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Le jeu te laisse toujours le moyen et les outils pour t'en sortir. Suffit de jouer correctement.
RE c'est pas juste courir dans tout les sens et tirer sur des mobs. C'est aussi utiliser intelligemment ses ressources.
Difficile à expliquer à un fan de RE6. 
C’est vrai sauf que ça ne change pas que le seul facteur peur du jeu vient du fait que Leon a autant de capacité à se défendre qu’une femme sous GHB.
Il a la même capacité défensive qu'un Chris go muscu de RE5 en fait. C'est même moins honteux vu que lui est un rookie et que Claire est une simple civile. 
Encore une fois, le jeu te laisse toujours de quoi te défendre et t'en sortir tant est que tu sois prévoyant et use intelligemment son armement. Libre à vous de pester parce qu'on ne peut pas stun un zombie en une balle ou mettre un coup de savate qui ferait l'effet d'un pompe, mais c'est comme ça et c'est la règle du jeu. RE2R c'est ni un shooter ni un jeu orienté action dans son gameplay.
De un, dans RE5 tu as un système de mêlé qui te permet d’éclater des hordes avec un punch si tu as stunt l’ennemi en tête de horde. De plus tu peux te débattre pour échapper à une attaque de Majini.
Enfin, je rappelle que RE5 est sorti en 2008, alors RE2R est sorti en 2019, ce qui lui retire toute excuse pour nous faire incarner un mec même pas capable de caler un coup d’épaule.
J'ai pas compris le rapport avec la date de sortie d'un jeu. Donc quoi ? Tout les jeux qui sortent doivent laisser le joueur rouler sur la gueule de tout les mobs sous prétexte qu'on est en 2022 ? J'ai rarement vu argument aussi stupide.
Qui plus est en effet Chris peut mettre des punch. Ce qui est une capacité offensive, pas défensive. Comme dans RE4 avec le kick, tu lances l'attaque en tirant sur le mobs, donc en engageant.
La chop fonctionne de la même manière dans RE2R et RE5; Tu te fais choper > Tu as le moyen de te libérer.
RE2R propose quand à lui la possibilité de t'en sortir sans même prendre de dégâts grâce aux armes de défense. Léon et Claire les deux gamins, ont donc une meilleure défense que Chris, vétéran du BSAA qui n'a pas le choix de se prendre des dégâts.
Mais bon, il met des gros coup de poing alors c'est forcement mieux. 
L’argument c’est pas de dire que en 2022 un jeu doit être facile, l’argument c’est de dire que si en 2022 tu es incapable de sortir un jeu d’horreur percutant sans faire incarner un handicapé moteur c’est que tu n’as aucun talent.
C’est un peu comme sortir un jeu d’action aventure en 2022 sans un système d’esquive ou de parade et de se cacher derrière l’argument du « meu c’est pour rendre le jeu difficile ». C’est ridicule.
Donc oui je pense que sortir un RE difficile avec un mec capable de se défendre c’est pas demander une casualisation du jeu.
Ta défense ne tient pas. Le gameplay de RE2R pour un jeu de 2019 c’est vraiment l’apogée de la médiocrité et de la fainéantise.
Message édité le 16 janvier 2022 à 20:17:31 par Malikaseum