Je sais que ça date un peu comme jeu, 2004, mais voilà ...
J'ai fait le jeu récemment en préparation de Crash Bandicoot 4 et j'ai été agréablement surpris.
Ça doit être le seul vrai Crash sorti depuis Warth Of Cortex. Un des rares Crash qui se rapproche le plus de la trilogie des années 90.
Il est assez difficile et par contre les checkpoint ou point de sauvegardes sont trop mal placés surtout ces derniers ce qui fait bien rager.
Je ne m'attendais pas à ce qu'il soit aussi bien.
Peut-être un des meilleurs jeux de plate-forme sur PS2.
Qu'en pensez-vous ?
Twinsanity pour moi c'est vraiment celui qui a proposé quelque chose de nouveau à la formule. Déjà quitter le format monde/niveaux pour quelque chose d'un peu plus open world c'est un gros plus. Il y a plus de secret plus de liberté etc.
Le scénario était je trouve le plus intéressant de tous les Crash. On explorait vraiment plus l'univers, sa logique et surtout le passé des personnages (Cortex !).
Puis artistiquement il n'avait pas la beauté de Crash 4 mais il y avait une vraie proposition. Dans les illustrations, les musiques super marquantes quasi toutes entièrement à la voix, l' humour vraiment cartoon et absurde.... Tout y était.
Je ne sais pas pourquoi il est autant boudé, c'est pour moi le premier Crash qui proposait une GRANDE aventure. J'ai été un peu déçu de voir que le 4 reprenait l'ancienne formule alors que pour moi Twinsanity était un vrai bond en avant (et plus moderne) dans le développement de la franchise.
Le problème du jeux Vdd, c’est qu’il a été rushé dans son développement, Cortex lui même l’avoue dans le jeux en disant qu’il n’ont plus le temps pour parcourir certains niveaux.
Mais justement voilà, en l’état c’est juste un bon jeux alors que s’ils avaient pris le temps de le finir à 100% il serait devenu un classique incontournable de la ps2.
Mais il reste l’un de mes préférés de la saga pour sa direction artistique alors que je ne l’avais pas aimé enfant.
Bon jeux,
Semi-open world sympa pour Crash
J'ai un très bon souvenir de Cortex dedans
Crash un peu trop débile à mon goût
Gameplay moins bon que sur la trilogie (le saut en hauteur qui devient un saut en longueur tout rigide)
Pas mal de bug
Dommage mais j'ai un bon souvenir
Le Crash non développé par ND que je préfère.
J'adore ses nouvelles idées de gameplay (beaucoup plus ouvert, avec des interactions avec certains objets, le duo Crash + Cortex, les nouveaux persos jouables...etc).
J'adore son humour (Cortex est sous son meilleur jour), sa DA (ses musiques bordel), ses boss, et tout ses clins d'oeils fan service (rien que ce jeu prouve que certaines équipes de dev sur l'époque PS2 aimaient vraiment la licence).
Après, oui, le jeu pourrait gagner en précision dans ses sauts, Crash étant très très léger quand il saute (et les caisses étant très très petites... pas pratique quand elles sont au-dessus du vide ou de l'eau).
Les explosifs pourraient être moins punitifs.
Y a quelques bugs... mais c'est pas trop la mort non plus, la plupart que j'ai découvert, c'était après ma première partie.
Je pourrais mentionner les points de sauvegarde trop espacés (le meilleur exemple étant le cas du bateau de N.Gin). Mais quand je vois certains niveaux de Crash 4 qui durent des plombes, je me dis que TwinSanity est pas si affreux que ça.
Mon plus gros regret c'est le manque de niveau avec Cortex et Nina.
Bref, un épisode que j'affectionne beaucoup et qui aurait pu être encore plus dément avec un peu plus de temps de développement.
Twinsanity, c'était le seul à avoir eu l'audace d'apporter de l'originalité en jeu mais comme dit plus, le potentiel du jeu n'a pas été exploité à fond à cause de la coupure de 60% du contenu qui devait probablement être en lien avec les débuts du projets (Crash Evolution) dont la ressemblance avec Ratchet and Clank a mené à son annulation.
Il suffit de voir le contenu présent en jeu pour comprendre que le jeu aurait pu être le crash Bandicoot attendu depuis des années. Regardez aussi les artworks ou les fonctionnalités retirées du jeu... Le potentiel était là, dommage.
J'y ai jamais joué, mais j'ai regardé plusieurs vidéos de gameplay sur Youtube, et honnêtement, ça a l'air naze (même à l'époque)...
3 ans avant, t'avais Jak and Daxter : The Precursor Legacy qui lui est largement supérieur.
Le 22 novembre 2020 à 18:41:28 Blake_Mortimer a écrit :
J'y ai jamais joué, mais j'ai regardé plusieurs vidéos de gameplay sur Youtube, et honnêtement, ça a l'air naze (même à l'époque)...3 ans avant, t'avais Jak and Daxter : The Precursor Legacy qui lui est largement supérieur.
Justement Jak II sorti en 2003 était bien naze donc ça compense non ?
Effectivement c'est celui qui se rapprochait le plus de la trilogie !
Mais le jeu est salé ! La jouabilitée "plate-forme" est compliquée.
Mais il était bin tt de même. Et puis la bande son est vraiment cool ! entièrement faite à capella/beatbox. D'ailleurs le groupe s'appel "Spiralmouth" si vous voulez voir
Beaucoup aimé aussi, il était complètement barré, c'était une bonne bouffée d'air fraîche cet opus
J'ai aussi beaucoup aimé The Wrath of Cortex
Cho
Je l'ai trouvé nul: un mélange de Mario 3d et super monkey ball :/ les épisodes game boy étaient mieux, eux..
ZZZ
Assez bon, mais sans plus.
AHAHAHAHAH