Français :
Notes de mise à jour
Problèmes techniques :
- Correction d'un problème où l'écran clignote involontairement lorsque la Radeon RX570 ou RX580 d'AMD est utilisée. (Version PC)
- Diverses corrections mineures.
Mises à jour des fonctionnalités :
- Ajustement du texte explicatif et de la position par défaut de la caméra pour le tutoriel de la compétence Magic Parkour Zip.
- Ajout d'une option permettant aux joueurs de choisir de passer automatiquement à la dernière section vue lorsqu'ils accèdent à un menu.
- Ajout d'une option permettant aux joueurs de choisir de diriger automatiquement la caméra vers l'ennemi ciblé lorsqu'ils verrouillent un ennemi pendant les sorts de charge.
- Ajout d'une option permettant aux joueurs de choisir de changer automatiquement la cible de verrouillage sur un ennemi proche après avoir vaincu un ennemi verrouillé.
- Ajout d'une option permettant aux joueurs de verrouiller des ennemis hors écran.
- Ajout d'une option permettant aux joueurs de choisir de ne pas être déstabilisés par les effets des sorts de Frey.
- Ajustement des mouvements et des comportements de certains ennemis lorsqu'ils subissent des dégâts.
- Ajustement de la "tranche" magique de Sila pour qu'elle soit déclenchée dans la direction à laquelle Frey fait face.
Ajustements graphiques :
- Ajustement de l'éclairage de certaines zones de Cipal.
- Ajustement des effets de caméra qui se produisent lors du cadrage d'objets lumineux tels que le soleil.
- Ajustement de la texture et de l'ombrage de certains objets.
- Ajustement du nombre de polygones pour certains objets d'arrière-plan.
- Amélioration de la qualité du filtre anti-éblouissement.
- Mise à jour du menu pour afficher l'utilisation de la mémoire requise.
- Mise à jour de la séquence d'ouverture pour passer en revue les paramètres de luminosité avant de lancer le jeu pour la première fois.
Divers :
- Suppression de l'entrée VRS dans la section graphique du menu.
Le shader a été optimisé pour que le Variable Rate Shading (VRS) soit disponible pour tout le matériel.
- Mise à jour de la version DirectX 12 de 1.4.10 à 1.606.4.
Optimisation :
- Réduction de la charge de traitement dans certains domaines. (La charge a été réduite à environ 70% dans certaines scènes).
- Réduction de l'utilisation de la VRAM.
- Optimisation mineure de certaines fonctionnalités.
Message édité le 10 mars 2023 à 11:35:58 par PlushTush