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Cycle Warhammer

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 mai 2022 à 16:22:09

Après le bug de la porte c'est compliquer, quand les troupes ennemi s'avance la porte s'ouvre, si ils reculent elle se ferme.
Faire en sorte de faire taper une unité devant et derrière la porte se serait ridicule, empêcher l'ouverture de la porte ce serait un enfer pour l'IA, scinder une unité en deux le jeu aime pas trop.
En gros pour corriger le problème faut réussir à trouver une solution convenable et à laquelle l'IA peut répondre, c'est pas pour ce total war je penses, proposez vos solutions vlir si vous voyez une possibilité de votre côté.

Mais bon ils vont équilibré les masses, ont revu l'IA, l'auto réso, les techno (même si je sais pas lesquelles) y'a quand même un bon suivi surtout quand on se souvient que sur warha 2 un patch=un DLC (sauf pour Rakarth)

Sinon ça fait plaisir de lire des messages comme le tiens l'OP, ça permet de rappeler qu'il y a plusieur profil de joueur.
Si IE tourne moyen tu vas à nouveau attendre ou tu risque d'être souler? Et ou t'en es déjà par rapport à la sortie du 3?

Message édité le 20 mai 2022 à 16:22:58 par Pseudo supprimé
Petirond
Petirond
Niveau 21
20 mai 2022 à 17:52:57

Le 20 mai 2022 à 16:22:09 :

Si IE tourne moyen tu vas à nouveau attendre ou tu risque d'être souler? Et ou t'en es déjà par rapport à la sortie du 3?

Disons que j'ai très envie de rejouer à un TWW et les nouveautés mises en places sur le 3 me donnent vraiment envie de continuer sur cet opus et ne pas relancer le 2, malgré ses qualités.
A mon sens, il y a encore du travail sur le 3. Par exemple, j'aime pas du tout la possibilité que l'on a de construire des structures pendant la batailles. Avant oui, pendant non. Donc j'attends de voir comment ça va évoluer et joue à d'autres jeux.

Mais au-delà de tout ça, je suis pas vraiment saoulé, juste "en attente". Je sais que le jeu finira par être excellent, une véritable pépite comme les précédents opus. Et tout le monde oubliera les défauts du lancement et encenseront le jeu.

Les gens se plaignent, mais oublient vite aussi :)

Et toi ?

p.s. Aucun problème à patienter pour la sortie de IE ou même après. Faut pas se leurrer, il va sortir rempli de bug ou déséquilibré au début...

Message édité le 20 mai 2022 à 17:54:41 par Petirond
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 mai 2022 à 18:16:33

Le 20 mai 2022 à 16:22:09 :
Après le bug de la porte c'est compliquer, quand les troupes ennemi s'avance la porte s'ouvre, si ils reculent elle se ferme.
Faire en sorte de faire taper une unité devant et derrière la porte se serait ridicule, empêcher l'ouverture de la porte ce serait un enfer pour l'IA, scinder une unité en deux le jeu aime pas trop.
En gros pour corriger le problème faut réussir à trouver une solution convenable et à laquelle l'IA peut répondre, c'est pas pour ce total war je penses, proposez vos solutions vlir si vous voyez une possibilité de votre côté.

Mais bon ils vont équilibré les masses, ont revu l'IA, l'auto réso, les techno (même si je sais pas lesquelles) y'a quand même un bon suivi surtout quand on se souvient que sur warha 2 un patch=un DLC (sauf pour Rakarth)

Sinon ça fait plaisir de lire des messages comme le tiens l'OP, ça permet de rappeler qu'il y a plusieur profil de joueur.
Si IE tourne moyen tu vas à nouveau attendre ou tu risque d'être souler? Et ou t'en es déjà par rapport à la sortie du 3?

Je n'ai jamais codé de ma vie, mais placé un mur invisible pour la faction ne contrôlant pas la porte ne doit pas être compliqué ?

Semirhage
Semirhage
Niveau 9
20 mai 2022 à 21:01:36

Le 20 mai 2022 à 18:16:33 :

Le 20 mai 2022 à 16:22:09 :
Après le bug de la porte c'est compliquer, quand les troupes ennemi s'avance la porte s'ouvre, si ils reculent elle se ferme.
Faire en sorte de faire taper une unité devant et derrière la porte se serait ridicule, empêcher l'ouverture de la porte ce serait un enfer pour l'IA, scinder une unité en deux le jeu aime pas trop.
En gros pour corriger le problème faut réussir à trouver une solution convenable et à laquelle l'IA peut répondre, c'est pas pour ce total war je penses, proposez vos solutions vlir si vous voyez une possibilité de votre côté.

Mais bon ils vont équilibré les masses, ont revu l'IA, l'auto réso, les techno (même si je sais pas lesquelles) y'a quand même un bon suivi surtout quand on se souvient que sur warha 2 un patch=un DLC (sauf pour Rakarth)

Sinon ça fait plaisir de lire des messages comme le tiens l'OP, ça permet de rappeler qu'il y a plusieur profil de joueur.
Si IE tourne moyen tu vas à nouveau attendre ou tu risque d'être souler? Et ou t'en es déjà par rapport à la sortie du 3?

Je n'ai jamais codé de ma vie, mais placé un mur invisible pour la faction ne contrôlant pas la porte ne doit pas être compliqué ?

Faut croire :rire: peut être un souci pour taper la porte si tu mets le mur invisible. Je pense pas que l’équipe se tape ce bug depuis Rome II si c’était aussi simple que ça

suprasword
suprasword
Niveau 59
21 mai 2022 à 01:19:46

Quand IE sortira, faudra pas se leurrer. Le jeu sera évidemment totalement déséquilibré. C'est impossible de créer un mode aussi gigantesque, avec autant de factions qui soient toutes bien équilibrées du premier. J'espère au moins que les joueurs en ont conscience.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 mai 2022 à 06:44:16

Bah ils ont dit qu il sortirait en beta, donc je pense, maintenant faudra pas non plus qu'il soit remplie de bugs trop visible

suprasword
suprasword
Niveau 59
21 mai 2022 à 10:10:03

Bien sûr, je reste réaliste sur le fait que le jeu sera déséquilibré au début, et le restera un petit moment, mais j'attends tout de même un travail sur les bugs de la part de CA.

J'accepte qu'un jeu soit déséquilibré au début, mais pas qu'il soit totalement bugué jusqu'à la moelle

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 mai 2022 à 14:39:17

Si tu places un mur invisible Mkmoll c'est à l'avantage du joueur car tu pourras l'utilisé en défense, et les unités tapent pu sur la porte quand elle est ouverte.
J'avais pas pensé à Shogun 2 hier mais dans ce dernier ton infanterie brûlait la porte, dommage de pas pouvoir le faire de façon crédible sur Warha.
L'autre solution serait de donner le destructeur de mur à toutes les unités crédible, parce que bon les Ogres ils ont de l'artillerie quoi, à côté t'as les Vampires ou la Norsca qui ont rien de ce type et qui peuvent pas détruire les murs c'est un peu bête.

@Petirond intéressant ton retour.
Perso je m'attendais pas à un IE si long à sortir donc ça m'a un peu déçu.

Par contre mon soucis avec le jeu c'est qu'après une campagne je suis lasser au possible, j'ai fait Skarbrand à la sortie, Kislev en début avril et là je commences une campagne Slaanesh. (avec le mod anti faille et celui pour les victoires courtes)

J'espère que les mods que j'ai mis ou qu'IE fera disparaître ce sentiment parce que c'est chiant même si ici il vient surtout de la campagne des failles qui est beaucoup trop longue donc ça devraut se régler.

Sinon côté problème du jeu, perso les constructions en bataille me derange pas, si tu veux les mettre qu'en début de bataille y'a un mod il me semble (je ne saurais dire son nom)
Par contre y'a certaines cartes de sièges qui me rendent fou, genre la ville mineure de Kislev avec une montée en bas et une à droite, où les points de captures sont en haut des montées et les tours entre deux, c'est juste infâme si les armées sont équilibré tu vas devoir l'emporter sous le feu des tours.
À l'inverse t'as une map de l'Empire ou t'as une tour au centre entouré de batiments plus grands qu'elle et qui peut tirer que dans une direction sur un angle de 15° peut être c'est ridicule.

Enfin bref j'espères des révisions à ce niveau là et à d'autres avant IE ou à sa sortie parce que c'est un peu dommage d'avoir des éléments frustrant de ce genre pour le joueur alors que ça aurait pu être facilement contourner. (la map 100% forêt sur le 2 par exemple un vrai plaisir à jouer)

En dehors de ça comme toi je patientes, j'espères juste que ce sera jouable et que ça crashera pas à chaques session, mais oui le jeu sera clairement excellent d'ici 1 an j'y crois.

Message édité le 21 mai 2022 à 14:40:24 par Pseudo supprimé
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 mai 2022 à 17:28:39

Le 21 mai 2022 à 14:39:17 :
Si tu places un mur invisible Mkmoll c'est à l'avantage du joueur car tu pourras l'utilisé en défense, et les unités tapent pu sur la porte quand elle est ouverte.
J'avais pas pensé à Shogun 2 hier mais dans ce dernier ton infanterie brûlait la porte, dommage de pas pouvoir le faire de façon crédible sur Warha.
L'autre solution serait de donner le destructeur de mur à toutes les unités crédible, parce que bon les Ogres ils ont de l'artillerie quoi, à côté t'as les Vampires ou la Norsca qui ont rien de ce type et qui peuvent pas détruire les murs c'est un peu bête.

@Petirond intéressant ton retour.
Perso je m'attendais pas à un IE si long à sortir donc ça m'a un peu déçu.

Par contre mon soucis avec le jeu c'est qu'après une campagne je suis lasser au possible, j'ai fait Skarbrand à la sortie, Kislev en début avril et là je commences une campagne Slaanesh. (avec le mod anti faille et celui pour les victoires courtes)

J'espère que les mods que j'ai mis ou qu'IE fera disparaître ce sentiment parce que c'est chiant même si ici il vient surtout de la campagne des failles qui est beaucoup trop longue donc ça devraut se régler.

Sinon côté problème du jeu, perso les constructions en bataille me derange pas, si tu veux les mettre qu'en début de bataille y'a un mod il me semble (je ne saurais dire son nom)
Par contre y'a certaines cartes de sièges qui me rendent fou, genre la ville mineure de Kislev avec une montée en bas et une à droite, où les points de captures sont en haut des montées et les tours entre deux, c'est juste infâme si les armées sont équilibré tu vas devoir l'emporter sous le feu des tours.
À l'inverse t'as une map de l'Empire ou t'as une tour au centre entouré de batiments plus grands qu'elle et qui peut tirer que dans une direction sur un angle de 15° peut être c'est ridicule.

Enfin bref j'espères des révisions à ce niveau là et à d'autres avant IE ou à sa sortie parce que c'est un peu dommage d'avoir des éléments frustrant de ce genre pour le joueur alors que ça aurait pu être facilement contourner. (la map 100% forêt sur le 2 par exemple un vrai plaisir à jouer)

En dehors de ça comme toi je patientes, j'espères juste que ce sera jouable et que ça crashera pas à chaques session, mais oui le jeu sera clairement excellent d'ici 1 an j'y crois.

Une fois de plus je ne code pas, mais je pense qu'il est possible de dissocier la porte en elle même du mur invisible, et je pense d'ailleurs que c'est ça le fond du problème, je pense que la personne ayant eu à s'occuper des portes a voulu trop bien faire, et a codé un truc super compliqué pour essayer de faire réaliste