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Karanak

mpoku_40
mpoku_40
Niveau 56
24 juin 2024 à 16:48:46

Malus Darkblade's bonus ward save depending on his possession level is now physical resistance instead.
Malus has been acting as the gatekeeper for all factions starting in his surrounding area, and has proven time and time again to be an extremely difficult foe to bring down. The daemonic protection afforded by T'zarkan can now be pierced by magical attacks, like most other daemons, which should make him a bit less overbearing. This means he no longer has as much innate resistance to his own degeneration when transformed, so you don't have to wait quite as long for him to burn out after he turns on the gas

Les fans de Malus vont se hara-kiri :rire:

Von_410
Von_410
Niveau 63
24 juin 2024 à 16:51:04

Le 24 juin 2024 à 16:48:46 :
Malus Darkblade's bonus ward save depending on his possession level is now physical resistance instead.
Malus has been acting as the gatekeeper for all factions starting in his surrounding area, and has proven time and time again to be an extremely difficult foe to bring down. The daemonic protection afforded by T'zarkan can now be pierced by magical attacks, like most other daemons, which should make him a bit less overbearing. This means he no longer has as much innate resistance to his own degeneration when transformed, so you don't have to wait quite as long for him to burn out after he turns on the gas

Les fans de Malus vont se hara-kiri :rire:

Je suis fan de Malus mais plutôt satisfait, avec les changements de la regen sur le 3 il était devenu complètement craqué :hap:

iRon[Pound]
iRon[Pound]
Niveau 9
24 juin 2024 à 16:52:49

Patch de zinzin :ouch:

mpoku_40
mpoku_40
Niveau 56
24 juin 2024 à 16:54:27

Le 24 juin 2024 à 16:51:04 :

Le 24 juin 2024 à 16:48:46 :
Malus Darkblade's bonus ward save depending on his possession level is now physical resistance instead.
Malus has been acting as the gatekeeper for all factions starting in his surrounding area, and has proven time and time again to be an extremely difficult foe to bring down. The daemonic protection afforded by T'zarkan can now be pierced by magical attacks, like most other daemons, which should make him a bit less overbearing. This means he no longer has as much innate resistance to his own degeneration when transformed, so you don't have to wait quite as long for him to burn out after he turns on the gas

Les fans de Malus vont se hara-kiri :rire:

Je suis fan de Malus mais plutôt satisfait, avec les changements de la regen sur le 3 il était devenu complètement craqué :hap:

Perso j'aime les nerfs sauf quand ca concerne un des mes chouchous :hap:
Quand les capacités de Be'lakor ont été nerf j'étais dég' :hap:

Message édité le 24 juin 2024 à 16:54:39 par mpoku_40
Beulin
Beulin
Niveau 26
24 juin 2024 à 17:01:03

Il y a aucune mention des bugs corrigés comme la faucheuse de gobelin, l'épée de kayz, les boucliers de chevalier demi gryphs, l'éapulette du seigneur de nurgle, le prête de sigmar, le trou dans le cou du héros slayer etc... :ouch2:
J'espère qu'ils en ont quand même corrigés pas mal demain même si c'est pas mentionné

Letho-OG2
Letho-OG2
Niveau 31
24 juin 2024 à 17:02:28

Surtout de l’amélioration de confort de jeu dans le patch, mais c’est cool. Y a des trucs dont je me fout comme le mode domination, à chaque fois je me dis qu’ils feraient mieux d’investir les ressources ailleurs, mais j’imagine que ça plait à la communauté pvp, et s’ils étaient dans la demande je trouve ça très bien pour eux.

Karanak c’est bien, un HL pour Khorne je suis content. Après dans ce patch, avec seulement ce HL en plus, ça donne pas spécialement envie de refaire une campagne Skarbrand ou Valkia, c’est le DLC qui me fera les relancer. Du coup je pense pas le tester avant le prochain contenu. En attendant c’est un HL de plus qui va s’ajouter à la liste interminable des GdC.

narldevan
narldevan
Niveau 56
24 juin 2024 à 17:09:13

Augmenter encore le perce-armure est une connerie, déjà que l'armure sert à rien dans ce jeu...

IsraelEurope
IsraelEurope
Niveau 38
24 juin 2024 à 17:23:19

Le 24 juin 2024 à 17:09:13 :
Augmenter encore le perce-armure est une connerie, déjà que l'armure sert à rien dans ce jeu...

oui enfin quand tu vois les arbalétriers nains de base 85 armure+bouclier :)

Pornomancer
Pornomancer
Niveau 32
24 juin 2024 à 17:59:39

Quel patch de merde jpp...

80 % du patch note pour le multijoueur ENCORE. Mais qui joue au multi bordel ? Y'a probablement 200 pélos sur le multi quand 19000 sont en campagne on s'en tape putain arrêtez de forcer y'aura jamais d'esport serieux sur le jeu.

Le nerf du trait de Tamurkhan parce que c'est pas drôle d'avoir du FUN, vite nerfons a la truelle avec un trait useless.

Des nerfs incompréhensibles (Slaanesh/Soulgrinder of Nurgle) , des buffs incompréhensibles (skavens/nains).

Seuls nerfs pertinents : Le pandémicium de Tamurkhan, Malus, les zeppelins et Vlad , tout le reste est osef tier ou pue la merde, heureusement sur les buffs y'a quand meme plus de trucs intelligents.

Message édité le 24 juin 2024 à 18:00:29 par Pornomancer
Von_410
Von_410
Niveau 63
24 juin 2024 à 18:05:44

Le 24 juin 2024 à 17:59:39 :
Quel patch de merde jpp...

80 % du patch note pour le multijoueur ENCORE. Mais qui joue au multi bordel ? Y'a probablement 200 pélos sur le multi quand 19000 sont en campagne on s'en tape putain arrêtez de forcer y'aura jamais d'esport serieux sur le jeu.

Le nerf du trait de Tamurkhan parce que c'est pas drôle d'avoir du FUN, vite nerfons a la truelle avec un trait useless.

Des nerfs incompréhensibles (Slaanesh/Soulgrinder of Nurgle) , des buffs incompréhensibles (skavens/nains).

Seuls nerfs pertinents : Le pandémicium de Tamurkhan, Malus, les zeppelins et Vlad , tout le reste est osef tier ou pue la merde, heureusement sur les buffs y'a quand meme plus de trucs intelligents.

J'ai jamais touché la multijoueur sur le 3 et j'apprécie qu'ils fassent de l'équilibrage pour le jeu. Le nouveau mode conquête je m'en tape mais si ça plaît à ceux qui font du multi bah temps mieux pour eux, c'est pas parce qu'ils représentent une partie de la commu assez minoritaire qu'ils devraient ne rien avoir et puis j'ai bien envie de dire que si le multi est si minoritaire c'est peut être parce qu'il n'est pas très bien supporté par CA.

Pornomancer
Pornomancer
Niveau 32
24 juin 2024 à 18:16:51

Le 24 juin 2024 à 18:05:44 :

Le 24 juin 2024 à 17:59:39 :
Quel patch de merde jpp...

80 % du patch note pour le multijoueur ENCORE. Mais qui joue au multi bordel ? Y'a probablement 200 pélos sur le multi quand 19000 sont en campagne on s'en tape putain arrêtez de forcer y'aura jamais d'esport serieux sur le jeu.

Le nerf du trait de Tamurkhan parce que c'est pas drôle d'avoir du FUN, vite nerfons a la truelle avec un trait useless.

Des nerfs incompréhensibles (Slaanesh/Soulgrinder of Nurgle) , des buffs incompréhensibles (skavens/nains).

Seuls nerfs pertinents : Le pandémicium de Tamurkhan, Malus, les zeppelins et Vlad , tout le reste est osef tier ou pue la merde, heureusement sur les buffs y'a quand meme plus de trucs intelligents.

J'ai jamais touché la multijoueur sur le 3 et j'apprécie qu'ils fassent de l'équilibrage pour le jeu. Le nouveau mode conquête je m'en tape mais si ça plaît à ceux qui font du multi bah temps mieux pour eux, c'est pas parce qu'ils représentent une partie de la commu assez minoritaire qu'ils devraient ne rien avoir et puis j'ai bien envie de dire que si le multi est si minoritaire c'est peut être parce qu'il n'est pas très bien supporté par CA.

Ouais enfin c'est juste débile de faire chier toute une commu pour des nerfs abstrait si tu joues PvE.

Qu'ils supportent le multi tres bien mais qu'ils fassent pas des nerfs qui impactent mes campagnes parce que Jean-Skaven rage de se faire ouvrir par un mec qui sait micro car il est main Slaanesh.

C'est trop demandé de faire le multi a part avec des valeurs nerf ou buff sur le multi seul ? J'sais pas ca existe sur les mmos depuis 20 ans ils pourraient s'en inspirer https://image.noelshack.com/fichiers/2016/50/1481878288-asile2.jpg

Von_410
Von_410
Niveau 63
24 juin 2024 à 18:21:47

Le 24 juin 2024 à 18:16:51 :

Le 24 juin 2024 à 18:05:44 :

Le 24 juin 2024 à 17:59:39 :
Quel patch de merde jpp...

80 % du patch note pour le multijoueur ENCORE. Mais qui joue au multi bordel ? Y'a probablement 200 pélos sur le multi quand 19000 sont en campagne on s'en tape putain arrêtez de forcer y'aura jamais d'esport serieux sur le jeu.

Le nerf du trait de Tamurkhan parce que c'est pas drôle d'avoir du FUN, vite nerfons a la truelle avec un trait useless.

Des nerfs incompréhensibles (Slaanesh/Soulgrinder of Nurgle) , des buffs incompréhensibles (skavens/nains).

Seuls nerfs pertinents : Le pandémicium de Tamurkhan, Malus, les zeppelins et Vlad , tout le reste est osef tier ou pue la merde, heureusement sur les buffs y'a quand meme plus de trucs intelligents.

J'ai jamais touché la multijoueur sur le 3 et j'apprécie qu'ils fassent de l'équilibrage pour le jeu. Le nouveau mode conquête je m'en tape mais si ça plaît à ceux qui font du multi bah temps mieux pour eux, c'est pas parce qu'ils représentent une partie de la commu assez minoritaire qu'ils devraient ne rien avoir et puis j'ai bien envie de dire que si le multi est si minoritaire c'est peut être parce qu'il n'est pas très bien supporté par CA.

Ouais enfin c'est juste débile de faire chier toute une commu pour des nerfs abstrait si tu joues PvE.

Qu'ils supportent le multi tres bien mais qu'ils fassent pas des nerfs qui impactent mes campagnes parce que Jean-Skaven rage de se faire ouvrir par un mec qui sait micro car il est main Slaanesh.

C'est trop demandé de faire le multi a part avec des valeurs nerf ou buff sur le multi seul ? J'sais pas ca existe sur les mmos depuis 20 ans ils pourraient s'en inspirer https://image.noelshack.com/fichiers/2016/50/1481878288-asile2.jpg

La grosse majorité des nerfs sont raisonnables et ont pas d'impact négatif en campagne. Sinon on a aussi plein de buffs grâce au multi mais j'imagine que là ça compte pas, faut chier sur le multi parce qu'ils veulent nerf tout ce qui est fun faut l'savoir.

quentinsnake
quentinsnake
Niveau 33
24 juin 2024 à 18:38:21

Le 24 juin 2024 à 18:16:51 :

Le 24 juin 2024 à 18:05:44 :

Le 24 juin 2024 à 17:59:39 :
Quel patch de merde jpp...

80 % du patch note pour le multijoueur ENCORE. Mais qui joue au multi bordel ? Y'a probablement 200 pélos sur le multi quand 19000 sont en campagne on s'en tape putain arrêtez de forcer y'aura jamais d'esport serieux sur le jeu.

Le nerf du trait de Tamurkhan parce que c'est pas drôle d'avoir du FUN, vite nerfons a la truelle avec un trait useless.

Des nerfs incompréhensibles (Slaanesh/Soulgrinder of Nurgle) , des buffs incompréhensibles (skavens/nains).

Seuls nerfs pertinents : Le pandémicium de Tamurkhan, Malus, les zeppelins et Vlad , tout le reste est osef tier ou pue la merde, heureusement sur les buffs y'a quand meme plus de trucs intelligents.

J'ai jamais touché la multijoueur sur le 3 et j'apprécie qu'ils fassent de l'équilibrage pour le jeu. Le nouveau mode conquête je m'en tape mais si ça plaît à ceux qui font du multi bah temps mieux pour eux, c'est pas parce qu'ils représentent une partie de la commu assez minoritaire qu'ils devraient ne rien avoir et puis j'ai bien envie de dire que si le multi est si minoritaire c'est peut être parce qu'il n'est pas très bien supporté par CA.

Ouais enfin c'est juste débile de faire chier toute une commu pour des nerfs abstrait si tu joues PvE.

Qu'ils supportent le multi tres bien mais qu'ils fassent pas des nerfs qui impactent mes campagnes parce que Jean-Skaven rage de se faire ouvrir par un mec qui sait micro car il est main Slaanesh.

C'est trop demandé de faire le multi a part avec des valeurs nerf ou buff sur le multi seul ? J'sais pas ca existe sur les mmos depuis 20 ans ils pourraient s'en inspirer https://image.noelshack.com/fichiers/2016/50/1481878288-asile2.jpg

Donne un seul nerf qui soit problématique en solo? La plupart des changements sont aussi bien pertinent en multi qu'en solo.

narldevan
narldevan
Niveau 56
24 juin 2024 à 18:46:00

Tyrion
Recruitment Cost (MP): 1400 -> 1300
Recruitment Cost (SP): 1400 -> 1300
Upkeep Cost: 350 -> 325
Enabled Flaming Attacks
Enabled Magical Attacks

Ahahah

quentinsnake
quentinsnake
Niveau 33
24 juin 2024 à 18:52:23

Le 24 juin 2024 à 18:46:00 :
Tyrion
Recruitment Cost (MP): 1400 -> 1300
Recruitment Cost (SP): 1400 -> 1300
Upkeep Cost: 350 -> 325
Enabled Flaming Attacks
Enabled Magical Attacks

Ahahah

c'était quand même une aberration que ce ne soit pas déjà le cas.

Pornomancer
Pornomancer
Niveau 32
24 juin 2024 à 18:53:28

Le 24 juin 2024 à 18:21:47 :

Le 24 juin 2024 à 18:16:51 :

Le 24 juin 2024 à 18:05:44 :

Le 24 juin 2024 à 17:59:39 :
Quel patch de merde jpp...

80 % du patch note pour le multijoueur ENCORE. Mais qui joue au multi bordel ? Y'a probablement 200 pélos sur le multi quand 19000 sont en campagne on s'en tape putain arrêtez de forcer y'aura jamais d'esport serieux sur le jeu.

Le nerf du trait de Tamurkhan parce que c'est pas drôle d'avoir du FUN, vite nerfons a la truelle avec un trait useless.

Des nerfs incompréhensibles (Slaanesh/Soulgrinder of Nurgle) , des buffs incompréhensibles (skavens/nains).

Seuls nerfs pertinents : Le pandémicium de Tamurkhan, Malus, les zeppelins et Vlad , tout le reste est osef tier ou pue la merde, heureusement sur les buffs y'a quand meme plus de trucs intelligents.

J'ai jamais touché la multijoueur sur le 3 et j'apprécie qu'ils fassent de l'équilibrage pour le jeu. Le nouveau mode conquête je m'en tape mais si ça plaît à ceux qui font du multi bah temps mieux pour eux, c'est pas parce qu'ils représentent une partie de la commu assez minoritaire qu'ils devraient ne rien avoir et puis j'ai bien envie de dire que si le multi est si minoritaire c'est peut être parce qu'il n'est pas très bien supporté par CA.

Ouais enfin c'est juste débile de faire chier toute une commu pour des nerfs abstrait si tu joues PvE.

Qu'ils supportent le multi tres bien mais qu'ils fassent pas des nerfs qui impactent mes campagnes parce que Jean-Skaven rage de se faire ouvrir par un mec qui sait micro car il est main Slaanesh.

C'est trop demandé de faire le multi a part avec des valeurs nerf ou buff sur le multi seul ? J'sais pas ca existe sur les mmos depuis 20 ans ils pourraient s'en inspirer https://image.noelshack.com/fichiers/2016/50/1481878288-asile2.jpg

La grosse majorité des nerfs sont raisonnables et ont pas d'impact négatif en campagne. Sinon on a aussi plein de buffs grâce au multi mais j'imagine que là ça compte pas, faut chier sur le multi parce qu'ils veulent nerf tout ce qui est fun faut l'savoir.

Ils ont nerf a la truelle le leadership des TK pendant des mois tout ca parce que c'était top tier en MP.

Ils ont nerf les ushabtis arc parce que c'etait top tier.

Ils ont nerf les arches, maintenant t'as une unité que tu ne peux avoir que tous les 25 tours qui vise moins bien que n'importe quelle artillerie t2 https://image.noelshack.com/fichiers/2016/50/1481878288-asile2.jpg

On rappelle que le leadership moyen d'une unité TK c'etait entre 50 et 65 hors trash, du coup c'est trop cool quand tu joues en légendaire t'as du t5 qui est plus restrictif que nulle autre faction et en plus ca crumble a 30 % hp car le commandement pue la merde https://image.noelshack.com/fichiers/2016/50/1481878288-asile2.jpg

C'est bien connu, les tomb kings stomp la campagne et sont toujours une menace immense pour le joueur tellement le roster est TERRIFIANT https://image.noelshack.com/fichiers/2017/22/1496587449-1494613194-risisinge.png

Pas ma faute si les joueurs nains et skavens sont habitués a afk corner en campagne et se font lynchés en PvP https://image.noelshack.com/fichiers/2017/22/1496587449-1494613194-risisinge.png

Message édité le 24 juin 2024 à 18:57:34 par Pornomancer
quentinsnake
quentinsnake
Niveau 33
24 juin 2024 à 18:59:14

Le 24 juin 2024 à 18:53:28 :

Le 24 juin 2024 à 18:21:47 :

Le 24 juin 2024 à 18:16:51 :

Le 24 juin 2024 à 18:05:44 :

Le 24 juin 2024 à 17:59:39 :
Quel patch de merde jpp...

80 % du patch note pour le multijoueur ENCORE. Mais qui joue au multi bordel ? Y'a probablement 200 pélos sur le multi quand 19000 sont en campagne on s'en tape putain arrêtez de forcer y'aura jamais d'esport serieux sur le jeu.

Le nerf du trait de Tamurkhan parce que c'est pas drôle d'avoir du FUN, vite nerfons a la truelle avec un trait useless.

Des nerfs incompréhensibles (Slaanesh/Soulgrinder of Nurgle) , des buffs incompréhensibles (skavens/nains).

Seuls nerfs pertinents : Le pandémicium de Tamurkhan, Malus, les zeppelins et Vlad , tout le reste est osef tier ou pue la merde, heureusement sur les buffs y'a quand meme plus de trucs intelligents.

J'ai jamais touché la multijoueur sur le 3 et j'apprécie qu'ils fassent de l'équilibrage pour le jeu. Le nouveau mode conquête je m'en tape mais si ça plaît à ceux qui font du multi bah temps mieux pour eux, c'est pas parce qu'ils représentent une partie de la commu assez minoritaire qu'ils devraient ne rien avoir et puis j'ai bien envie de dire que si le multi est si minoritaire c'est peut être parce qu'il n'est pas très bien supporté par CA.

Ouais enfin c'est juste débile de faire chier toute une commu pour des nerfs abstrait si tu joues PvE.

Qu'ils supportent le multi tres bien mais qu'ils fassent pas des nerfs qui impactent mes campagnes parce que Jean-Skaven rage de se faire ouvrir par un mec qui sait micro car il est main Slaanesh.

C'est trop demandé de faire le multi a part avec des valeurs nerf ou buff sur le multi seul ? J'sais pas ca existe sur les mmos depuis 20 ans ils pourraient s'en inspirer https://image.noelshack.com/fichiers/2016/50/1481878288-asile2.jpg

La grosse majorité des nerfs sont raisonnables et ont pas d'impact négatif en campagne. Sinon on a aussi plein de buffs grâce au multi mais j'imagine que là ça compte pas, faut chier sur le multi parce qu'ils veulent nerf tout ce qui est fun faut l'savoir.

Ils ont nerf a la truelle le leadership des TK pendant des mois tout ca parce que c'était top tier en MP.

Ils ont nerf les ushabtis arc parce que c'etait top tier.

Ils ont nerf les arches, maintenant t'as une unité que tu ne peux avoir que tous les 25 tours qui vise moins bien que n'importe quelle artillerie t2 https://image.noelshack.com/fichiers/2016/50/1481878288-asile2.jpg

On rappelle que le leadership moyen d'une unité TK c'etait entre 50 et 65 hors trash, du coup c'est trop cool quand tu joues en légendaire t'as du t5 qui est plus restrictif que nulle autre faction et en plus ca crumble a 30 % hp car le commandement pue la merde https://image.noelshack.com/fichiers/2016/50/1481878288-asile2.jpg

C'est bien connu, les tomb kings stomp la campagne et sont toujours une menace immense pour le joueur tellement son roster est TERRIFIANT https://image.noelshack.com/fichiers/2017/22/1496587449-1494613194-risisinge.png

Si tu aimes les TK pourquoi tu te plains? Ils ont été giga buff dans ce patch.

Von_410
Von_410
Niveau 63
24 juin 2024 à 19:13:22

Le 24 juin 2024 à 18:53:28 :

Le 24 juin 2024 à 18:21:47 :

Le 24 juin 2024 à 18:16:51 :

Le 24 juin 2024 à 18:05:44 :

Le 24 juin 2024 à 17:59:39 :
Quel patch de merde jpp...

80 % du patch note pour le multijoueur ENCORE. Mais qui joue au multi bordel ? Y'a probablement 200 pélos sur le multi quand 19000 sont en campagne on s'en tape putain arrêtez de forcer y'aura jamais d'esport serieux sur le jeu.

Le nerf du trait de Tamurkhan parce que c'est pas drôle d'avoir du FUN, vite nerfons a la truelle avec un trait useless.

Des nerfs incompréhensibles (Slaanesh/Soulgrinder of Nurgle) , des buffs incompréhensibles (skavens/nains).

Seuls nerfs pertinents : Le pandémicium de Tamurkhan, Malus, les zeppelins et Vlad , tout le reste est osef tier ou pue la merde, heureusement sur les buffs y'a quand meme plus de trucs intelligents.

J'ai jamais touché la multijoueur sur le 3 et j'apprécie qu'ils fassent de l'équilibrage pour le jeu. Le nouveau mode conquête je m'en tape mais si ça plaît à ceux qui font du multi bah temps mieux pour eux, c'est pas parce qu'ils représentent une partie de la commu assez minoritaire qu'ils devraient ne rien avoir et puis j'ai bien envie de dire que si le multi est si minoritaire c'est peut être parce qu'il n'est pas très bien supporté par CA.

Ouais enfin c'est juste débile de faire chier toute une commu pour des nerfs abstrait si tu joues PvE.

Qu'ils supportent le multi tres bien mais qu'ils fassent pas des nerfs qui impactent mes campagnes parce que Jean-Skaven rage de se faire ouvrir par un mec qui sait micro car il est main Slaanesh.

C'est trop demandé de faire le multi a part avec des valeurs nerf ou buff sur le multi seul ? J'sais pas ca existe sur les mmos depuis 20 ans ils pourraient s'en inspirer https://image.noelshack.com/fichiers/2016/50/1481878288-asile2.jpg

La grosse majorité des nerfs sont raisonnables et ont pas d'impact négatif en campagne. Sinon on a aussi plein de buffs grâce au multi mais j'imagine que là ça compte pas, faut chier sur le multi parce qu'ils veulent nerf tout ce qui est fun faut l'savoir.

Ils ont nerf a la truelle le leadership des TK pendant des mois tout ca parce que c'était top tier en MP.

Ils ont nerf les ushabtis arc parce que c'etait top tier.

Ils ont nerf les arches, maintenant t'as une unité que tu ne peux avoir que tous les 25 tours qui vise moins bien que n'importe quelle artillerie t2 https://image.noelshack.com/fichiers/2016/50/1481878288-asile2.jpg

On rappelle que le leadership moyen d'une unité TK c'etait entre 50 et 65 hors trash, du coup c'est trop cool quand tu joues en légendaire t'as du t5 qui est plus restrictif que nulle autre faction et en plus ca crumble a 30 % hp car le commandement pue la merde https://image.noelshack.com/fichiers/2016/50/1481878288-asile2.jpg

C'est bien connu, les tomb kings stomp la campagne et sont toujours une menace immense pour le joueur tellement le roster est TERRIFIANT https://image.noelshack.com/fichiers/2017/22/1496587449-1494613194-risisinge.png

Pas ma faute si les joueurs nains et skavens sont habitués a afk corner en campagne et se font lynchés en PvP https://image.noelshack.com/fichiers/2017/22/1496587449-1494613194-risisinge.png

Ah bah ça tombe bien tous les nerfs que tu me listes ça tombe sous la liste des nerfs raisonnables. Les Tomb Kings ont toujours été excellent en campagne depuis la sortie d'Immortal Empires, même avec les nerfs qu'il y a eu.

Les nerfs qui ont réellement été problématiques pour la campagne c'est ceux du type Ancient Salamander ou Gorgers qui ont rendu ces units useless (et je tiens à dire que la commu multi était tout aussi salée pour ces nerfs là) mais heureusement le nombre de nerf excessif au cours de la trilogie se comptent sur les doigts de la main.

Pornomancer
Pornomancer
Niveau 32
24 juin 2024 à 19:39:03

Le 24 juin 2024 à 18:59:14 :

Le 24 juin 2024 à 18:53:28 :

Le 24 juin 2024 à 18:21:47 :

Le 24 juin 2024 à 18:16:51 :

Le 24 juin 2024 à 18:05:44 :

> Le 24 juin 2024 à 17:59:39 :

>Quel patch de merde jpp...

>

> 80 % du patch note pour le multijoueur ENCORE. Mais qui joue au multi bordel ? Y'a probablement 200 pélos sur le multi quand 19000 sont en campagne on s'en tape putain arrêtez de forcer y'aura jamais d'esport serieux sur le jeu.

>

> Le nerf du trait de Tamurkhan parce que c'est pas drôle d'avoir du FUN, vite nerfons a la truelle avec un trait useless.

>

> Des nerfs incompréhensibles (Slaanesh/Soulgrinder of Nurgle) , des buffs incompréhensibles (skavens/nains).

>

> Seuls nerfs pertinents : Le pandémicium de Tamurkhan, Malus, les zeppelins et Vlad , tout le reste est osef tier ou pue la merde, heureusement sur les buffs y'a quand meme plus de trucs intelligents.

J'ai jamais touché la multijoueur sur le 3 et j'apprécie qu'ils fassent de l'équilibrage pour le jeu. Le nouveau mode conquête je m'en tape mais si ça plaît à ceux qui font du multi bah temps mieux pour eux, c'est pas parce qu'ils représentent une partie de la commu assez minoritaire qu'ils devraient ne rien avoir et puis j'ai bien envie de dire que si le multi est si minoritaire c'est peut être parce qu'il n'est pas très bien supporté par CA.

Ouais enfin c'est juste débile de faire chier toute une commu pour des nerfs abstrait si tu joues PvE.

Qu'ils supportent le multi tres bien mais qu'ils fassent pas des nerfs qui impactent mes campagnes parce que Jean-Skaven rage de se faire ouvrir par un mec qui sait micro car il est main Slaanesh.

C'est trop demandé de faire le multi a part avec des valeurs nerf ou buff sur le multi seul ? J'sais pas ca existe sur les mmos depuis 20 ans ils pourraient s'en inspirer https://image.noelshack.com/fichiers/2016/50/1481878288-asile2.jpg

La grosse majorité des nerfs sont raisonnables et ont pas d'impact négatif en campagne. Sinon on a aussi plein de buffs grâce au multi mais j'imagine que là ça compte pas, faut chier sur le multi parce qu'ils veulent nerf tout ce qui est fun faut l'savoir.

Ils ont nerf a la truelle le leadership des TK pendant des mois tout ca parce que c'était top tier en MP.

Ils ont nerf les ushabtis arc parce que c'etait top tier.

Ils ont nerf les arches, maintenant t'as une unité que tu ne peux avoir que tous les 25 tours qui vise moins bien que n'importe quelle artillerie t2 https://image.noelshack.com/fichiers/2016/50/1481878288-asile2.jpg

On rappelle que le leadership moyen d'une unité TK c'etait entre 50 et 65 hors trash, du coup c'est trop cool quand tu joues en légendaire t'as du t5 qui est plus restrictif que nulle autre faction et en plus ca crumble a 30 % hp car le commandement pue la merde https://image.noelshack.com/fichiers/2016/50/1481878288-asile2.jpg

C'est bien connu, les tomb kings stomp la campagne et sont toujours une menace immense pour le joueur tellement son roster est TERRIFIANT https://image.noelshack.com/fichiers/2017/22/1496587449-1494613194-risisinge.png

Si tu aimes les TK pourquoi tu te plains? Ils ont été giga buff dans ce patch.

C'est une question de fond pas de forme, je juge pas un patch sous le prisme de mes factions favorites mais sur le game design général, équilibrer un jeu solo/coop autour d'un mode pvp que personne ne joue c'est une idée de merde qui n'aurait jamais du voir le jour et pendant des mois voire des années on s'est tapés des majs qui impactaient le solo pour faire plaisir a 150 joueurs.

J'adore Nurgle et même si ca me fait chier pour les soulgrinders , le nerf de Tamurkhan sur son Pandémicium était totalement justifié + le skill en lui même est redondant, le lord est deja assez fort comme ca c'est juste un ajout power creep de flemmard pour baveux.

Message édité le 24 juin 2024 à 19:41:16 par Pornomancer
IsraelEurope
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Niveau 38
24 juin 2024 à 19:45:57

je joue les nains je rigole tellement en campagne ça n'a aucun sens et ils se font buff + que nerfés ? ahahahaha vive les chouffins ils ont réussi à faire de la poudre aux yeux en nerfant la barge qui sera toujours pétée vs les voisins de malakai coucou la norsca qui a quoi d'anti aérien ? des connards qui lancent des haches à 31 dégâts :rire: