Parce que si tu fonce trop fort dans un élément du décor semi-chargé ou non chargé, tu passe au travers.
Pré Au Lard et Poudlard fonctionnent de la même manière, chaque obstacle, chaque ruelle, chaque détour, permet de ne pas charger ce que tu ne vois pas. Et quand tu vas trop vite, les chargements peuvent se faire après ton passage, et donc tu passes au travers des murs/portes, et tu te retrouve coincé derrière une porte sur laquelle tu aurais du faire Alohomora, et t'as plus qu'à charger ta partie, si t'as pensé à en faire une.
Dès que j'ai installé le mod, ça m'est arrivé deux fois de suite. Donc je comprends pourquoi ils ont foutu la zone de non vol.