Par contre j'ai vu un bon paquet de fois des balles qui touche un ennemis mais qui ne cause pas de dégâts du coup obligé d'en mettre 2 ou 3 en plus
Lag de compensation mon cher
Le 20 octobre 2020 à 17:03:36 dyhzar_ a écrit :
Les scorestreak qui se reset pas ca fait qu'on a un effet snowball assez énorme (bien plus que le système traditionnel), c'est fait pour faciliter la vie aux noobs mais en réalité c'est tout le contraire
Ce qui me dérange dans ce système de scorestreak c'est que c'est un killstreak déguisé et que l'objectif a une importance trop mineure à mes yeux
Certains ragent parce qu'un joueur (ou une joueuse) qui fait du 30-25 lance des hélicos et qu'il n'y a plus aucun mérite, mais après plusieurs jours à pratiquer ce nouveau système on se rend vite compte que la personne qui enchaîne 1 kill et 1 mort ne débloquera jamais son hélico, que celle qui fait du 30-25 et en envoie un c'est qu'au cours de sa partie il a sans doute enchaîné à un moment 7 ou 8 kills et que peu importe l'ancien système de scorestreak ou de killstreak il en aurait envoyé un quand même.
Parce que ce qui a le plus d'incidence sur ton score à la fin de partie c'est le bonus de pts que tu as après chaque kill et qui augmente fortement au fur et à mesure que tu avance dans ta série de kill.
En gros même dans les modes à objectif tu te retrouves souvent avec les jean ratio aux 0 captures, 0 sec ou 0 confirmations aux 1eres places, et ça c'est pour moi le gros soucis de ce système.
Petit Bilan de cette Beta :
1/ Points Positifs :
- Le TTK
- Le FOV réglable sur console
- L'armurerie
- Les Maps à part Miami, je me suis mis à apprécié Satellite
- La Mini Map assez claire
2/ Points Négatifs :
- Le Netcode, Call Of Duty : Bullshit Ops Cold War là, les killcams font halluciner le mec tire avant dessus alors que pour toi il tire après...
- L'éclairage , bordel Miami, Satellite et Cartel, franchement y'a des endroits c'est impossible de distinguer les mecs...
- L'équilibrage des armes bordel, les SMG qui défonce les AR à Mid/Long range pour certaines...
- L'audio, spatialisation du son que je trouve aléatoire...
- Les Snipers avec leur aim assist chelou et le tressaillement ça existe ?
- Le SBMM mais pas pour les mecs d'en face... toi t'es le seul mec potable dans ta team composés de QI négatifs pendant qu'en face c'est mecs du COD Champ...
Bon, après un week-end loin du jeu et de détente, j'ai réinstallé dimanche soir après avoir littéralement pété les plombs vendredi, de par les problèmes de connexion, l'équilibrage des armes, le SBMM et l'absence de cohérence de l'ensemble.
Mon expérience depuis dimanche soir (j'ai pu jouer lundi et aujourd'hui) a été bien plus positive, j'ai pu jouer longtemps, et donc pu me faire un avis bien plus objectif et avec du recul.
Pour compléter mon pavé, voici ce que je retiens. Encore une fois cet avis n'engage que moi.
Points positifs.
Depuis jeudi, je n'ai eu qu'un seul petit crash, sinon le reste du temps j'ai pu faire des sessions de 4h sans le moindre retour bureau, ni crash. Donc comme je le disais il y a quelques jours, je maintiens cet aspect positif.
J'ai bien apprécié surtout en 12v12 sur cartel pouvoir faire des doubles ou triples sans que personne n'ait capté où j'étais, c'était très plaisant. Le dynamisme du jeu n'empêche pas le rush.
En 6v6 Moscou, cartel, satellite sont je trouve bien réussies, et permettent de pouvoir contourner ou de faire de bons cartons.
En 12v12 cartel est ma préférée, crossroads est bien mais aussi trop large pour du 12v12 et c'est la foire au sniper. Sur Armada, la carte est bien mais les spawns sont complètement ratés. Quelle idée de nous faire spawns sur des bateaux différents du principal ?
Bref, j'ai bien aimé les cartes, ce qui ne m'était pas arrivé depuis bien longtemps.
Points négatifs.
On va croiser les doigts pour de meilleurs serveurs, ou du moins une amélioration réseau, parce que là c'était bancal.
Et que dire de l'absence de recul quand on leur tire dessus... Ça Treyarch c'est une PUTAIN d'hérésie. Tu mets une rafale de M16 sur le type, le mec continue à viser sans tressaillir (cf sa killcam) et te OS dans les jambes au calme. Nul à chier c'est invraisemblable.
Quand les gens auront compris que les drapeaux capturés comptent pour les séries on aura fait un grand pas.
https://www.zupimages.net/up/20/43/i1nu.jpg
C'est juste pas possible d'être avec des gens aussi nuls. A un moment faut un vrai équilibrage. Bref on verra pour la sortie.
Je ne parle pas du SBMM, je l'ai beaucoup moins ressenti ces derniers jours que vendredi, comme si je jouais à un autre jeu.
Sinon quelques bugs, du style le perso pendant la cinématique d'ouverture qui était poing en avant (ridicule), ou le jet ski sur armada qui était expulsé hors carte... Rien de bien grave.
Voilà, donc globalement c'est pas si mauvais, même si le jeu n'est clairement et ne sera clairement pas prêt pour le 13 novembre.
Tu aurais pu censuré ton pseudo mr vedquo
Le 20 octobre 2020 à 20:55:39 Me-02R-Messer a écrit :
Tu aurais pu censuré ton pseudo mr vedquo
Ce n'est pas mon pseudo, c'est celui du mec de la killcam finale. Un random.
Salut Mimouz, globalement d'accord avec ton analyse, en particulier dans le positif le gameplay, assez dynamique et qui autorise le rush, un vrai Black Ops de ce côté là.
Après le sniper je trouve tout à fait normal qu'il one shot, par contre ce que je trouve anormal c'est sa mobilité et sa précision, son absence de recul entre les tirs et aussi son absence de tressaillement lorsque tu encaisses des balles, du coup même en ayant de l'avance dans le shoot, tu commences à coller 1 voire 2 balles et le mec t'enchaîne direct avec un quickscope, sans parler des kikoo qui s'autorisent les quickscope en glissade ou en jump, on voit des choses assez hallucinantes avec cette arme.
Mais ça va même au delà de cette catégorie d'armes, les AR qui bougent pas, les SMG presque pas, la MP5 qui débite 1000 balles à la seconde a un recul dérisoire. Activision comme depuis plusieurs années détruit l'âme des armes, aujourd'hui on prnd une SMG ou une AR elles se jouent presque pareil ça n'a aucun sens.
Enfin pour moi le point noir, le netcode OMG, si le jeu final c'est comme la Beta je vais arrêter très vite d'y jouer parce que c'était l'horreur, et pourtant dieu sait que j'ai pris du plaisir sur le jeu, sa façon de jouer mais quand les dès son pipés par autre chose que le mérite c'est dur.
Je commence a apprécier, mais il y a encore du progrès
Ce jeu est conçu pour la Next Gen console j'ai l'impression
Mais il manque 6 mois de travail dessus
Dommage
J’ai l’impression que l’optimisation sera uniquement sur next gen.
J'ai surkiffer . Et le jeu est très beau .j'ai full payer ma preco pour la series x .
Par contre vas-y je vois rien dans les maps de nuit en plus je suis daltonien deuteranope 💀
Le 20 octobre 2020 à 22:13:16 Nikoutine a écrit :
Salut Mimouz, globalement d'accord avec ton analyse, en particulier dans le positif le gameplay, assez dynamique et qui autorise le rush, un vrai Black Ops de ce côté là.
Après le sniper je trouve tout à fait normal qu'il one shot, par contre ce que je trouve anormal c'est sa mobilité et sa précision, son absence de recul entre les tirs et aussi son absence de tressaillement lorsque tu encaisses des balles, du coup même en ayant de l'avance dans le shoot, tu commences à coller 1 voire 2 balles et le mec t'enchaîne direct avec un quickscope, sans parler des kikoo qui s'autorisent les quickscope en glissade ou en jump, on voit des choses assez hallucinantes avec cette arme.
Mais ça va même au delà de cette catégorie d'armes, les AR qui bougent pas, les SMG presque pas, la MP5 qui débite 1000 balles à la seconde a un recul dérisoire. Activision comme depuis plusieurs années détruit l'âme des armes, aujourd'hui on prnd une SMG ou une AR elles se jouent presque pareil ça n'a aucun sens.Enfin pour moi le point noir, le netcode OMG, si le jeu final c'est comme la Beta je vais arrêter très vite d'y jouer parce que c'était l'horreur, et pourtant dieu sait que j'ai pris du plaisir sur le jeu, sa façon de jouer mais quand les dès son pipés par autre chose que le mérite c'est dur.
Merci de répondre à mes pavés.
J'espère que les points soulignés seront corrigés au niveau du jeu final (3 semaines...) même si j'y crois peu. Par contre niveau réseau j'ai ressenti des soucis, mais moins que le jeudi et le vendredi.
Va falloir croiser les doigts parce que ce jeu a un potentiel immense.
Pour moi il est un cran au dessus en terme de gameplay que MW.
-Meme si on en a vu qu'un nombre limité, les maps forcent moins à la camp, ça reste la commu COD mais globalement le rush est moins punitif.
- Les armes, sans trop savoir pourquoi, j'y trouve un feeling bien plus agréable.
Pour avoir refait un peu de MW hier ca faisait vachement "jouet"
- J'ai vu des gens se plaindre du netcode mais personnellement, ça touche ! Je m'étais jamais plaint d'un jeu qui touchait pas avant MW (J'avais abandonner la série COD depuis longtemps je précise) et je ne jouais qu'à CS ou Overwatch.
Et jamais je n'ai autant gueuler "Ca touche pas" que sur MW, ici, j'ai 0 problèmes donc rien que ça c'est un énorme point positif.
Maintenant pour nuancer un peu tout ça, reste à voir ce que vont faire les devs comme modes de jeu.
Bombe sale ne m'a pas convaincu, mais j'ai adorer le mode VIP et je pense qu'un mode comme ça se prêterait bien au compétitif.
Reste aussi à voir les autres maps, car Miami par exemple reste une map à camp et faudrait pas que le reste des maps y ressemble
Juste une question :
J’ai pas vu l’alpha ça a vraiment autant régressé entre l’alpha et la bêta ?
J'espère un mode guerre comme sur ww2 !!!
Le 22 octobre 2020 à 14:54:47 Zephy a écrit :
Juste une question :J’ai pas vu l’alpha ça a vraiment autant régressé entre l’alpha et la bêta ?
Nan mais laisse . Eux y voient de la régression graphique car ce sont des perdus sur pls4 pro ( déchet ) sur ONE x le jeu est une tuerie
La régression dont tout le monde parle c'est pas tant sur les graphismes mais sur le netcode, on a eu 0 soucis pdt l'alpha et sur la beta a part a la toute fin ou c'était potable c'était affreux
La seule autre régression qui me viens en tête c'est le fov de visée, l'arme était plus reculée pdt l'alpha c'était mieux
C'est surtout le 2e week-end ou c'etait horribles sans oublier les pc tricheurs qui sont venue en masse