Le jeu est dur mais fou non plus faut arreter. Je l ai fini en 2j soit env 10h ou moins.
Nan la ou il est salement corsé c est les defis annexes. La oui, c est dur, mais c est annexe.
Bon ben voila chateaux cortex 56 morts... bien sur selon certain ces normal la difficulté... il l'ont pas multiplié par 100 pas du tout...
Le 13 octobre 2020 à 10:41:49 GLACgames a écrit :
Bon ben voila chateaux cortex 56 morts... bien sur selon certain ces normal la difficulté... il l'ont pas multiplié par 100 pas du tout...
Dans les jeux originaux c’est vrai que tu ne mourrais pas autant de fois, mais c’etait car il n’y avait pas autant de caisse et de vies dans les niveaux, ni de mode oú tu peux jouer sans vie. Il y avait le Game over qui t’attendais avant que tu aies le temps de mourir 50 fois.
Mais je t’assure qu’il y avait des niveaux qui étaient bien dur, les ponts dans le premier crash par exemple.
Les ponts et meme les stormy acsent sont pas si dur que sa... il font parti des plus dur du 1 mais pas de la licence
C'est marrant les fanboys, que ce soit crash bandicoot ou candy crush ont toujours le même discours péremptoire. J'ai raison parce que j'aime le jeu et vous avez tort. Aucun recul, aucune objectivité, aucune analyse.
On voit bien que les deux studio nd et t4b n'ont pas la même vision du jeu. Sur la première trilogie, il y avait assez peu de caisses cachées "coup de p*te" alors que là c'est à foison et ça oblige à recommencer les niveaux. Surtout que certaines sont bien planquées. Et les gemmes, c'est le même topo avec des trucs quasi-introuvables si tu ne sautes pas partout dans le décors pour tester. Ensuite les niveaux sont beaucoup, beaucoup plus longs (genre ours en goguette est interminable) et louper des caisses devient vite frustrant.
Les niveaux bonus, c'est clairement du die & retry. Dans les originaux tu voyais toujours le chemin directement. Là, il y a en a beaucoup où on doit deviner le chemin parce que les caisses popent sans savoir ce que ça va être.
Et c'est pareil pour certains pièges ou ennemis placés de façon à ce que tu manges un coup si tu ne connais pas (c'est rare mais il y en a).
On voit bien que T4b n'ont pas compris le côté "juste" que doit avoir un jeu difficile. Si tu es skillé, tu dois pouvoir tout faire du premier coup, hors là c'est impossible.
Mongolofigther je suis un fan et je suis totalement d'accord avec toi moi....
Voilà ce qui arrive quand on est trop pris par la main : on en arrive à dire que Crash Bandicoot 4 est trop dur Mesdames et Messieurs, voilà à quoi ressemblaient les jeux PS1 et PS2.
Vous avez tous de l'expérience dans les plateformer, bah je sais pas... montrez le quoi.
Le remake a attiré des gens nocifs je vois Crash Bandicoot 4 est-il dur ? Oui. Est-il trop dur ? Non. C'est vraiment un jeu à l'ancienne, t'es juste pas le public.
Pour ce rendre compte de la difficulté d'un jeu il faut se fier au trophée, sur la trilogy il y'avait que 1 quart des joueurs qui allait jusqu'àu 2ème boss en général sur les trois jeux, la je suis persuader qu'il n'y aura même pas un quart qui ira jusqu'au deuxième
Le 13 octobre 2020 à 11:58:09 Mongolofighterz a écrit :
C'est marrant les fanboys, que ce soit crash bandicoot ou candy crush ont toujours le même discours péremptoire. J'ai raison parce que j'aime le jeu et vous avez tort. Aucun recul, aucune objectivité, aucune analyse.On voit bien que les deux studio nd et t4b n'ont pas la même vision du jeu. Sur la première trilogie, il y avait assez peu de caisses cachées "coup de p*te" alors que là c'est à foison et ça oblige à recommencer les niveaux. Surtout que certaines sont bien planquées. Et les gemmes, c'est le même topo avec des trucs quasi-introuvables si tu ne sautes pas partout dans le décors pour tester. Ensuite les niveaux sont beaucoup, beaucoup plus longs (genre ours en goguette est interminable) et louper des caisses devient vite frustrant.
Les niveaux bonus, c'est clairement du die & retry. Dans les originaux tu voyais toujours le chemin directement. Là, il y a en a beaucoup où on doit deviner le chemin parce que les caisses popent sans savoir ce que ça va être.
Et c'est pareil pour certains pièges ou ennemis placés de façon à ce que tu manges un coup si tu ne connais pas (c'est rare mais il y en a).On voit bien que T4b n'ont pas compris le côté "juste" que doit avoir un jeu difficile. '''Si tu es skillé, tu dois pouvoir tout faire du premier coup, hors là c'est impossible.
'''
Encore une fois (et on ne le répètera pas assez)
Le 13 octobre 2020 à 14:54:26 [nicodu34_2010] a écrit :
Le 13 octobre 2020 à 11:58:09 Mongolofighterz a écrit :
C'est marrant les fanboys, que ce soit crash bandicoot ou candy crush ont toujours le même discours péremptoire. J'ai raison parce que j'aime le jeu et vous avez tort. Aucun recul, aucune objectivité, aucune analyse.On voit bien que les deux studio nd et t4b n'ont pas la même vision du jeu. Sur la première trilogie, il y avait assez peu de caisses cachées "coup de p*te" alors que là c'est à foison et ça oblige à recommencer les niveaux. Surtout que certaines sont bien planquées. Et les gemmes, c'est le même topo avec des trucs quasi-introuvables si tu ne sautes pas partout dans le décors pour tester. Ensuite les niveaux sont beaucoup, beaucoup plus longs (genre ours en goguette est interminable) et louper des caisses devient vite frustrant.
Les niveaux bonus, c'est clairement du die & retry. Dans les originaux tu voyais toujours le chemin directement. Là, il y a en a beaucoup où on doit deviner le chemin parce que les caisses popent sans savoir ce que ça va être.
Et c'est pareil pour certains pièges ou ennemis placés de façon à ce que tu manges un coup si tu ne connais pas (c'est rare mais il y en a).On voit bien que T4b n'ont pas compris le côté "juste" que doit avoir un jeu difficile. '''Si tu es skillé, tu dois pouvoir tout faire du premier coup, hors là c'est impossible.
'''
Encore une fois (et on ne le répètera pas assez)
Donc ta réponse au caisses cachées c'est git gud ? Tu rentres pile poil dans la remarque que j'ai faite sur les fanboys. Changez rien les mecs.
J'ai pas eu le temps de répondre à elsydeons et Mega Rems mais j'ai lu et en tout cas je comprends parfaitement votre point de vu et c'est sûr que Crash 4 peut s'avérer méga frustrant quand on se dirige vers le 106%. GLACgames je comprends aussi ce que tu veux dire même si, selon moi, dans la licence Crash il fallait toujours chercher les caisses/niveaux secrets qui étaient parfois wtf, ils sont juste allé au bout du truc, t'avais bien le niveau dans Crash 3 où tu devais sauter sur un vélociraptor précis pour débloquer toute une partie d'un niveau, ce qui était quasi impossible à deviner
En soi, le jeu est très dur mais par rapport à la trilogie, je le trouve super permissif. Rien que les boss te font recommencer juste la phase alors que dans la trilogie, quand c'est perdu, c'est perdu.
J'ai fini le premier et je suis sur le deux en parralèlen je peux te dire que la différence, je la vois
J'ai pas méga avancé, j'en suis au monde trois donc à voir pour les collectibles mais en comparo brut, je dirais que la trilogie est au dessus, après c'est juste un feeling, je trouve juste les premiers plus durs
Dans tous les cas, c'est maniabilité ps1, ça a toujours été une idée de merde, y a de secret
Le 13 octobre 2020 à 15:39:23 Auteur blacklisté a écrit :
Le 13 octobre 2020 à 14:54:26 [nicodu34_2010] a écrit :
Le 13 octobre 2020 à 11:58:09 Mongolofighterz a écrit :
C'est marrant les fanboys, que ce soit crash bandicoot ou candy crush ont toujours le même discours péremptoire. J'ai raison parce que j'aime le jeu et vous avez tort. Aucun recul, aucune objectivité, aucune analyse.On voit bien que les deux studio nd et t4b n'ont pas la même vision du jeu. Sur la première trilogie, il y avait assez peu de caisses cachées "coup de p*te" alors que là c'est à foison et ça oblige à recommencer les niveaux. Surtout que certaines sont bien planquées. Et les gemmes, c'est le même topo avec des trucs quasi-introuvables si tu ne sautes pas partout dans le décors pour tester. Ensuite les niveaux sont beaucoup, beaucoup plus longs (genre ours en goguette est interminable) et louper des caisses devient vite frustrant.
Les niveaux bonus, c'est clairement du die & retry. Dans les originaux tu voyais toujours le chemin directement. Là, il y a en a beaucoup où on doit deviner le chemin parce que les caisses popent sans savoir ce que ça va être.
Et c'est pareil pour certains pièges ou ennemis placés de façon à ce que tu manges un coup si tu ne connais pas (c'est rare mais il y en a).On voit bien que T4b n'ont pas compris le côté "juste" que doit avoir un jeu difficile. '''Si tu es skillé, tu dois pouvoir tout faire du premier coup, hors là c'est impossible.
'''
Encore une fois (et on ne le répètera pas assez)
Donc ta réponse au caisses cachées c'est git gud ? Tu rentres pile poil dans la remarque que j'ai faite sur les fanboys. Changez rien les mecs.
Roh c'est pas comme si le jeu il t'incitait pas à bien regarder partout hein
L'exemple de -Braid avec le premier level l'explique bien avec la télé, la radio, le chapeau mexicain... Le jeu veut juste te dire "Regarde bien partout car tu peux avoir quelque chose "
C'est juste que toi tu veux aller vite alors que le level design est fait en sorte pour que tu prennes ton temps et ça a toujours été ça l'essence de Crash. C'est pas comme un Mario où ça été conçu pour que tu ailles vite.
C'est surtout que :
L'excuse de la cam merdique et des sauts foireux ? Vous avez jamais fait un jeu ps1
Ce sont des vrais soucis en soi personne le conteste mais ça fait parti du deal, c'est un jeu ps1 like, deal with it
Le pure die and retry et c'est trop dur ? Vous avez jamais fait aucun jeu nes ou megadrive
Là c’était pas tu foire, tu recommence le level, c'est tu foire tu refait le jeu
La capacité à mongoliser 200 fois sur un truc ?
Pareil
Les collectibles (caisse, cassettes et autres) ont toujours été une plaie quelque soit l'époque ou le jeu, c'est comme ca, soit fort dans l'épreuve (ou soluce et casse pas les couilles)
Vous venez dire que c'est injuste etc mais j'ai l'impression que c'est juste vous qui vous vous êtes trompé de public. C'est un jeu old school bien hardcore qui parlera aux vétérans, ceux qui savent ce que tryhard veut dire. Donc oui c'est clairement pas pour tout le monde mais ca a jamais été la promesse de base, les acheteurs sont déjà convaincus à l'achat, je vois mal un mec acheter ca sur un coup de tête
Bref, les critiques ne sont pas nécessairement infondés, en soi, tout ce que vous reprochez, vous avez raison mais c'est juste que c'est pour un public acquis qui connait la licence et va être content de s'y remettre
Et qui accessoirement sera content de passer putain de 2h40 sur un level et qui se prendra un gros shot d'endorphine lors de la complétion comme une ultime victoire sur la machine, qu'il doit à sa seule ténacité
Ce lien transcendantal entre toi et la machine, ce moment hors du temps où tu ne fait qu'un avec l’adversité, c'est toi ou lui, et finalement tu triomphe, ce sentiment d'allégresse intense, totalement disparu depuis bien quinze ans
Je me souviens encore de la gemme verte de ses morts dans le premier, j'ai tryhard comme un porc, j'ai laché l'affaire deux ans, je n'y suis remis et ce sentiment indicible, les footeux doivent le connaitre, j'ai rarement été aussi refait de mon existence, t'as l'impression d'avoir gagné la coupe du monde
Le 13 octobre 2020 à 16:25:36 [nicodu34_2010] a écrit :
Roh c'est pas comme si le jeu il t'incitait pas à bien regarder partout hein
Ué l'exploration et tourbillonner sur tout les éléments de décor, c'est l'essence de crash bandicoot ...
C'est juste que toi tu veux aller vite alors que le level design est fait en sorte pour que tu prennes ton temps et ça a toujours été ça l'essence de Crash. C'est pas comme un Mario où ça été conçu pour que tu ailles vite.
Non. Je veux des secrets logiques et bien faits, pas des merdes sadiques dignes des jeux 90.
Le 13 octobre 2020 à 17:05:42 SISOP a écrit :
Ce sont des vrais soucis en soi personne le conteste mais ça fait parti du deal, c'est un jeu ps1 like, deal with it
Donc demain un nouveau alone in the dark sort avec la maniabilité de 92 (qui est pire que les contrôle tank de RE, hein), on doit l'accepter sans broncher ?
Sisop ben justement en parlent des boss permissif, ben heureusement qu'il y a des checkpoint dans les boss cette fois car très eut de monde aurais pu passer le 1er boss sinon. Donc t4b il devait déjà savoir qu'il avait bien monté la difficulté.
J’avoue s’il y avait pas de Check point aux boss j’aurai juste battu les deux premiers lol