Le 16 janvier 2022 à 18:04:17 :
Le 16 janvier 2022 à 18:02:01 :
Le 16 janvier 2022 à 17:54:17 :
Ne pas aimer un RE2R et idolatrer RE4, alors la ca me dépasse, je prendrais presque ca pour du troll.
Le remake du 3 est celui de la honte et baclé. Le 2 est de qualité pour moi certes perfectible et a certains défauts mais de qualité quand meme.On aime RE2R on dit juste qu’il est moins maîtrisé que RE4.
Tu as quand même sous-entendu que Capcom n'avait aucun talent.
C’est pour ça que c’est juste un bon jeu et pas chef d’œuvre cône l’original.
Le 16 janvier 2022 à 17:52:56 :
C'est pour cette raison que les speedrunners font exprès de tirer des balles dans le vide, pour faire redescendre la difficulté adaptative et pouvoir assommer les zombis à coup sûr en leur tirant dessus.
Pas ouf comme argument, les speedrunners de RE4 manipulent aussi la difficulté adaptative pour que certaines salles soient plus faciles, d'autant plus que c'est pas "requis", c'est juste pour que leurs manipulations et leurs runs aient une bonne régularité
Le problème c'est pas que les speedrunners veuillent perfectionner leur run, c'est que c'est en les regardant que j'ai compris que la manière optimale de jouer ce n'était pas de viser avec précision, c'était de louper volontairement des balles pour pas trop galérer.
Le 16 janvier 2022 à 17:57:29 :
Le 16 janvier 2022 à 17:55:06 :
Le 16 janvier 2022 à 17:54:05 :
Le 16 janvier 2022 à 17:48:29 :
Le 16 janvier 2022 à 17:36:35 :
> Le 16 janvier 2022 à 17:33:32 :
>> Le 16 janvier 2022 à 17:30:37 :
> >> Le 16 janvier 2022 à 17:27:49 :
> > >> Le 16 janvier 2022 à 17:23:28 :
> > > >> Le 16 janvier 2022 à 17:19:50 :
> > > > >> Le 16 janvier 2022 à 17:15:46 :
> > > > > >Pour vanter le gameplay de RE4 et cracher sur celui de RE2 Remake, faut vraiment le faire.
> > > > > > La nostalgie vous aveugle.
> > > > >
> > > > > Sachant que le gameplay de RE2R vient directement du 4 en beaucoup moins bien
> > > > >
> > > > > Avec des atrocités de gameplay venant de Rebirth comme l'auto défense qui enlève le moindre challenge
> > > >
> > > > Déplacements latéraux, caméra libre, viser en se déplaçant.
> > > > Pour ces raisons, RE2R viole annalement le gameplay de RE4.
> > > > Sans parler de la qualité des animations du personnage.
> > > >
> > > > L'auto-défense est limitée car il est nécessaire de posséder les bons objets, c'est très bien équilibré d'ailleurs. Le joueur reste toujours faible.
> > >
> > > Si tu te déplaces en tirant tu perds le bonus de critique devoir tirer 24 fois sur un zombie en priant la RNG effectivement je préfère RE4
> > >
> > > Cherche pas l'industrie s'inspire encore de RE4 pas de ce Remake de la honte avec son gameplay lent et archaïque
> >
> > Ah bon ? Tu vois souvent des TPS où l'on ne peut pas viser en se déplaçant de nos jours ?
>
> RE4 a créé une formule qui par la suite à été naturellement améliorée
>
> Donc je maintiens devoir recourir à la RNG pour un semblant de difficulté c'est de la daube
RE2R en est une version améliorée.
Pas de la faute du jeu si tu ne sais pas viser, c'est sûr que c'est moins assisté que dans RE4.Non. Ça c'est faux, je peux pas laisser passer ça, c'est une faute grave. La difficulté adaptative de RE4 est extrêmement bien dosée, on ne s'aperçoit quasiment pas de sa présence et pourtant elle rend le jeu parfaitement équilibré. La difficulté adaptative de RE2R est une catastrophe. C'est justement quand tu sais viser que tu t'en aperçois. Vu que tu loupes jamais de balles la difficulté escalade en flèche et les zombies deviennent complètement pare-balles. C'est pour cette raison que les speedrunners font exprès de tirer des balles dans le vide, pour faire redescendre la difficulté adaptative et pouvoir assommer les zombis à coup sûr en leur tirant dessus.
Quand un système te requiert d'exploiter ses failles c'est qu'il fonctionne pas. Le jeu ne devrait pas te punir aussi sévèrement parce que tu joues bien.
T'as une source pour ça ? Je n'ai jamais constaté un tel phénomène. Je ne cherchais pas non plus à tuer les zombies.
Monsieur explique que son jeu est le meilleur alors qu'il connait même pas les détails
Comme tu dis, ça relève du détail. Le jeu n'est pas fait pour que l'on tue tous les ennemis, ce n'est pas RE4.
Oui mais c'est plutôt problématique étant donné que le jeu a aussi ralenti les déplacements par rapport à l'original. Les zombies ne sont ni esquivables ni tuables (sans exploiter la difficulté adaptative) du coup t'es obligé de jouer les coups critiques, qui sont aléatoires et dépendent également de la difficulté adaptative
Le jeu est juste pas plaisant du tout à jouer, c'est comme ça. C'était une bonne expérience horrifique à faire une fois, par contre y rejouer c'est un calvaire contrairement aux originaux qui restent très plaisants.
Le 16 janvier 2022 à 18:15:26 :
Le 16 janvier 2022 à 17:57:29 :
Le 16 janvier 2022 à 17:55:06 :
Le 16 janvier 2022 à 17:54:05 :
Le 16 janvier 2022 à 17:48:29 :
> Le 16 janvier 2022 à 17:36:35 :
>> Le 16 janvier 2022 à 17:33:32 :
> >> Le 16 janvier 2022 à 17:30:37 :
> > >> Le 16 janvier 2022 à 17:27:49 :
> > > >> Le 16 janvier 2022 à 17:23:28 :
> > > > >> Le 16 janvier 2022 à 17:19:50 :
> > > > > >> Le 16 janvier 2022 à 17:15:46 :
> > > > > > >Pour vanter le gameplay de RE4 et cracher sur celui de RE2 Remake, faut vraiment le faire.
> > > > > > > La nostalgie vous aveugle.
> > > > > >
> > > > > > Sachant que le gameplay de RE2R vient directement du 4 en beaucoup moins bien
> > > > > >
> > > > > > Avec des atrocités de gameplay venant de Rebirth comme l'auto défense qui enlève le moindre challenge
> > > > >
> > > > > Déplacements latéraux, caméra libre, viser en se déplaçant.
> > > > > Pour ces raisons, RE2R viole annalement le gameplay de RE4.
> > > > > Sans parler de la qualité des animations du personnage.
> > > > >
> > > > > L'auto-défense est limitée car il est nécessaire de posséder les bons objets, c'est très bien équilibré d'ailleurs. Le joueur reste toujours faible.
> > > >
> > > > Si tu te déplaces en tirant tu perds le bonus de critique devoir tirer 24 fois sur un zombie en priant la RNG effectivement je préfère RE4
> > > >
> > > > Cherche pas l'industrie s'inspire encore de RE4 pas de ce Remake de la honte avec son gameplay lent et archaïque
> > >
> > > Ah bon ? Tu vois souvent des TPS où l'on ne peut pas viser en se déplaçant de nos jours ?
> >
> > RE4 a créé une formule qui par la suite à été naturellement améliorée
> >
> > Donc je maintiens devoir recourir à la RNG pour un semblant de difficulté c'est de la daube
>
> RE2R en est une version améliorée.
> Pas de la faute du jeu si tu ne sais pas viser, c'est sûr que c'est moins assisté que dans RE4.
Non. Ça c'est faux, je peux pas laisser passer ça, c'est une faute grave. La difficulté adaptative de RE4 est extrêmement bien dosée, on ne s'aperçoit quasiment pas de sa présence et pourtant elle rend le jeu parfaitement équilibré. La difficulté adaptative de RE2R est une catastrophe. C'est justement quand tu sais viser que tu t'en aperçois. Vu que tu loupes jamais de balles la difficulté escalade en flèche et les zombies deviennent complètement pare-balles. C'est pour cette raison que les speedrunners font exprès de tirer des balles dans le vide, pour faire redescendre la difficulté adaptative et pouvoir assommer les zombis à coup sûr en leur tirant dessus.
Quand un système te requiert d'exploiter ses failles c'est qu'il fonctionne pas. Le jeu ne devrait pas te punir aussi sévèrement parce que tu joues bien.
T'as une source pour ça ? Je n'ai jamais constaté un tel phénomène. Je ne cherchais pas non plus à tuer les zombies.
Monsieur explique que son jeu est le meilleur alors qu'il connait même pas les détails
Comme tu dis, ça relève du détail. Le jeu n'est pas fait pour que l'on tue tous les ennemis, ce n'est pas RE4.
Oui mais c'est plutôt problématique étant donné que le jeu a aussi ralenti les déplacements par rapport à l'original. Les zombies ne sont ni esquivables ni tuables (sans exploiter la difficulté adaptative) du coup t'es obligé de jouer les coups critiques, qui sont aléatoires et dépendent également de la difficulté adaptative
Le jeu est juste pas plaisant du tout à jouer, c'est comme ça. C'était une bonne expérience horrifique à faire une fois, par contre y rejouer c'est un calvaire contrairement aux originaux qui restent très plaisants.
Perso, après deux coups de flingue dans la tête, je peux esquiver un zombie.
C'est parce que tu joues mal. Perso c'est entre 3 et 4 balles dans la tête. Quel plaisir de devoir s'arrêter pour tirer 4 balles dans la tête de chaque ennemi que tu rencontres parce que le jeu est pas prévu pour les equiver. Quel gameplay RICHE et SATISFAISANT.
Si tu te déplaces en tirant tu perds le bonus de critique devoir tirer 24 fois sur un zombie
Aya mais vous êtes encore bloqués sur ça en fait ?
Jouez en mode Hardcore pour commencer -> Pas de difficulté adaptative -> Pas de RNG.
+
Non de diou, le principe de devoir resserrer le réticule pour faire plus de dégâts, et donc de viser sans bouger c'est une mécanique héritée des vieux RE et c'est une excellente idée dans un Survival Horror moderne.
Dommage qu'ils aient pas gardé la fluidité dans les déplacements
De toute façon, tout le monde sait que le seul véritable RE2 c'est celui ci :
https://www.youtube.com/watch?v=ggH1uECNM5g&ab_channel=Stranno
Comme tu dis, ça relève du détail. Le jeu n'est pas fait pour que l'on tue tous les ennemis, ce n'est pas RE4.
Et ça aussi c'est faux. En quoi le jeu n'est pas fait pour tuer tout les ennemis ?
J'ai toujours vidé toute les zones dans tout les RE, RE2R compris. Parce que les jeux te laissent largement de quoi affronter le danger.
Puis c'est bien plus pratique pour quand tu te ballades et que tu fais du backtracking.
Pauvre fou, sors pas ça ici, t'auras des demi-habiles ici qui vont en chanter les louanges
Le 16 janvier 2022 à 19:00:34 :
Pauvre fou, sors pas ça ici, t'auras des demi-habiles ici qui vont en chanter les louanges
Post avant "Franchement, c'est pas pire que RE7 "
Perso je ne vide pas tout. Je tire une belle dans la tête pour stunt les zombies de base et je passe.
Qui se souvient des scénarios A et B du remake
Le 16 janvier 2022 à 19:02:27 :
Perso je ne vide pas tout. Je tire une belle dans la tête pour stunt les zombies de base et je passe.
Je finis déjà avec de quoi ouvrir une boutique de mun et de soins en jouant comme je le fais, alors j'ose pas imaginer avec votre façon de jouer.
Les seuls fois ou je joue comme ça c'est quand je speedrun. Sur RE3R par exemple, qui est très agréable à parcourir de cette façon grâce à l'esquive.
Le 16 janvier 2022 à 19:06:08 :
Le 16 janvier 2022 à 19:02:27 :
Perso je ne vide pas tout. Je tire une belle dans la tête pour stunt les zombies de base et je passe.Je finis déjà avec de quoi ouvrir une boutique de mun et de soins en jouant comme je le fais, alors j'ose pas imaginer avec votre façon de jouer.
Les seuls fois ou je joue comme ça c'est quand je speedrun. Sur RE3R par exemple, qui est très agréable à parcourir de cette façon grâce à l'esquive.
En général je tue un zombie uniquement en cas d’absolue nécessité. Genre si je suis dans cul de sac. Mais oui je finis en général avec de quoi approvisionner tout un régiment.
Le 16 janvier 2022 à 18:46:26 :
Si tu te déplaces en tirant tu perds le bonus de critique devoir tirer 24 fois sur un zombie
Aya mais vous êtes encore bloqués sur ça en fait ?
Jouez en mode Hardcore pour commencer -> Pas de difficulté adaptative -> Pas de RNG.
+
Non de diou, le principe de devoir resserrer le réticule pour faire plus de dégâts, et donc de viser sans bouger c'est une mécanique héritée des vieux RE et c'est une excellente idée dans un Survival Horror moderne.
Mais oui c'est génial comme mécanique qui consiste à devoir attendre 5 secondes pour faire des dégâts optimaux ah mince même avec ça faut tirer 32 cartouches
Le 16 janvier 2022 à 19:08:51 :
Le 16 janvier 2022 à 18:46:26 :
Si tu te déplaces en tirant tu perds le bonus de critique devoir tirer 24 fois sur un zombie
Aya mais vous êtes encore bloqués sur ça en fait ?
Jouez en mode Hardcore pour commencer -> Pas de difficulté adaptative -> Pas de RNG.
+
Non de diou, le principe de devoir resserrer le réticule pour faire plus de dégâts, et donc de viser sans bouger c'est une mécanique héritée des vieux RE et c'est une excellente idée dans un Survival Horror moderne.Mais oui c'est génial comme mécanique qui consiste à devoir attendre 5 secondes pour faire des dégâts optimaux ah mince même avec ça faut tirer 32 cartouches
On a bien compris que tu voulais one shot tout les zombies avec le flingue de base, mais plus de mauvaise foi stp.
Le 16 janvier 2022 à 19:08:51 :
Le 16 janvier 2022 à 18:46:26 :
Si tu te déplaces en tirant tu perds le bonus de critique devoir tirer 24 fois sur un zombie
Aya mais vous êtes encore bloqués sur ça en fait ?
Jouez en mode Hardcore pour commencer -> Pas de difficulté adaptative -> Pas de RNG.
+
Non de diou, le principe de devoir resserrer le réticule pour faire plus de dégâts, et donc de viser sans bouger c'est une mécanique héritée des vieux RE et c'est une excellente idée dans un Survival Horror moderne.Mais oui c'est génial comme mécanique qui consiste à devoir attendre 5 secondes pour faire des dégâts optimaux ah mince même avec ça faut tirer 32 cartouches
C'est une mécanique absolument atroce et tue-le-fun. J'ai pas vu ça dans les anciens RE, sauf dans Outbreak quand on contrôle Kevin et Alyssa.
Le 16 janvier 2022 à 19:13:11 :
Le 16 janvier 2022 à 19:08:51 :
Le 16 janvier 2022 à 18:46:26 :
Si tu te déplaces en tirant tu perds le bonus de critique devoir tirer 24 fois sur un zombie
Aya mais vous êtes encore bloqués sur ça en fait ?
Jouez en mode Hardcore pour commencer -> Pas de difficulté adaptative -> Pas de RNG.
+
Non de diou, le principe de devoir resserrer le réticule pour faire plus de dégâts, et donc de viser sans bouger c'est une mécanique héritée des vieux RE et c'est une excellente idée dans un Survival Horror moderne.Mais oui c'est génial comme mécanique qui consiste à devoir attendre 5 secondes pour faire des dégâts optimaux ah mince même avec ça faut tirer 32 cartouches
C'est une mécanique absolument atroce et tue-le-fun. J'ai pas vu ça dans les anciens RE, sauf dans Outbreak quand on contrôle Kevin et Alyssa.
Sauf que c'est un boost de dégâts vraiment significatif et même sans Kevin gère assez bien le pistolet policier oblige
Outbreak était dans le futur
Zombies de RE2R > Tout les zombies du jv.
Quel plaisir de voir la rage procurée.
"Mé ils son trop résistan. "
"Mé c trop lent. "
Bah non putain, voilà.
https://www.youtube.com/watch?v=_ZlPi0-jt-c&ab_channel=Hooper&t=57m08s
C'est ça ce qu'on veut. Tu te retrouve dans un couloir face à deux zombard -> t'es dans la merde.
Fallait prévoir. Pompe et tu t'en sors avec un One shot. Sinon grenade.
Si t'es seul avec ta bite et ton vieux pétard, tu prends chère.
Seul face au danger. Norage les Hooperlike qui jouent comme des pieds.