Tu n'as pas compris effectivement
RE8 est cette action MAIS y a une barrière que LUI il ne franchit pas contrairement à RE5/RE6.
RE5 et RE6 assument leur cote arcade et fun, d'où la coop avec le copain par ailleurs
RE8 lui déjà il possède la base FORTE de RE7 qui a réinstaller des features traditionnelles et les a mêmes moderniser : donnant une atmosphère travaillée et inspirée, des vilains FOU sauce Outlast integre dans l'univers Resident Evil avec les armes biologiques, des folklores et mystères, des scénario plus intimistes pour renforcer le sentiment de solitude et l'immersion sur un ton plus sérieux et horrifique.
Grosso modo c'est ça.
Ca empêche pas les aspects nanars et kitch car ça reste RE
Mais tu as bien plus d'équilibre entre Action et Survival Horror dans RE8 que les 2 TPS en question.
Par ailleurs tu as ZERO backtracking dans RE5 comme RE6 quasiment alors que RE8 a toujours conservé cela, il répare même une des anciennes erreurs de RE4 par ailleurs que ses 2 petits frères ont pas résolus non plus.
Apres pour ces TPS ça joue aussi en leur faveur sur autre chose : la linéarité a outrance et le fun.
Et ils vont plus loin dans ce sens la jusqu'a même renier certaines bases de RE4 comme le but de faire peur (certains passages surtout) ou d'installer une atmosphère Horror a peu près tout le long du jeu malgré la dimension arcade et jeu de Shoot.
RE8 n'est pas tout à fait dans la même cour que ces RE TPS.
Quant à RE9 on verra ce que en fera Capcom.
La fin de RE8 partait en sucette.
Mais ça dit pas que l'ensemble de RE9 en fera de même.
Si il cherche un mixte Survival et action beh il fera comme RE8 : y aura que la fin qui partira en sucette pour excuse que c'est l'instant où le jeu se termine et que c'est pas bien grave