Par contre je reviens sur le DLC : ceux qui crient au répétitif, je crois que vous avez pas bien pigé le principe du "rogue-like"
Allez voir des jeux comme Hadès, regardez juste un let's play, vous allez tout de suite mieux comprendre. En vrai Splatoon 3 a plein de défauts, mais le DLC respecte le concept de son genre et je trouve que ça fonctionne plutôt bien (et je m'y connais en rogue-like).
Sinon rien à voir, mais : on en parle des règles éclatées de certains modes de jeu ? En expédition risquée ce matin, mon équipe avait 33 restant vs 44 chez l'adversaire (donc on était en tête). Et à la fin du chrono, surprise le jeu décide de nous foutre des prolongations... Quelqu'un m'explique ce bordel ?