Il était temps de s'affranchir sérieusement de la 2D des anciens opus.
Qu'en pensez-vous ?
C’est vrai qu’on a pu constater que les derniers jeux s’essoufflaient rapidement. Mais avant tout c’est de savoir pourquoi ?
Je ne pense pas que la licence en elle même arrivait à bout de souffle mais plutôt délaissée à cause de nombreux bugs, nouveautés inutiles etc qui ont causés ça.
Néanmoins, on peut espérer que ce nouvel opus en 3D peut raviver la flemme qui s’est essoufflée
Oui et non.
C'est-a-dire qu'ici on a pas affaire a un quatrième opus mais a un spin-off et le jeu risque donc d'être totalement différent des épisodes principaux dans sa construction.
De mon point de vu, si on prend en compte le fait que "LittleBigPlanet" n'apparaît même pas dans le titre du jeu et que Dreams (jeu des créateurs de la licence LBP) est a peine sortit et est prévu d'avoir un portage/maj PS5, il est fort probable que Sackboy : A Big Adventure ne contiendra pas de mode créations.
En gros, ce serait un jeu qui servira a explorer le lore de notre petit Sackboy.
Un mélange des deux styles de gameplay est plus sympathique en effet ! Tout ce que j’espère c’est le retour de la création des niveaux même si ce n’est qu’un spin off !
Non tu pourras pas créer de niveau -ChrisRedField-
En parlant d’évolution, un mec sur Twitter me dit que le nom Sackboy A Big Adventure et non Little Big Planet 4 s’explique/se comprend si on a joué à Little Big Planet 3. Des connaisseurs de la licence pour m’éclairer ?
Franchement dommage qu'il n'y ait pas de mode créatif.
La différence de titre justifie uniquement la disparition du mode création, destructor. Ils pouvaient pas conserver le titre LittleBigPlanet s'ils n'y a pas de sandbox, chose qui était la particularité de cette licence.
Du coup ouais, s'il y a pas de mode créatif, aucun intérêt pour moi de le prendre. C'est un LBP au rabais, les deux premiers proposaient déjà de très bonnes histoires avec en plus un excellent outil de création (le trois est à part, pas du tout la même qualité que les autres).
Là pour moi on fait un pas en arrière, on passe certes à la 3D, mas on perd tout l'aspect créatif qui faisait l'essence de ces jeux.
C'est un Little Big Planet en 3D sans mode création? Sans les niveaux des joueurs? Quel intêret?
Le 14 novembre 2020 à 15:26:06 Empra a écrit :
La différence de titre justifie uniquement la disparition du mode création, destructor. Ils pouvaient pas conserver le titre LittleBigPlanet s'ils n'y a pas de sandbox, chose qui était la particularité de cette licence.Du coup ouais, s'il y a pas de mode créatif, aucun intérêt pour moi de le prendre. C'est un LBP au rabais, les deux premiers proposaient déjà de très bonnes histoires avec en plus un excellent outil de création (le trois est à part, pas du tout la même qualité que les autres).
Là pour moi on fait un pas en arrière, on passe certes à la 3D, mas on perd tout l'aspect créatif qui faisait l'essence de ces jeux.
pourtant, avec littlebigplanetkarting, la création 3D marchait très bien. Les collisions fonctionnait au top. un sackboy sans sandboy c'est sans moi, j'ai acheter la ps3 a cause de ce jeu, les créations m'ont rendu fou. Si c'est juste un jeu normal, ce n'est plus intéressant.
LBP karting a été réalisé par MediaMolecule, les développeurs à l'origine de la licence.
Sackboy est développé cette fois par Sumo Digital, qui a déjà réalisé LBP 3 qui a été une catastrophe totale (outil de création mal optimisé, pratiquement impossible de jouer à plusieurs, histoires très moyennes etc).
Je suis pas plus étonné que ça qu'ils ne soient pas capable de proposer du contenu de qualité.
MediaMolecule transpire la joie et la passion du jeu vidéo, ça se ressent totalement dans leurs licences, là où Sumo Digital à juste l'air de surfer sur une vague avec des compétences très moyennes.
Je trouve le travail de Sumo Digital très bon sur le titre. Il ne faut pas juger le titre pour ce qu'il n'est pas, à savoir LBP4.
C'est un très très bon jeu de plate-forme à la Rayman.
Je peux comprendre la déception quant à l'absence d'éditeur de niveau, mais annoncer que le travail produit n'est pas de qualité, c'est que vous n'avez pas joué au jeu ou que vous aviez des attentes décorrélés de ce qui avait été annoncé...