Test dispo sur gameblog super bien résumé !!!
Faut ce rendre à l’évidence même si ça reste un jeu sympathique y a énormément de soucie et ça n’excuse pas tout que ça soit un petit studio ou quoi !!!
L'enfer est pavé de bonnes intentions, et c'est un peu le cas de RiMS Racing. Rempli d'idées tout à fait valables, le jeu pêche par une mauvaise exécution. Budgets trop serrés ou temps de développement trop court, quoi qu'il en soit, le titre de RaceWard ne réussit pas à transformer l'essai et à nous faire vibrer. L'aspect technique met beaucoup de plomb dans l'aile à ce qui aurait pu être un concurrent sérieux aux productions de chez Milestone, et certaines décisions sont également assez mauvaises, comme ce recours abusif aux QTE pour nous divertir lors des pit-stops ou à chaque montage/démontage d'une pièce mécanique de notre moto. À moins d'être un fanatique absolu de la moto qui a poncé toute l'offre vidéoludique de ces dernières années, on vous suggèrera d'aller investir vos économies dans un des derniers épisodes de RIDE, car pour l'instant, RiMS Racing s'avère être un investissement plus que scabreux.
+ ON AIME
Motos bien modélisées.
Des tonnes de pièces mécaniques sous licence.
L'aspect pédagogique du démontage des motos.
- ON N'AIME PAS
I.A. aux fraises.
Physique à revoir, et carrément fantaisiste sur les chutes.
Pas de vrais dégâts visuels.
Des bugs graphiques en pagaille (artefacts, flickering, clipping).
Des QTE, partout, tout le temps.
Aucun réglage de mapping moteur.