Si on enlève l’esthétique excellente des unités de la faction on est d’accord que le gameplay lui va être complètement monotone ?
Ni projectiles, ni magie..
Déjà que les guerriers du chaos consistait à faire un clic droit sur l’ennemi avec toute ses unités et balancer des sort de feu dans la mêlée , la ca vas être la même sans la magie
Les démons de Khorne ont de l'artillerie, mais oui globalement le gameplay de la faction c'est TAPEEEEEER!!!!!!!
(avec quand même de la cavalerie bien bourrine pour faire de grosse bonne charge de dos).
Le 18 mars 2021 à 09:10:03 4_Hashut a écrit :
Les démons de Khorne ont de l'artillerie, mais oui globalement le gameplay de la faction c'est TAPEEEEEER!!!!!!!
(avec quand même de la cavalerie bien bourrine pour faire de grosse bonne charge de dos).
Ah je savais pas pour l’artillerie
Après c'est pas beaucoup d'unités je crois, 1 ou 2.
Je suis d'accord qu'on pourrait dire que ça sera basique, mais en soit ya quand même les démons majeurs, la cavalerie monstrueuse ou non, des chiens, des harpies...
Bon en gros c'est les guerriers du Chaos avec 2-3 trucs en plus quoi
Faudra voir ce que CA et GW nous concoctent, mais oui potentiellement, ça sera la plus "basique" des 4 factions chaotiques.
Peut être la plus beginner friendly, ce qui expliquerait son apparition dans le 1er trailer
Le 18 mars 2021 à 13:14:29 _Nechiku_ a écrit :
Après c'est pas beaucoup d'unités je crois, 1 ou 2.Je suis d'accord qu'on pourrait dire que ça sera basique, mais en soit ya quand même les démons majeurs, la cavalerie monstrueuse ou non, des chiens, des harpies...
Bon en gros c'est les guerriers du Chaos avec 2-3 trucs en plus quoiFaudra voir ce que CA et GW nous concoctent, mais oui potentiellement, ça sera la plus "basique" des 4 factions chaotiques.
Peut être la plus beginner friendly, ce qui expliquerait son apparition dans le 1er trailer
Je vois pas ce qu’ils ont en plus que le guerrier du chaos, Pour moi c’est les mêmes sans les maraudeurs à distance et sans la magie
Après oui ils sont ultra visuel
Persoent c'est la faction démoniaque qui m'intrigue le moins, par contre je suis curieux de voir ce que va donner tzeentch qu'on voit beaucoup moins souvent
Ça ressemble au vampire
Full mêlée
Ils sont largement meilleurs que les démons de Limpbizkit
Le 18 mars 2021 à 08:56:19 ClodoSolide54 a écrit :
Si on enlève l’esthétique excellente des unités de la faction on est d’accord que le gameplay lui va être complètement monotone ?
Ni projectiles, ni magie..
Déjà que les guerriers du chaos consistait à faire un clic droit sur l’ennemi avec toute ses unités et balancer des sort de feu dans la mêlée , la ca vas être la même sans la magie
Parce que le click droit des unités projectiles c'est pas monotone? et dans les unités mélée je te rappel qu'il faut aussi faire l'action déplacer et des mouvements.
Les mécanismes de gameplay des monogods ne sont pas encore présentés donc on ne peut rien affirmer avant.
Le 22 mars 2021 à 14:31:51 KislevInTWWH a écrit :
Les mécanismes de gameplay des monogods ne sont pas encore présentés donc on ne peut rien affirmer avant.
Certes mais en se basant sur le jeu de plateau et le lore, on peut se faire un début d'idée concernant ce qu'on retrouvera sur le champ de bataille, pour les quatre frangins en tout cas.
Résumé les unités de mêlée à clic droit...
Je trouve intéressant de jouer des factions sans Archers justement
Beaucoup plus de micro gestion sur la cavalerie et les monstres large
Les gars essayé de jouer vampire vous verrez si la fonction se limite a du clic droit pourtant il y a ni artillerie ni unités a distance.
Je verrai bien cette faction comme étant la plus puissante au cac, genre si la ligne touche la ligne ennemie c'est fini.
Le 21 mars 2021 à 02:46:33 Hhenry a écrit :
Ça ressemble au vampire
Full mêlée
Sans l'essentiel du vampire: la magie
Khorne va avoir un système comme les orks je pense avec des buffs en perdant et tuant des units en mode full frenesie
Fort probable un système de frénésie
Mais je verrais plus cela comme les elfes noirs avec des paliers
Je suppose que les Démons de Nurgle appliqueront pas mal de débuff de zone à ceux qui se trouvent à proximité de leurs troupes (qui dégageront sans aucun doute une puanteur abominable).
Le 29 mars 2021 à 16:46:31 Komandir_I a écrit :
Je suppose que les Démons de Nurgle appliqueront pas mal de débuff de zone à ceux qui se trouvent à proximité de leurs troupes (qui dégageront sans aucun doute une puanteur abominable).
Dans la plus part des jeux vidéo les troupes de nurgle étaient plutot représenté en mode solide tank , regen de vie , lent de mouvement et attaque empoisonné
Et les règles TT vont aussi dans se sens la car les porte peste l'infanterie de Nurgle on 3 option de choix possible , attaque empoisonné , plus de sauvegarde de defense ou regen.
Même le grand immonde n'a pas spécialement un debuff de zone.
Edit : Ceci dis je viens de re ouvrir le livre d'armée demon du chaos v8 pour voir et effectivement j'avais oublié que les démons avaient une règle en plus en fonction de leur dieu , concernant les démons de Nurgle : En plus de gagné haine contre les démons de Tzeentch , ils en plus toutes unités qui tente le cac sur un démons de Nurgle ont un malus de -1 en touché ! Ce qui peu se traduire en jeu par un malus en attaque ... Donc peut-etre les unités auront un équivalent malus de zone comme les trolls d'eau actuellement en jeu avec "Odeur étouffante" qui rajoute -6 en attaque.
SInon pour les démons de Slaanesh ils en plus perce armure et haine des démons de Khorne , ce qui veux dire toutes les unités "démoniaque" de Slaanesh seront perce armure
Les démons de Khorne ont en plus un bonus de charge plus elevé que la plus part des autres unités et haine contre les démons de Slaanesh
Tzeentch : Ils ont haine contre les démons de Nurgle et de la sauvegarde invulnérable ! Qui techniquement se traduirait en jeu avec de la résistance ultime sur toutes les unités démons de Tzeentch.