temps deja.
Le 06 avril 2022 à 18:29:17 :
Le 06 avril 2022 à 18:18:53 :
Comment pouvait - on croire à un changement de moteur en cours de route? ça m'échappe çaLe jeu est/sera cross gen, déjà, donc il aurait fallu le même moteur sur ps4/Xbox one voire mobile, s'ils ont toujours cette intention (ce qui semble être le cas)
En plus, un changement de moteur c'est un travail de ouf, même si c'est un passage à une version plus récente d'un moteur du même nom.Quand on voit déjà comment Konami galère à utiliser correctement UE4, ça semble fou d'espérer qu'ils puissent gérer easy l'UE5 direct.
Fortnite utilise l'UE5 et est crossgen.
Oui exact et Fortinite sous UE 4 etait deja cross gen et corssplateform
Le 06 avril 2022 à 18:38:40 :
Le 06 avril 2022 à 18:32:26 :
Le 06 avril 2022 à 18:29:17 :
Le 06 avril 2022 à 18:18:53 :
Comment pouvait - on croire à un changement de moteur en cours de route? ça m'échappe çaLe jeu est/sera cross gen, déjà, donc il aurait fallu le même moteur sur ps4/Xbox one voire mobile, s'ils ont toujours cette intention (ce qui semble être le cas)
En plus, un changement de moteur c'est un travail de ouf, même si c'est un passage à une version plus récente d'un moteur du même nom.Quand on voit déjà comment Konami galère à utiliser correctement UE4, ça semble fou d'espérer qu'ils puissent gérer easy l'UE5 direct.
Fortnite utilise l'UE5 et est crossgen.
Ok je ne savais pas. Mais ils n'ont pas utilisé UE5 direct si?
Ils avaient une bonne expérience de l'UE4 avant d'avoir franchit le pas où je me trompe?Ils sont passés du 4 au 5, après je n'en sais pas plus sur Fortnite.
Mais le jeu c'est Epic et l'UE c'est aussi Epic.
Ah bah, là, je comprends mieux, si c'est leur moteur, c'est simple pour eux...
Le 06 avril 2022 à 18:38:47 :
Le 06 avril 2022 à 18:29:12 :
Le 06 avril 2022 à 18:25:47 :
Le 06 avril 2022 à 18:18:53 :
Comment pouvait - on croire à un changement de moteur en cours de route? ça m'échappe çaLe jeu est/sera cross gen, déjà, donc il aurait fallu le même moteur sur ps4/Xbox one voire mobile, s'ils ont toujours cette intention (ce qui semble être le cas)
En plus, un changement de moteur c'est un travail de ouf, même si c'est un passage à une version plus récente d'un moteur du même nom.Quand on voit déjà comment Konami galère à utiliser correctement UE4, ça semble fou d'espérer qu'ils puissent gérer easy l'UE5 direct.
Encore un qui parle sans maitriser le sujet
Bah, vas y, éclaire moi stp
Je ne suis pas expert, mais j'ai une petite expérience en moteur de jeu, ayant fait pas mal de petits jeux via le moteur de Blender à l'époque en langage python, et j'apprends en ce moment le langage C# pour travailler sur Unity.
C'est pas par rapport à ton experience que je dis ça.
Ce que tu ne maitrise pas c'est l'information, tu affirmes des choses alors qu'on ne sait pas s'ils ont commencé à travaillé sur UE 5 et si c'est le cas depuis quand?
Il se peut qu'ils bossent sur UE 5 depuis 1 ans.Qui plus est la transition entre UE 4.27 et UE 5 est une soft transition, Epic a tout mis en œuvre pour que la transition soit la plus simple et fluide possible.
C'est le même moteur en mieux tout simplement.Le jeu peut être sous UE 5 le 14, comme il peut l'être à la prochaine maj ou en septembre.
Dans tout les cas on ne peut rien affirmer avec certitude.
Bah j'ai affirmé quand même une chose sur laquelle on est tous d'accord, c'est que Konami galère avec l'UE4 (Sur consoles en tout cas, PES/eFootball mobile, je ne connais pas...) et s'ils se sont mis à rechercher des devs avec une expérience rodée sur l'UE, c'est qu'ils en ont besoin!
En fait, même sans informations, ce n'est juste qu'une déduction que j'avais fait, qui est que s'ils ont commencé sur UE4 et qu'ils galèrent à avoir un jeu optimisé, ça semblait évident qu'ils n'allaient pas partir sur UE5 direct, et qu'il allait falloir plus de temps.
Après, je donne juste un avis hein, c'est pas des vérités, et on est justement là pour en discuter, chacun avec ses infos, ses connaissances, ou juste son ressenti.
Et d'ailleurs merci pour ces précisions à vous 2 sur l'UE5
Le 06 avril 2022 à 19:01:44 :
Le 06 avril 2022 à 18:38:47 :
Le 06 avril 2022 à 18:29:12 :
Le 06 avril 2022 à 18:25:47 :
Le 06 avril 2022 à 18:18:53 :
Comment pouvait - on croire à un changement de moteur en cours de route? ça m'échappe çaLe jeu est/sera cross gen, déjà, donc il aurait fallu le même moteur sur ps4/Xbox one voire mobile, s'ils ont toujours cette intention (ce qui semble être le cas)
En plus, un changement de moteur c'est un travail de ouf, même si c'est un passage à une version plus récente d'un moteur du même nom.Quand on voit déjà comment Konami galère à utiliser correctement UE4, ça semble fou d'espérer qu'ils puissent gérer easy l'UE5 direct.
Encore un qui parle sans maitriser le sujet
Bah, vas y, éclaire moi stp
Je ne suis pas expert, mais j'ai une petite expérience en moteur de jeu, ayant fait pas mal de petits jeux via le moteur de Blender à l'époque en langage python, et j'apprends en ce moment le langage C# pour travailler sur Unity.
C'est pas par rapport à ton experience que je dis ça.
Ce que tu ne maitrise pas c'est l'information, tu affirmes des choses alors qu'on ne sait pas s'ils ont commencé à travaillé sur UE 5 et si c'est le cas depuis quand?
Il se peut qu'ils bossent sur UE 5 depuis 1 ans.Qui plus est la transition entre UE 4.27 et UE 5 est une soft transition, Epic a tout mis en œuvre pour que la transition soit la plus simple et fluide possible.
C'est le même moteur en mieux tout simplement.Le jeu peut être sous UE 5 le 14, comme il peut l'être à la prochaine maj ou en septembre.
Dans tout les cas on ne peut rien affirmer avec certitude.Bah j'ai affirmé quand même une chose sur laquelle on est tous d'accord, c'est que Konami galère avec l'UE4 (Sur consoles en tout cas, PES/eFootball mobile, je ne connais pas...) et s'ils se sont mis à rechercher des devs avec une expérience rodée sur l'UE, c'est qu'ils en ont besoin!
En fait, même sans informations, ce n'est juste qu'une déduction que j'avais fait, qui est que s'ils ont commencé sur UE4 et qu'ils galèrent à avoir un jeu optimisé, ça semblait évident qu'ils n'allaient pas partir sur UE5 direct, et qu'il allait falloir plus de temps.
Ils ont galéré pour finir le jeu, et il sera toujours pas finit le 14, on parle même pas d'optimisation la.
On ne peut pas parler d'optimisation sur une beta.
Et comme je l'ai dit on ne sait pas s'ils bossent sur UE 5 et si oui depuis quand.
Et bien évidemment que la version 0.9.0 est sorti sous UE4 à l'époque puisque la version stable d'UE 5 n'était pas sorti.
Mais c'est le cas de puis hier donc maintenant n'importe quel studio peut dégainer les versions sur lesquels ils bossaient en pré-release UE 5.
Après, je donne juste un avis hein, c'est pas des vérités, et on est justement là pour en discuter, chacun avec ses infos, ses connaissances, ou juste son ressenti.
Oui je fais de même, je suis un peu taquin c'est bon enfant.
La maintenance de eFootball2022 est terminée, n'oubliez pas de récupérer les 50 000 gp avant le 14 Avril.
Il suffit de vous connectez pour cela.
https://twitter.com/E_footballeur/status/1511940881821147137?s=20&t=Ru_MJec1sljk1f1AygRZ1w
[News] Konami annonce le retour sous licence de l'@acmilan
🇮🇹 avec un nouveau partenariat qui prendra effet le 1er Juillet 2022 #efootball
https://twitter.com/PESFootballClub/status/1511992762710859778?s=20&t=4ls6dQjg382VkCIViEUo8g
Le 06 avril 2022 à 17:54:10 :
Les playtests de @efootball2022 n'étaient pas sous Unreal engine 5.Fin de l'embargo des playtester demain midi.
Je peux pas exposer la source pour le coup
Comme promis
https://youtu.be/OzGRvOSHtv8
Le 07 avril 2022 à 12:16:52 :
Le 06 avril 2022 à 17:54:10 :
Les playtests de @efootball2022 n'étaient pas sous Unreal engine 5.Fin de l'embargo des playtester demain midi.
Je peux pas exposer la source pour le coup
Comme promis
https://youtu.be/OzGRvOSHtv8
Merci. Les joueurs ont l'air bien plus réactifs et moins de "latences" au niveau des tirs. Graphiquement plus fin également.
Sais-tu si ce sera toujours 8 équipes en offline disponibles comme pour la version O.9 ?
Retour du Milan let's go!🥳 Franchement je suis hype hâte d'être à jeudi,
Gameplay japonais
https://twitter.com/PESFootballClub/status/1512009515125850115?t=VbKDYxJVSDCedZNvTHAIOA&s=19
on a toujours les mêmes menus, la même interface ?? ok
le menu des formations, c'est toujours une énorme interface avec des gros trucs énormes. ça fait mobile ou tablette, comme avant en fait..
Konami annonce officiellement des petites modifications sur la v1 de #eFootball2022
Réglages de manette
Réglages de caméra
Écran - Contraste et luminosité
Réglages de connexion automatique
https://twitter.com/E_footballeur/status/1512295958473809922?s=20&t=bcSNTC3Uce3Z2Bp0C9_CkA
Le 07 avril 2022 à 13:02:21 :
Le 07 avril 2022 à 12:16:52 :
Le 06 avril 2022 à 17:54:10 :
Les playtests de @efootball2022 n'étaient pas sous Unreal engine 5.Fin de l'embargo des playtester demain midi.
Je peux pas exposer la source pour le coup
Comme promis
https://youtu.be/OzGRvOSHtv8Merci. Les joueurs ont l'air bien plus réactifs et moins de "latences" au niveau des tirs. Graphiquement plus fin également.
Sais-tu si ce sera toujours 8 équipes en offline disponibles comme pour la version O.9 ?
Mauvaise nouvelle pour les joueurs offline, la V1 de #eFootball2022 verra donc le mode "Dream Team" mais restera bloqué à 9 équipes en mode exhibition avec 4 stades supplémentaires seulement.
Pas d'info sur le temps de jeu bloqué à 5mn
Il faudra attendre la prochaine grosse maj
https://twitter.com/PESFootballClub/status/1512339597337976835?s=20&t=42nshtctefv6C21ZqAe7oA
Quoi mais quels bande d'escrocs je les déteste
Ça fait plus de 3 ans qu'ils font un énorme doigt d'honneur aux joueurs offline en même temps. Bien heureux de se faire de la thune avec les pigeons My Club, pardon "Dream Team" maintenant, j'imagine qu'ils ont bien dû potasser la dessus forcément
Le 07 avril 2022 à 11:51:14 :
[News] Konami annonce le retour sous licence de l'@acmilan
🇮🇹 avec un nouveau partenariat qui prendra effet le 1er Juillet 2022 #efootballhttps://twitter.com/PESFootballClub/status/1511992762710859778?s=20&t=4ls6dQjg382VkCIViEUo8g
Ce qui veut dire que celui de la Juve va s arrêter bientôt 😞
Je vous partage une analyse de mc hass très clair et précise d'un playtest réalisé au japon par un joueur pro ( Mayageka ) lui même donne son analyse.
https://youtu.be/6sznGCGd9X8