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Sujet : Ce que vous devriez savoir si vous êtes débutant (update 3.0)

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medvain medvain
MP
Niveau 20
24 avril 2023 à 04:46:42

Total war Warhammer 3 inclus depuis fin août 2022, une méga campagne appelée Empire Immortel (en abrégé IE) qui regroupe au départ 89 seigneurs légendaires, sur plus de 559 colonies et 280 factions. Ce nombre sera encore accru avec les DLC et FLC prévus pour durer au moins jusqu’en 2025 (et probablement bien d’avantage)

La campagne a été rendu accessible à tous les joueurs au patch 2.4 cependant vous avez besoin de posséder les jeux et les DLC adéquats pour pouvoir jouer les seigneurs correspondants. Par exemple, si vous voulez jouer Grimgor, il vous faut posséder TWW 1. Autre point très important, il faut que tout soit réuni sur la même plateforme. Par exemple, si vous êtes sur Steam, il vous faut posséder les jeux/DLC correspondants sur Steam également, et non sur Epic ou sur le Gamepass.

Les races de TWW1 sont : Empire, Comte Vampire, Nains, Peaux vertes de base. Bretonnie (FLC) Elfes Sylvains, Hommes-bêtes, Norsca et Guerriers du Chaos (DLC)

Les races de TWW2 sont : Hommes-lézards, Hauts Elfes, Elfes noirs, Skavens de base. Rois des tombes et Côte Vampire (DLC)

Les races de TWW3 sont : Kislev, le Grand Cathay, Khorne, Nurgle, Slaanesh, Tzeentch de base. Les ogres et les nains du chaos (DLC)

Les seigneurs disponibles sont

TWW1
+ Karl Franz, Balthazar Guelt, Mannfred von Carstein, Heinrich Kemmler, Grimgor, Azhag, Ungrim et Thorgrim de base.
+ Louen Cœur de Lion, Albéric de Bordeleaux, la Fée enchanteresse, Vlad et Isabelle von Carstein, Wurrzag, Grombrindal (FLC)
+ Skarsnik, Belegar, Orion, Durthu, Malagor, Khazrak, Morghur, Archaon, Kholek, Sigvald, Wulfrik, Throg, Volkmar et Helman Ghorst (DLC)

TWW2
+ Tyrion (et Alastar), Teclis, Malekith, Morathi, Queek, Skrolk, Mazdamundi et Kroq Gar de base.
+ Jeanne de Lyonesse, Thorek, Tretch, Rakarth, Lokhir, Alith Anar, Imrik, Tik Taq To, Go Rok (FLC)
+ Eltharion, Alarielle, Hellebron, Malus, Sniktch, Throt, Ikkit, Tehenhauin, Nakai, Oxyotl, les Sœurs du crépuscule, Taurox, Settra, Arkhan, Khalida, Kathep, Luthor Harkon, Noctilus, Aranessa, Cylostra, Grom, Markus Wulfhart
+ Spécial : Drycha (DLC du 1 et TWW2 réunis) Surtha Ek (conditions paticulières en jeu)

TWW3
+ Katharina, Kostaltyn, Boris (via déblocage), Prince démon, Skarbrand, N’kari, Kugath, Kairos, Miao Ying, Zhao Ming de base.
+ Graissus, Skrag, Astragoth, Drazoath et Zhatan le noir (DLC)

Je vous donne ici une rapide description des factions en général (peut changer selon les seigneurs)

Empire : Une faction polyvalente d’humains qui mêle politique et économie puissante. Force : Diplomatie, tir et magie. Faiblesse : Ligne d’infanterie difficile à optimiser, n'excelle véritablement en rien.

Comtes Vampires : Une faction de morts vivants pléthorique capable de soigner et de reconstituer ses troupes rapidement, avec une courbe de progression très rapide. Force : Personnages, endurance et magie. Faiblesses : économie, peu de tir et peu d’options face aux unités larges.

Peaux-vertes : Une faction qui tourne autour des orques et des gobelins qui repose sur la variété des troupes et les waaagh. Force : Nombre et pillage. Faiblesses : Moral et diplomatie

Nains : Une faction lente qui repose sur une économie autosuffisante et des unités défensives mais solides. Force : Économie florissante, unités de ligne et tireurs. Faiblesse mobilité, reconstitution et croissance.

Bretonnie : Une faction de nobles chevaliers et de misérables paysans, basée sur la meilleure cavalerie lourde du jeu, appuyé par une bonne économie et une excellente diplomatie. Force : Cavalerie lourde, expansion rapide et bonus de personnages. Faiblesse : Infanterie et manque de variété des héros.

Hommes-bêtes : Une faction d’animaux de la ferme anthropomorphes ultra agressive aux armées rapides basée sur un système de horde et de dévastation du terrain. Force : Armée gratuites, unités rapides et violentes. Faiblesse : compliqué à prendre en main pour un débutant et moral difficile à tenir.

Elfes Sylvains : Une faction d’elfes et d’esprits de la nature composée d’unités dangereuses mais fragiles qui cherche à protéger ses forêts. Forces : Tir en harcèlement, vitesse et gros dégâts. Faiblesses : Fragile et potentiellement compliquée à prendre en main pour un débutant (mais facile autrement)

Norsca : Une faction de pillards nordique adorant le Chaos cherchant à attirer le regard de leurs dieux sombres et à piller le monde. Force : Créatures et infanterie monstrueuse, excellents ports. Faiblesse : manque d'options à distance et de résistance.

Hauts elfes : Une faction d’elfes raffinés et polyvalents axés sur le commerce et la diplomatie. Force : Personnages, monstres, magie et tirs, domination commerciale et diplomatie. Faiblesse : artillerie limitée.

Elfes noirs : Une faction d’elfes esclavagiste et sadiques avec des unités ultra spécialisées et de la piraterie. Force : Domination des mers, unités rapides et dégâts très élevés. Faiblesse : peu de défense et de résilience.

Skavens : Une faction de rats anthropomorphes diversifiée capable de coups fourrés reposant sur l’incroyable variété de sa liste d’armée. Force : Tir et nombre, expansion ultra rapide et colonies très solides. Faiblesses : difficile à prendre en main et moral généralement catastrophique.

Hommes-lézards : Une faction de lézards anthropomorphes et de dinosaures qui défend le monde contre le chaos. Force : Moral, unités monstrueuses et personnages. Faiblesse : économie et tir.

Rois des tombes : Une faction de morts-vivants défendant ses nécropoles contre les intrusions au visuels d’Égypte Antique. Force : Unités gratuites et monstres, neutre avec la plupart des factions. Faiblesse : Croissance très lente, très faible en début de partie.

Côte Vampire : Une faction de pirates morts vivants semi-nomade qui parcourt les mers. Force : Artillerie, magie et maîtrise des côtes et des océans. Faiblesse : corps à corps et manque de mobilité sur le champ de bataille.

Kislev : Une faction de défenseur de l’humanité contre les menaces chaotique basée sur des unités hybrides et la volonté de se battre. Force : Cavalerie monstrueuse, unités polyvalentes de tous types et très bon moral. Faiblesse : Personnages et magie.

Grand Cathay : Une faction inspirée de la Chine dirigée par des Dragons célestes, aux unités solides et complémentaires. Force : Économie, unités de ligne et tirs, facile à prendre en main. Faiblesse : Nécessite une bonne coordination, peu de dégâts en mêlée, faible reconstitution.

narldevan narldevan
MP
Niveau 36
24 avril 2023 à 05:01:28

Pour la Bretonnie je dirais que c'est plutôt une faction de péons mais surement pas de nobles chevaliers.

medvain medvain
MP
Niveau 20
24 avril 2023 à 07:28:31

Nurgle : Une faction lente de démons incroyablement résistants qui dégrade tout ce qui l’approche. Force : Peste, points de vie et régénération. Faiblesse : économie cyclique difficile à prendre en main et peu d'options à distance

Khorne : Une faction de démons enragés qui ravage tout sur son passage et se renforce à chaque combat. Force : Unités de corps à corps, personnages, dégâts et mobilité énorme sur la carte de campagne. Faiblesse : doit se jouer très agressif et manque de tir.

Tzeentch : Une faction de démons magiciens capable de nombreuses fourberies. Force : magie, barrière pour les unités et tir, possibilité de multiples coups fourré et de manipulation des autres factions. Faiblesse : compliquée à prendre en main pour les débutants et reconstitution.

Slaanesh : Une faction de démons pervers séducteurs capable de réduire les autres races en auxiliaires serviles. Force : vitesse et encerclement, diplomatie. Faiblesse : Fragilité, reconstitution et manque d’endurance.

Les royaumes Ogres : Une faction de mercenaire pilleurs semi nomades aux armées remplies d'infanterie monstrueuses. Force : Cavalerie ultra lourde, Infanterie large et charges dévastatrices. Faiblesses : vulnérables aux infanteries anti-large et aux tirs, territoire et camps faibles et vulnérable.

Nains du chaos : Une faction de nains corrompue par les puissances de la ruine qui tire sa force de son industrie et de ses bonus d'unités. Force : Armées polyvalentes, dont les unités d'élite et d'artillerie sont particulièrement efficaces, avec de gros bonus en batailles. Faiblesse : Economie compliquée à mettre en place, territoire vulnérable et démarrage assez lent.

Guerriers du chaos : Une faction en semi horde de guerriers pokemon redoutables et corrompus dont le but est d'asservir et de détruire le monde. Force : unités incroyablement puissantes et évolutives, héros et seigneurs surpuissants. Faiblesse : challenge limité.

Pastellos Pastellos
MP
Niveau 50
24 avril 2023 à 09:07:54

Les guerriers du chaos, c'est littéralement "Faiblesse : trop forts" :hap:

Hhenry Hhenry
MP
Niveau 35
24 avril 2023 à 11:30:35

les guerriers du chaos sont vraiment ultra fort mécaniques peter d'upgrade

suprasword suprasword
MP
Niveau 46
27 avril 2023 à 13:05:32

Ce serait quoi les avantages et faiblesses des Démons du Chaos ?

Tarnoui56 Tarnoui56
MP
Niveau 1
27 avril 2023 à 16:33:11

Pour moi, une de leur faiblesse ses quand leur moral est à zero ils disparaissent

Quentin_1988 Quentin_1988
MP
Niveau 24
10 mai 2023 à 14:49:50

Il faut préciser qu'il faut possèder le 3... Le texte de l'auteur peut prèter à confusion en faisant croire qu'en achetant le 1 on peut jouer les faction du 1... Mais il faut quand même le 3... non ?

freddysirocco freddysirocco
MP
Niveau 7
11 mai 2023 à 18:39:08

Bah non, si tu achètes le 1 tu peux jouer les factions du 1, sur le 1 !

Quentin_1988 Quentin_1988
MP
Niveau 24
15 mai 2023 à 12:34:38

XD XD XD Oui forcément. Mais ici le but c'est de guider mes joueur vers Immortal Empire donc faut quand même le 3

Von_410 Von_410
MP
Niveau 50
15 mai 2023 à 15:12:26

Total war Warhammer 3 inclus depuis fin août 2022, une méga campagne appelée Empire Immortel

Première ligne de l'auteur, y a rien de confus là dedans.

senseikiller senseikiller
MP
Niveau 4
17 février 2024 à 15:18:32

je profite pour demander des conseils pour jouer slaanesh et des astuce. la faction est trop faible a l'heure actuelle ! elle ce fait allumer par beaucoup de faction si elle a des artillerie et des tireur.

Negromancer Negromancer
MP
Niveau 4
13 mars 2024 à 11:08:18

Le 17 février 2024 à 15:18:32 :
je profite pour demander des conseils pour jouer slaanesh et des astuce. la faction est trop faible a l'heure actuelle ! elle ce fait allumer par beaucoup de faction si elle a des artillerie et des tireur.

C'est au contraire une des meilleures factions du jeu en terme de mécaniques, de fun, et de puissance, elle a même été nerf en multi car trop forte dans ce mode.

Mais oui tu débutes littéralement contre une faction qui te hardcounter et ton early est pas le meilleur au monde :hap:

Negromancer Negromancer
MP
Niveau 4
13 mars 2024 à 11:17:22

Si vraiment t'es en galere tu peux utiliser la vitesse de N'kari pour gaspiller les fleches des elfes, de mémoire t'as des rabatteuses de slaanesh de base dans ton armée, tres fragile mais probablement une des meilleures cavalerie du jeu, si tu flanques avec tu obliteres n'importe quelle unité d'infanterie en moins de 5 sec.

Une fois les guerriers du chaos débloqués ca devrait aller mieux, ta frontlane aura beaucoup d'armure et ca sera plus simple pour micro le marteau et l'enclume

Magesno2 Magesno2
MP
Niveau 15
15 avril 2024 à 18:48:09

Donc si je comprends bien, si je souhaite jouer à une campagne avec des Skavens, il faut soit jouer à TWW2, ou TWW3 en ayant acheté le 2 ?

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