Le 06 juin 2021 à 19:25:21 :
Le 06 juin 2021 à 19:16:11 :
Le 06 juin 2021 à 19:05:33 :
Le 06 juin 2021 à 17:22:13 :
Oui.
C'est ce que j'ai dis depuis le début. On m'a dit tais toi Locus, t'es qu'un fanboy de RE4, on a vu ton stream sur RE3 et c'était pas fameux, tu sais pas jouer, blablabla, sauf qu'au final on s'aperçoit que Locus avait raison comme toujours.
RE7 avait au moins le mérite d'avoir une identité visuelle précise et forte, c'était un pastiche de Massacre à la Tronçonneuse avec une famille de monstres barrées et une histoire contenue et relativement sans bavure qui se concentrait sur eux. RE8 part dans deux milles directions différentes, impossible d'y trouver quoi que ce soit d'iconique tant t'es baladé de droite à gauche, on dirait un manège à Disney. 
Autant l'Usine a sa propre DA autant le reste du jeu pue la transylvanie romanienne à plein nez, c'est la DA du village qui carry sa "beauté" d'ailleurs
Sauf que cette Roumanie t'y passes en locomotive frère. Et encore, la maison Bienvenido elle fait pas super Transylvanie non plus, ça pourrait être le décor de n'importe quel jeu situé n'importe où dans le monde la maison avec les poupées
Donc déjà dans 2 zones sur 4 (l'usine et la maison ben&nuts) t'es pas en Roumanie et le reste t'y es de passage de manière tellement courte que t'as pas le temps de t'imprégner de la moindre ambiance.
Je suis d'accord, mais j'ai quand même retenu la DA transylvanienne du titre quoi 
Quand tu me dis de penser à RE8 la première image qui me vient en tête c'est le château typé Dracula et la gueule du village quoi, la forteresse et Moreau sont nuls à chier mais ils restent dans l'univers 
D'ailleurs ça me rappelle que quelques mois avant y'avait le même débat sur "RE7 n'a aucun charme" 
Oui, je suis d'accord avec toi sur le fait que cette identité visuelle existe. Je trouve juste que ça a beaucoup moins de cohérence au cours du jeu que RE7 qui a poussé à fond son délire autour de la famille Baker.
D'ailleurs un point dont je m'aperçois à l'instant, c'est qu'on est vraiment parti dans pleins de directions différentes avec une succession de microcosmes reliés entre eux par le hub du village qui est finalement plutôt un défaut. Avec un hub au milieu au lieu de faire se succéder ces lieux avec des connecteurs logiques (comme par exemple RE4 qui te fait passer le pont-levis du chateau sans retour en arrière possible, puis te fait prendre le bateau jusqu'à l'ile) tu vois d'autant plus ressortir le fait que t'es sur une série de niveaux d'un jeu-vidéo. Tout ces niveaux se trouvent à 200 mètres les uns des autres mais font figures d'univers différents, ce qui impacte clairement sentiment de progression que tu pourrais avoir et qui contribuerait à ton attachement à certains lieux.
Ce qui rend le beffroi emblématique dans RE3 (et qui justifie les plaintes des fans quand il a été enlevé) c'est qu'il constitue une situation nouvelle. T'as plus accès aux lieux précédents, t'es dans une ambiance différente avec des objectifs différents (appeler l'hélico d'évacuation d'Umbrella) et t'as un nouveau lieu auquel tu peux t'attacher et à travers lequel tu vas te fixer des repères. C'est assez différent d'avoir une série de niveaux à compléter comme le fait RE8, avec un hub central (le village) sans enjeu, ce qui est un comble étant donné que le jeu tire son titre dudit hub.
Finalement comprend pas l'intérêt de la structure arcade de RE8, c'est une innovation très étrange que j'espère ne pas voir répliquée dans de futurs opus. 
Message édité le 06 juin 2021 à 19:38:12 par LocusKippa