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Sujet : Je comprends rien à la stratégie de capcom

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MrSaltGiver MrSaltGiver
MP
Niveau 33
07 juin 2022 à 17:06:43

Ils sont revenus sur ce qui a fait le succès de RE soit un jeu horrifique avec Resident evil 7.

Il faut dire que RE 5 et 6 très orienté action avait plombé la série. Les jeux était d'une nullité :malade:

Résultats ? Gros succès critique et la série est revenu sur le devant de la scène :-)

Et qu'est-ce qu'ils font? Ils repartent sur un jeu plus orienté action avec RE8 et certainement que ça va continuer voir s'empirer avec RE9 :gne:

La boucle infinie.

Ils sont stupides ou c'est moi qui comprends rien ? :(

[Dark-Knight]2 [Dark-Knight]2
MP
Niveau 10
07 juin 2022 à 23:01:02

Tu n'as pas compris effectivement :)

RE8 est cette action MAIS y a une barrière que LUI il ne franchit pas contrairement à RE5/RE6.
RE5 et RE6 assument leur cote arcade et fun, d'où la coop avec le copain par ailleurs :-)))

RE8 lui déjà il possède la base FORTE de RE7 qui a réinstaller des features traditionnelles et les a mêmes moderniser : donnant une atmosphère travaillée et inspirée, des vilains FOU sauce Outlast integre dans l'univers Resident Evil avec les armes biologiques, des folklores et mystères, des scénario plus intimistes pour renforcer le sentiment de solitude et l'immersion sur un ton plus sérieux et horrifique.
Grosso modo c'est ça.
Ca empêche pas les aspects nanars et kitch car ça reste RE :pacg:
Mais tu as bien plus d'équilibre entre Action et Survival Horror dans RE8 que les 2 TPS en question.
Par ailleurs tu as ZERO backtracking dans RE5 comme RE6 quasiment alors que RE8 a toujours conservé cela, il répare même une des anciennes erreurs de RE4 par ailleurs que ses 2 petits frères ont pas résolus non plus.
Apres pour ces TPS ça joue aussi en leur faveur sur autre chose : la linéarité a outrance et le fun.
Et ils vont plus loin dans ce sens la jusqu'a même renier certaines bases de RE4 comme le but de faire peur (certains passages surtout) ou d'installer une atmosphère Horror a peu près tout le long du jeu malgré la dimension arcade et jeu de Shoot.

RE8 n'est pas tout à fait dans la même cour que ces RE TPS.

Quant à RE9 on verra ce que en fera Capcom.
La fin de RE8 partait en sucette.
Mais ça dit pas que l'ensemble de RE9 en fera de même.
Si il cherche un mixte Survival et action beh il fera comme RE8 : y aura que la fin qui partira en sucette pour excuse que c'est l'instant où le jeu se termine et que c'est pas bien grave :ok:

[Dark-Knight]2 [Dark-Knight]2
MP
Niveau 10
07 juin 2022 à 23:04:48

Et si Capcom ne continue pas le Survival Horror traditionnel avec RE7 c'est parce-que ils savent bien que tot ou tard, Resident ça repart pour de l'action.
Mais ils veulent garder un équilibre contrairement à RE5 ou RE6 dont cetait pas le but.
Par ailleurs ca suit la logique du personnage : Ethan est rookie dans RE7 et donc "faible" et inexpérimenté.
Plus fort dans RE8 le jeu commence donc à reprendre le virage action.
C'était déjà comme ça dans les années 90 avec RE1 et RE2/RE3.

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