En ligne, lorsque tu crées ton match, ils devraient laisser le choix au joueur de pouvoir activer / désactiver comme bon lui semble. Parce que même si, par exemple, tu préfères jouer de façon stratégique, avec les contre activités, digne d’un authentique match de la WWE, ton adversaire d’en face (en ligne) n’aura peut-être pas envie de faire pareil. Surtout qu’assez souvent, ton adversaire va s’arranger pour te faire vider ta jauge de contres en te spammant infiniment.
Toutefois, ce n’est pas non plus toujours la faute de ton adversaire qui est « un tricheur ». Si tu ne maitrises pas le gameplay, et que tu ne fais que courir comme un dégénéré, tu ne peux que te blâmer toi-même. Les contres sont une chose, mais ce n’est pas forcément ça qui va avoir raison de ta victoire ou de ta défaite, à chaque fois.
Et à mon avis, le gameplay manque encore énormément de profondeur. Avoir un système de combat fluide, c’est bien… Encore, faut-il qu’il soit efficace. Dans WWE 2K20, on reste sur un système trop mou qui t’empêche souvent d’avoir des enchaînements cohérents. Il en est de même pour les prises, manquant cruellement d’impact (sans y inclure la panoplie de bugs qui va avec). Il est également très difficile de faire la distinction entre une prise légère d’une prise puissante, ou encore un coup spécial d’un finisher.
Et lorsque 2K mentionne y avoir intégré un « nouveau moteur » pour WWE 2K22 dans ses news, faudrait savoir ce qu’ils sous-entendent par-là. Parce que la base du gameplay reste similaire depuis 2K15, sur next-gen, soit quelque peu peaufinée entre chaque opus.