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Diablo II : Resurrected
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Sujet : Niveau contenu c'est comment?

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Fakeurnoob Fakeurnoob
MP
Niveau 7
20 février 2021 à 17:51:01

Y a les 5 actes et c'est tout? Même pas des failles?

hannibalacteur hannibalacteur
MP
Niveau 12
20 février 2021 à 17:56:46

Pas de failles non, juste des baalrun hébergé par des bots :hap:

Luna Luna
MP
Niveau 33
20 février 2021 à 17:58:50

Diablo II est complètement différent de Diablo III au niveau du contenu

comme Diablo 3 à sa sortie, Diablo 2 se divise en 5 actes avec 3 difficultés : normal, cauchemar, enfer
quand tu termines le mode normal, tu passe sen cauchemar puis en enfer

le premier run, tu vas probablement faire toutes les quêtes/actes de fond en comble puis tu vas passer en mode rush en faisant des runs pour up ton personnage le plus rapidement possible

le end game se traduit par des runs pour farmer et du PVP

pour explorer toutes les possibilités d'une classe, tu vas devoir la recréer plusieurs fois parce que tu ne peux pas redistribuer ses points d’aptitudes à la volée

Fakeurnoob Fakeurnoob
MP
Niveau 7
20 février 2021 à 18:06:06

Je compte jouer en hors ligne solo

Du coup y a pas vraiment de end game

Le mode cauchemar ce sera easy non comme Diablo3?

J'aurai juste à refaire plusieurs build pour chaque classe

Ça va me prendre combien de temps environ?

Fakeurnoob Fakeurnoob
MP
Niveau 7
20 février 2021 à 18:06:58

Par exemple je fais une classe, bien l'optimiser me prendra combien de temps?

Luna Luna
MP
Niveau 33
20 février 2021 à 18:20:15

Le mode cauchemar ce sera easy non comme Diablo3?

il est pas super compliqué

le mode hell est plus chaud en fonction de ton personnage, si tu fais une sorcière spé fireball par exemple tu risques de bloquer contre les mobs immunisés contre les dommages feu

certaines classes sont moins touchés par les immun comme le Barbare ou le Paladin

Par exemple je fais une classe, bien l'optimiser me prendra combien de temps?

le loot est aussi différent dans Diablo II

généralement les joueurs se créent une sorcière en première classe et font un build qu'on appelle % magicfind
plus t'as de %magicfind plus t'as des chances de dropper des objets de rares
et après t'enchaînes les runs à gogo pour looter

donc si tu joues en solo (donc pas de possibilité de trade), que tu ne fais pas de run pour looter, que tu découvres le jeu pour la première fois, t'en as pour des mois et des mois pour avoir un stuff qui a un minimum de gueule

mais tout l'intérêt de Diablo II est dans le multi, surtout pour le PVP

burns20 burns20
MP
Niveau 19
20 février 2021 à 18:31:41

pour explorer toutes les possibilités d'une classe, tu vas devoir la recréer plusieurs fois parce que tu ne peux pas redistribuer ses points d’aptitudes à la volée

plus besoin de la recreer depuis qq années deja, y'a des possibilités en jeu pour rechanger ses stats et compétences

Luna Luna
MP
Niveau 33
20 février 2021 à 19:03:53

Le 20 février 2021 à 18:31:41 burns20 a écrit :

pour explorer toutes les possibilités d'une classe, tu vas devoir la recréer plusieurs fois parce que tu ne peux pas redistribuer ses points d’aptitudes à la volée

plus besoin de la recreer depuis qq années deja, y'a des possibilités en jeu pour rechanger ses stats et compétences

pour les compétences, il faut à chaque fois aller loot les essences sur les boss
et pour les stats, c'est limité à 3x par personnage

au final, tu peux pas swap comme tu veux
c'est plus simple de recréer

Fakeurnoob Fakeurnoob
MP
Niveau 7
20 février 2021 à 19:37:25

Merci les gars de ces infos je suis hype

Sinon tant que ça se joue solo ça me va

Diablo 3 aussi l'intérêt est de jouer en équipe non? Ca ne m'a jamais gêné perso

Luna Luna
MP
Niveau 33
20 février 2021 à 19:45:32

Diablo 3 aussi l'intérêt est de jouer en équipe non? Ca ne m'a jamais gêné perso

oui mais moins que Diablo 2

Surtout dans les derniers patchs, tout a été fait pour optimiser l'expérience solo : difficulté programmable, qualité des loots adaptée, items liés etc.

Le trade et les runs (lvl up) font partie de l'essence même de Diablo II

Fakeurnoob Fakeurnoob
MP
Niveau 7
20 février 2021 à 19:55:44

D'accord bon bah merci à toi

Nalrev Nalrev
MP
Niveau 26
21 février 2021 à 17:29:45

Les failles sont la pire chose possible qu'il y a pu avoir sur D3 (parmi un nombre considérables d'horreurs), j'ose espérer qu'on en en verra pas l'once de l'ombre sur D4, lol.

Fakeurnoob Fakeurnoob
MP
Niveau 7
21 février 2021 à 18:00:06

Bah au-moins y avait du end game sur diablo 3

Vaut mieux ça que rien

C'est du bonus, je vois pas en quoi c'est mal

Nalrev Nalrev
MP
Niveau 26
21 février 2021 à 19:05:55

Si pour toi un cookie-clicker maquillé avec des demons te propose du "contenu end-game", alors c'est sûr que t'as du apprécier Diablo 3.

Les failles de D3 ne sont que de simples instances qui s'empilent les unes sur les autres et où la variable n'est autre qu'un coefficient multiplicateur des valeurs des instances précédentes.
Tu as fini une faille ? Cool ! Allez, on en remet une couche, et tout ce qui vient d'être passé sera renouvelé par un facteur X. Et ce i-n-d-é-f-i-n-i-m-e-n-t.
Sans parler de l'obsolescence absolument inéluctable de toute forme de progression passée.

Les devs de D3 n'ont même plus besoin d'innover pour continuer à capter l'attention des joueurs (les pauvres...), ils ont simplement à cliquer sur un bouton qui multiplie les variables de façon expo, en donnant l'illusion aux joueurs qu'ils progressent. (coucou les +3000% d'augmentation de dégâts... LOL)

Comme le dit très bien Noxiouslive (cf sa vidéo : https://youtu.be/2qrxNCH-vbk?t=1981 ), Diablo III est une glorification du "jeu" (les guillemets sont de rigueur) Cookie clicker.

D'ailleurs si tu t'en sors bien dans la compréhension de l'anglais, je te conseil fortement d'écouter sa vidéo entièrement. En plus de traiter de Diablo 4 en essayant de donner des idées de développement potentielles en guise de "retours" pour les devs en charge du jeu.

sushibleu51 sushibleu51
MP
Niveau 4
21 février 2021 à 19:16:23

Je profite de la question qui soulève le sujet du solo. De mémoire, il était quasi impossible (ou alors très dur) de passer les anciens en solo / hell.

le jeu a t il été nerfé par la suite? Ou alors, peut être que j'étais très mauvais :)

Nalrev Nalrev
MP
Niveau 26
21 février 2021 à 19:29:50

Le 21 février 2021 à 19:16:23 sushibleu51 a écrit :
Je profite de la question qui soulève le sujet du solo. De mémoire, il était quasi impossible (ou alors très dur) de passer les anciens en solo / hell.

le jeu a t il été nerfé par la suite? Ou alors, peut être que j'étais très mauvais :)

Je ne veux pas paraître méchant mais tu devais certainement ne pas être très doué :noel:

à moins de jouer une classe avec une spécialisation très particulière, du style un barbare leap attack, tu pouvais t'en sortir aux anciens avec quasiment tous les personnages. Après ça demandait forcément un niveau minimum et un stuff minimum.

Message édité le 21 février 2021 à 19:32:36 par Nalrev
sushibleu51 sushibleu51
MP
Niveau 4
21 février 2021 à 20:54:47

Je ne veux pas paraître méchant mais tu devais certainement ne pas être très doué :noel:

à moins de jouer une classe avec une spécialisation très particulière, du style un barbare leap attack, tu pouvais t'en sortir aux anciens avec quasiment tous les personnages. Après ça demandait forcément un niveau minimum et un stuff minimum.

J'étais surement mauvais, et puis il n 'y avait pas tous les guides de dispo à l'époque. Sauf à bien parler anglais. Je me souviens avoir abandonné mon guerrier zerk à cause du mur des anciens

Message édité le 21 février 2021 à 20:55:29 par sushibleu51
indalcio indalcio
MP
Niveau 11
21 février 2021 à 22:57:34

Le 21 février 2021 à 19:05:55 Nalrev a écrit :
Si pour toi un cookie-clicker maquillé avec des demons te propose du "contenu end-game", alors c'est sûr que t'as du apprécier Diablo 3.

Les failles de D3 ne sont que de simples instances qui s'empilent les unes sur les autres et où la variable n'est autre qu'un coefficient multiplicateur des valeurs des instances précédentes.
Tu as fini une faille ? Cool ! Allez, on en remet une couche, et tout ce qui vient d'être passé sera renouvelé par un facteur X. Et ce i-n-d-é-f-i-n-i-m-e-n-t.
Sans parler de l'obsolescence absolument inéluctable de toute forme de progression passée.

Les devs de D3 n'ont même plus besoin d'innover pour continuer à capter l'attention des joueurs (les pauvres...), ils ont simplement à cliquer sur un bouton qui multiplie les variables de façon expo, en donnant l'illusion aux joueurs qu'ils progressent. (coucou les +3000% d'augmentation de dégâts... LOL)

Comme le dit très bien Noxiouslive (cf sa vidéo : https://youtu.be/2qrxNCH-vbk?t=1981 ), Diablo III est une glorification du "jeu" (les guillemets sont de rigueur) Cookie clicker.

D'ailleurs si tu t'en sors bien dans la compréhension de l'anglais, je te conseil fortement d'écouter sa vidéo entièrement. En plus de traiter de Diablo 4 en essayant de donner des idées de développement potentielles en guise de "retours" pour les devs en charge du jeu.

C'est sur que des baalrun à l'infini sur le 2, pour espérer drop un seul loot, c'était vraiment génial côté end game, c'est la mort du fun.
Et surtout, pourquoi ? Vu qu'il n'y a aucun end game, inutile de farmer à l'infini pour du super stuff, y a pas de contenu dans quoi l'utiliser convenablement.

Dritheras Dritheras
MP
Niveau 8
21 février 2021 à 23:29:10

Le 21 février 2021 à 22:57:34 indalcio a écrit :

Le 21 février 2021 à 19:05:55 Nalrev a écrit :
Si pour toi un cookie-clicker maquillé avec des demons te propose du "contenu end-game", alors c'est sûr que t'as du apprécier Diablo 3.

Les failles de D3 ne sont que de simples instances qui s'empilent les unes sur les autres et où la variable n'est autre qu'un coefficient multiplicateur des valeurs des instances précédentes.
Tu as fini une faille ? Cool ! Allez, on en remet une couche, et tout ce qui vient d'être passé sera renouvelé par un facteur X. Et ce i-n-d-é-f-i-n-i-m-e-n-t.
Sans parler de l'obsolescence absolument inéluctable de toute forme de progression passée.

Les devs de D3 n'ont même plus besoin d'innover pour continuer à capter l'attention des joueurs (les pauvres...), ils ont simplement à cliquer sur un bouton qui multiplie les variables de façon expo, en donnant l'illusion aux joueurs qu'ils progressent. (coucou les +3000% d'augmentation de dégâts... LOL)

Comme le dit très bien Noxiouslive (cf sa vidéo : https://youtu.be/2qrxNCH-vbk?t=1981 ), Diablo III est une glorification du "jeu" (les guillemets sont de rigueur) Cookie clicker.

D'ailleurs si tu t'en sors bien dans la compréhension de l'anglais, je te conseil fortement d'écouter sa vidéo entièrement. En plus de traiter de Diablo 4 en essayant de donner des idées de développement potentielles en guise de "retours" pour les devs en charge du jeu.

C'est sur que des baalrun à l'infini sur le 2, pour espérer drop un seul loot, c'était vraiment génial côté end game, c'est la mort du fun.
Et surtout, pourquoi ? Vu qu'il n'y a aucun end game, inutile de farmer à l'infini pour du super stuff, y a pas de contenu dans quoi l'utiliser convenablement.

Tout simplement pour avoir un maximum d'oreilles !

Nalrev Nalrev
MP
Niveau 26
22 février 2021 à 01:00:18

Le 21 février 2021 à 22:57:34 indalcio a écrit :

Le 21 février 2021 à 19:05:55 Nalrev a écrit :
Si pour toi un cookie-clicker maquillé avec des demons te propose du "contenu end-game", alors c'est sûr que t'as du apprécier Diablo 3.

Les failles de D3 ne sont que de simples instances qui s'empilent les unes sur les autres et où la variable n'est autre qu'un coefficient multiplicateur des valeurs des instances précédentes.
Tu as fini une faille ? Cool ! Allez, on en remet une couche, et tout ce qui vient d'être passé sera renouvelé par un facteur X. Et ce i-n-d-é-f-i-n-i-m-e-n-t.
Sans parler de l'obsolescence absolument inéluctable de toute forme de progression passée.

Les devs de D3 n'ont même plus besoin d'innover pour continuer à capter l'attention des joueurs (les pauvres...), ils ont simplement à cliquer sur un bouton qui multiplie les variables de façon expo, en donnant l'illusion aux joueurs qu'ils progressent. (coucou les +3000% d'augmentation de dégâts... LOL)

Comme le dit très bien Noxiouslive (cf sa vidéo : https://youtu.be/2qrxNCH-vbk?t=1981 ), Diablo III est une glorification du "jeu" (les guillemets sont de rigueur) Cookie clicker.

D'ailleurs si tu t'en sors bien dans la compréhension de l'anglais, je te conseil fortement d'écouter sa vidéo entièrement. En plus de traiter de Diablo 4 en essayant de donner des idées de développement potentielles en guise de "retours" pour les devs en charge du jeu.

C'est sur que des baalrun à l'infini sur le 2, pour espérer drop un seul loot, c'était vraiment génial côté end game, c'est la mort du fun.
Et surtout, pourquoi ? Vu qu'il n'y a aucun end game, inutile de farmer à l'infini pour du super stuff, y a pas de contenu dans quoi l'utiliser convenablement.

Sauf que D2 LOD est sorti en 2001, soit 11 ans avant Diablo 3. Autant te dire qu'à cette époque la notion de end-game, et a fortiori dans le genre ARPG / Hack'n'Slash dont Diablo 2 était le principal représentant, n'était pas du tout la notion de end-game telle qu'on pouvait l'entendre en 2012, et encore moins au jour d'aujourd'hui. Plus d'une décennie après, j'aurai espéré voir un "end game" tout de même plus intéressant que ce cookie-clicker maquillé en Rift que constitue le "end game" de D3.

Le "end-game" de Diablo II n'était pas tant le fait de push jusqu'au lvl 99 via des baalruns (d'ailleurs les baalruns, seuls, ne permettent pas de push jusqu'au 99 dans un laps de temps raisonnable), mais plutôt de parvenir à équiper son personnage du mieux possible, en parvenant à dénicher, ou non, les objets les plus rares du jeu. La quête du Graal, en quelque sorte.
Et puis bon, c'est quand même cocasse de se dire que 20 ans plus tard, tu as encore BEAUCOUP plus de joueurs qui s'adonnent à Diablo II, et à ces fameux baalruns que tu décries tant, alors que Diablo III peine à ne pas sombrer dans l'oubli.
Rien que le récent mod "Project Diablo II", dont la saison 1 est sortie il y a quelque mois à peine, à rassemblé plus de 15K joueurs sur ses serveurs. Un MOD de Diablo II LOD qui rassemble autant, si ce n'est plus, que de joueurs de Diablo III, et dont le matériau de base est âgé de 20 ans. Le comble, mdr. (Et on rappelle que D3 s'est extraordinairement bien vendu, 30 millions de copies en cumulé entre les versions PC et consoles, ce qui rend le constat précédent encore plus drôle).

D3 est tellement une honte pour la licence qu'ils n'ont même pas abordé l'once du sujet durant cette BlizzCon. Y a littéralement plus rien à tirer de ce jeu. On parle quand même d'un Diablo dont la seconde extension a été tout bonnement annulée en plein cours de dev, hein ?

Mais pour en rester sur le "end game" de D2, je préfère mille fois faire des baalruns que de parcourir ne serait-ce qu'une seule Rift de D3.
Y a un sentiment de progression, un sens dans l'évolution de ton personnage sur D2. Tout le contraire de D3.

Et je ne parle même pas du PVP de D2, qui est encore un monde à lui tout seul, et qui pour le coup pouvait se considérer comme le contenu end-game de ces joueurs qui sont parvenus à se full stuff.

Message édité le 22 février 2021 à 01:02:44 par Nalrev
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