Ok la trilogie World of Assassination a eu un certain succès critique mais est-ce qu'ils ont les ressources et le talent pour faire un TPS ?
Je dirais que non, ils n'avaient pas les ressources pour cela, ni même au niveau des animations ou des combats ou de la conduite de voitures. Maintenant, en regardant de plus près les embauches récentes et la trajectoire lancée depuis 2020, on peut dire qu'ils se préparent pour en tout cas.
Ils ont dit que Hitman 3 était le dernier jeu qui allait utiliser l'itération actuelle de leur moteur maison. Le nouveau aura des améliorations notables, dont :
- Un nouveau framework d'IA qui est en développement depuis plusieurs années déjà (ils avaient embauché un des senior de Guerrila Games dans ce domaine), et selon les offres d'emploi, il est prêt à être implémenté dans leurs prochaines productions.
- Un nouveau système d'animation par motion matching par IA est aussi en développement (démarré en 2020).
- Un nouveau système de combat. Plusieurs embauchent dans ce domaine, dont le Lead Combat Animator des Batman Arkham et Suicide Squad ou encore un des leads Animator de Rockstar Games.
IO c'était un studio de 150 employés jusqu'à 2019 (moins de 100 personnes après la séparation avec Square Enix en 2017). En 2022, ils s'approchent des 300 personnes (314 selon Linkedin). Ils ciblent 400 employés d'ici 2024.
Donc je dirais que les ressources techniques ils devraient les avoir (mais faut pas espérer une production aussi immense qu'un jeu Sony & co, le gap de ressource est incomparable), sans oublier les ressources annexes qui seront fournies par Metro-Goldwyn-Mayer, ça parait pas déconnant que MGM et EON fournissent à IO des studios de capture et un peu d'expertise dans certains domaines indirectement lié au JV, mais qui peuvent embellir le tout.
Après faut voir la direction que va prendre le jeu exactement et pour le moment, on a très peu d'info.
Message édité le 12 février 2022 à 19:01:21 par _hardware_