Salut,
De ce qu'ils semblent montrer dans le trailer que je viens de voir (https://www.jeuxvideo.com/news/1360057/the-day-before-le-mmo-melangeant-survie-et-open-world-s-annonce.htm), on dirait qu'il y a une fonction de chat vocal ingame.
Le jeu semble être quelque chose de relativement classique, mais s'il intègre un vrai système de chat vocal de proximité, ça peut donner tout son sens et rendre le jeu beaucoup plus immersif. J'aimerais vraiment que ce soit le cas.
Les points qui m'y font penser :
- L'affichage en haut à gauche du nom des personnes qui parlent : il est sûrement possible de créer un groupe dans un camp de survivants, puis partir ensemble explorer.
- Les mecs se parlent peu importe la distance, il est donc sûrement possible de communiquer à distance avec les membres du groupe.
- Les joueurs ennemis (si ce sont vraiment des joueurs) qui entrent dans le magasin de disques semblent communiquer entre eux : le joueur les entend, d'où le chat de proximité qui remplit son rôle. Le joueur devra donc se taire, même si son pote lui crie "Eh, réponds, dis quelque chose !", le joueur ne devra pas lui parler sinon les ennemis l'entendront à cause du chat de proximité.
- À la fin de la vidéo, son pote, censé être à l'étage, ne répond plus. S'ils étaient sur discord, il aurait simplement dit : "Nann ça me fait chier chui mort comme un con", mais là vu le chat du jeu, ce serait plus immersif car le pote est en fait mort, c'est pour ça qu'il ne répond pas. Quand le joueur le découvre : gros coup de stress car il se retrouve soudainement tout seul dans un bâtiment infesté de zombies.
Bref, trop peu de jeux mettent en avant ce genre de fonctionnalités, mais pour l'avoir essayé sur Among Us avec le Crewlink, je trouve que ça rajoute toute une nouvelle couche d'immersion à des jeux qui, autrement, seraient banals à souhait.
J'espère que ce jeu le fera, sinon il n'aura rien de spécial.