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Patch 5.2

Komandir
Komandir
Niveau 78
18 août 2024 à 16:13:44

Je pense qu'il faut qu'ils arrêtent le modèle de pack seigneur/factions spécifiques à warhammer qui donnent l'impression d'avoir des jeux non finits et qui traîne en longueur avec son lot de déséquilibrage.

C'est tout à fait acceptable pour les Total War dans les mondes fantastiques (Warhammer et surement le futur TW 40k) car chaque race demande beaucoup de boulot, mais dans les titres historiques c'est juste ultra gonflant, on est d'accord.

Pour les titres historiques je veux des DLC Campaign Pack et rien d'autre, sur une nouvelle carte et/ou à une nouvelle époque.

Message édité le 18 août 2024 à 16:14:52 par Komandir
cel70
cel70
Niveau 64
18 août 2024 à 17:35:38

Le 18 août 2024 à 16:13:44 Komandir a écrit :

Je pense qu'il faut qu'ils arrêtent le modèle de pack seigneur/factions spécifiques à warhammer qui donnent l'impression d'avoir des jeux non finits et qui traîne en longueur avec son lot de déséquilibrage.

C'est tout à fait acceptable pour les Total War dans les mondes fantastiques (Warhammer et surement le futur TW 40k) car chaque race demande beaucoup de boulot, mais dans les titres historiques c'est juste ultra gonflant, on est d'accord.

Pour les titres historiques je veux des DLC Campaign Pack et rien d'autre, sur une nouvelle carte et/ou à une nouvelle époque.

Dans les historiques, ça serait bien des dlcs qui ajoutent des mécaniques surtout, par exemple si médieval :
- DLC SERG (devenir l'empereur, jouer un électeur, statuts de ville libre,...
- DLC féodal (jouer un duc ou comte en France, Angleterre,...
Au passage comme ça, quelques nouvelles unités et factions.

Komandir
Komandir
Niveau 78
18 août 2024 à 18:21:27

Le 18 août 2024 à 17:35:38 :

Le 18 août 2024 à 16:13:44 Komandir a écrit :

Je pense qu'il faut qu'ils arrêtent le modèle de pack seigneur/factions spécifiques à warhammer qui donnent l'impression d'avoir des jeux non finits et qui traîne en longueur avec son lot de déséquilibrage.

C'est tout à fait acceptable pour les Total War dans les mondes fantastiques (Warhammer et surement le futur TW 40k) car chaque race demande beaucoup de boulot, mais dans les titres historiques c'est juste ultra gonflant, on est d'accord.

Pour les titres historiques je veux des DLC Campaign Pack et rien d'autre, sur une nouvelle carte et/ou à une nouvelle époque.

Dans les historiques, ça serait bien des dlcs qui ajoutent des mécaniques surtout, par exemple si médieval :
- DLC SERG (devenir l'empereur, jouer un électeur, statuts de ville libre,...
- DLC féodal (jouer un duc ou comte en France, Angleterre,...
Au passage comme ça, quelques nouvelles unités et factions.

Je préfère que toutes les mécaniques soient là dès le départ, j'ai pas envie qu'ils fassent comme Paradox. J'ai pas envie de devoir payer pour avoir accès à de nouvelles mécaniques religieuses, politiques, etc ... dans la campagne de base, surtout qu'on aura de toute façon jamais des mécaniques aussi poussées que Paradox donc je trouverai ça franchement honteux si CA nous faisait ce coup là.

En revanche, ça peut être intéressant d'introduire des mécaniques différentes/nouvelles dans chaque nouveau Campaign Pack pour à chaque fois bien refléter l'époque traitée par le DLC.

Message édité le 18 août 2024 à 18:22:36 par Komandir
cel70
cel70
Niveau 64
18 août 2024 à 19:23:19

Le 18 août 2024 à 18:21:27 Komandir a écrit :

Le 18 août 2024 à 17:35:38 :

Le 18 août 2024 à 16:13:44 Komandir a écrit :

Je pense qu'il faut qu'ils arrêtent le modèle de pack seigneur/factions spécifiques à warhammer qui donnent l'impression d'avoir des jeux non finits et qui traîne en longueur avec son lot de déséquilibrage.

C'est tout à fait acceptable pour les Total War dans les mondes fantastiques (Warhammer et surement le futur TW 40k) car chaque race demande beaucoup de boulot, mais dans les titres historiques c'est juste ultra gonflant, on est d'accord.

Pour les titres historiques je veux des DLC Campaign Pack et rien d'autre, sur une nouvelle carte et/ou à une nouvelle époque.

Dans les historiques, ça serait bien des dlcs qui ajoutent des mécaniques surtout, par exemple si médieval :
- DLC SERG (devenir l'empereur, jouer un électeur, statuts de ville libre,...
- DLC féodal (jouer un duc ou comte en France, Angleterre,...
Au passage comme ça, quelques nouvelles unités et factions.

Je préfère que toutes les mécaniques soient là dès le départ, j'ai pas envie qu'ils fassent comme Paradox. J'ai pas envie de devoir payer pour avoir accès à de nouvelles mécaniques religieuses, politiques, etc ... dans la campagne de base, surtout qu'on aura de toute façon jamais des mécaniques aussi poussées que Paradox donc je trouverai ça franchement honteux si CA nous faisait ce coup là.

En revanche, ça peut être intéressant d'introduire des mécaniques différentes/nouvelles dans chaque nouveau Campaign Pack pour à chaque fois bien refléter l'époque traitée par le DLC.

Pour les TW historiques, c'est le seul truc sympa que je vois. Car payer juste pour des unités ou nouvelles factions....

Komandir
Komandir
Niveau 78
18 août 2024 à 19:29:42

Le 18 août 2024 à 19:23:19 :

Le 18 août 2024 à 18:21:27 Komandir a écrit :

Le 18 août 2024 à 17:35:38 :

Le 18 août 2024 à 16:13:44 Komandir a écrit :

Je pense qu'il faut qu'ils arrêtent le modèle de pack seigneur/factions spécifiques à warhammer qui donnent l'impression d'avoir des jeux non finits et qui traîne en longueur avec son lot de déséquilibrage.

C'est tout à fait acceptable pour les Total War dans les mondes fantastiques (Warhammer et surement le futur TW 40k) car chaque race demande beaucoup de boulot, mais dans les titres historiques c'est juste ultra gonflant, on est d'accord.

Pour les titres historiques je veux des DLC Campaign Pack et rien d'autre, sur une nouvelle carte et/ou à une nouvelle époque.

Dans les historiques, ça serait bien des dlcs qui ajoutent des mécaniques surtout, par exemple si médieval :
- DLC SERG (devenir l'empereur, jouer un électeur, statuts de ville libre,...
- DLC féodal (jouer un duc ou comte en France, Angleterre,...
Au passage comme ça, quelques nouvelles unités et factions.

Je préfère que toutes les mécaniques soient là dès le départ, j'ai pas envie qu'ils fassent comme Paradox. J'ai pas envie de devoir payer pour avoir accès à de nouvelles mécaniques religieuses, politiques, etc ... dans la campagne de base, surtout qu'on aura de toute façon jamais des mécaniques aussi poussées que Paradox donc je trouverai ça franchement honteux si CA nous faisait ce coup là.

En revanche, ça peut être intéressant d'introduire des mécaniques différentes/nouvelles dans chaque nouveau Campaign Pack pour à chaque fois bien refléter l'époque traitée par le DLC.

Pour les TW historiques, c'est le seul truc sympa que je vois. Car payer juste pour des unités ou nouvelles factions....

Et les DLC qui offrent de nouvelles campagnes à part entière ?

J'ai pas envie de payer pour des unités ou nouvelles factions non plus d'ailleurs.

Old-Padawan
Old-Padawan
Niveau 62
18 août 2024 à 19:52:23

Je serais pour des DLC comme Rome 2 perso c'est à dire :

- Qui rajoute une nouvelle campagne centré sur une région
- Qui rajoute une nouvelle date de départ avec de nouvelles factions
- Qui rajoute une nouvelle culture en étendant la map (pardon ça c'est dans Pharaoh)

Message édité le 18 août 2024 à 19:52:42 par Old-Padawan
cel70
cel70
Niveau 64
18 août 2024 à 20:09:29

Le 18 août 2024 à 19:29:42 Komandir a écrit :

Le 18 août 2024 à 19:23:19 :

Le 18 août 2024 à 18:21:27 Komandir a écrit :

Le 18 août 2024 à 17:35:38 :

Le 18 août 2024 à 16:13:44 Komandir a écrit :

> Je pense qu'il faut qu'ils arrêtent le modèle de pack seigneur/factions spécifiques à warhammer qui donnent l'impression d'avoir des jeux non finits et qui traîne en longueur avec son lot de déséquilibrage.

C'est tout à fait acceptable pour les Total War dans les mondes fantastiques (Warhammer et surement le futur TW 40k) car chaque race demande beaucoup de boulot, mais dans les titres historiques c'est juste ultra gonflant, on est d'accord.

Pour les titres historiques je veux des DLC Campaign Pack et rien d'autre, sur une nouvelle carte et/ou à une nouvelle époque.

Dans les historiques, ça serait bien des dlcs qui ajoutent des mécaniques surtout, par exemple si médieval :
- DLC SERG (devenir l'empereur, jouer un électeur, statuts de ville libre,...
- DLC féodal (jouer un duc ou comte en France, Angleterre,...
Au passage comme ça, quelques nouvelles unités et factions.

Je préfère que toutes les mécaniques soient là dès le départ, j'ai pas envie qu'ils fassent comme Paradox. J'ai pas envie de devoir payer pour avoir accès à de nouvelles mécaniques religieuses, politiques, etc ... dans la campagne de base, surtout qu'on aura de toute façon jamais des mécaniques aussi poussées que Paradox donc je trouverai ça franchement honteux si CA nous faisait ce coup là.

En revanche, ça peut être intéressant d'introduire des mécaniques différentes/nouvelles dans chaque nouveau Campaign Pack pour à chaque fois bien refléter l'époque traitée par le DLC.

Pour les TW historiques, c'est le seul truc sympa que je vois. Car payer juste pour des unités ou nouvelles factions....

Et les DLC qui offrent de nouvelles campagnes à part entière ?

J'ai pas envie de payer pour des unités ou nouvelles factions non plus d'ailleurs.

Faut vraiment que ça soit aussi intéressant que la campagne principale, sur Attila j'avais bien aimer les campagnes genre le dernier romain, Charlemagne...

Von_410
Von_410
Niveau 63
19 août 2024 à 16:01:36

https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-warhammer/blogs/30

Le patch sort demain

Message édité le 19 août 2024 à 16:01:50 par Von_410
Stragen37
Stragen37
Niveau 33
19 août 2024 à 16:13:06

Oh wait mais c'est quoi ce buff de l'ia à la hache ???

Komandir
Komandir
Niveau 78
19 août 2024 à 16:14:50

Le 19 août 2024 à 16:01:36 :
https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-warhammer/blogs/30

Le patch sort demain

Ca a de la gueule :oui:

Bonne petite surprise pour les Peaux Vertes.

Message édité le 19 août 2024 à 16:15:05 par Komandir
Von_410
Von_410
Niveau 63
19 août 2024 à 16:20:11

Ils commencent à rework les maps forêt et ils se penchent enfin sur la difficulté de campagne, c'est un très bon patch.

mpoku_40
mpoku_40
Niveau 55
19 août 2024 à 16:21:05

N'empêche c'est dommage que les caravanes peuvent juste faire des déplacements terrestres :(
J'aurai bien aimé me rendre en Lustrie ou en Ulthuan :(

Komandir
Komandir
Niveau 78
19 août 2024 à 16:24:49

Le 19 août 2024 à 16:21:05 :
N'empêche c'est dommage que les caravanes peuvent juste faire des déplacements terrestres :(
J'aurai bien aimé me rendre en Lustrie ou en Ulthuan :(

Routes maritimes pour les Haut Elfes :oui:

mpoku_40
mpoku_40
Niveau 55
19 août 2024 à 16:30:52

Le 19 août 2024 à 16:24:49 :

Le 19 août 2024 à 16:21:05 :
N'empêche c'est dommage que les caravanes peuvent juste faire des déplacements terrestres :(
J'aurai bien aimé me rendre en Lustrie ou en Ulthuan :(

Routes maritimes pour les Haut Elfes :oui:

Heee c'est pas une mauvaise idée ça. On pourrait débloquer des nouvelles routes commerciales si on capture des colonies elfes. Ce serait une antithèse de la nouvelle mécanique naine, on fait de grand voyage pour capturer des colonies elfes sur les 4 coins de la map.

dreamonette
dreamonette
Niveau 69
19 août 2024 à 16:31:59

Le 19 août 2024 à 16:01:36 :
https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-warhammer/blogs/30

Le patch sort demain

Ah, les cultes qui sont désormais détectable comme les bâtiments skavens. Ça pourrait être un bon argument si l'IA est capable de détecter et détruire les cultes... vu qu'elle fait rien avec les skavens, wait and see.

Message édité le 19 août 2024 à 16:32:14 par dreamonette
Von_410
Von_410
Niveau 63
19 août 2024 à 16:37:53

Le 19 août 2024 à 16:31:59 :

Le 19 août 2024 à 16:01:36 :
https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-warhammer/blogs/30

Le patch sort demain

Ah, les cultes qui sont désormais détectable comme les bâtiments skavens. Ça pourrait être un bon argument si l'IA est capable de détecter et détruire les cultes... vu qu'elle fait rien avec les skavens, wait and see.

L'IA détruit les Undercities lorsqu'elles sont détectées c'est juste qu'elle peut prendre du temps à le faire, c'est sûrement assez facile à fix pour CA.

dreamonette
dreamonette
Niveau 69
19 août 2024 à 16:44:32

Le 19 août 2024 à 16:37:53 :

Le 19 août 2024 à 16:31:59 :

Le 19 août 2024 à 16:01:36 :
https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-warhammer/blogs/30

Le patch sort demain

Ah, les cultes qui sont désormais détectable comme les bâtiments skavens. Ça pourrait être un bon argument si l'IA est capable de détecter et détruire les cultes... vu qu'elle fait rien avec les skavens, wait and see.

L'IA détruit les Undercities lorsqu'elles sont détectées c'est juste qu'elle peut prendre du temps à le faire, c'est sûrement assez facile à fix pour CA.

Qu'ils le fix alors, parce que si je veux bien reconnaitre en avoir déjà eu plusieurs dizaines de détectées, je n'ai besoin que d'une main pour compter celles qui furent détruites au point que je ne m'en inquiète jamais. Si en plus ils ont donné plus de chance à Slaanesh voir Tzeentch d'y échapper, je pourrais réviser mon point de vue sur ce "rework"

cel70
cel70
Niveau 64
19 août 2024 à 17:13:54

Le 19 août 2024 à 16:13:06 :
Oh wait mais c'est quoi ce buff de l'ia à la hache ???

Y a pas 50 façons de donner plus de poids à l'adversaire en même temps. Surtout qu'ils ont l'air de dire que c'est bien à chaque fois l'algo qui sous estimé ses calculs où qu'ils sont biaisés (genre pas faire évoluer le bâtiment principal de colonie et s'attarder sur des trucs à deux balles.

Damodar-04
Damodar-04
Niveau 49
19 août 2024 à 17:14:40

Le 19 août 2024 à 16:01:36 :
https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-warhammer/blogs/30

Le patch sort demain

J'ai fini ma campagne juste à temps https://image.noelshack.com/fichiers/2024/33/1/1723420182-tete-2-ouf-sticker.png

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 août 2024 à 17:23:45

T'avais pas besoin, ils ont fait en sorte qu'on puisse reprendre les patchs précédents^^

Cette Maj s'avère vraiment prometteuse. Et même si la difficulté n'est pas suffisante y'a grave de taff à côté pour dire que c'est une très bonne maj.

Juste petit détail pour Cathay, c'est bizarre de gagné une unité DLC pour la caravane à Erengrad. CA a vraiment changer de cap pour le coup.
Je me demandes bien ce qui a pu se passer en interne.

Message édité le 19 août 2024 à 17:25:21 par Pseudo supprimé
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