Non il n'y a pas de solution, ca doit être réglé par les devs. Normalement, c'est seulement les ombres RT qui cause ce soucis.
Après, les reflets RT ont tendance à être exagérés et l'occlusion RT n'apporte presque rien de plus que l'occlusion normale.
Ca fait beaucoup de souci technique et de consommation de perf pour rien en somme. Le RT a été intégré à la truelle à la fin du dev.