Probablement. J'avoue que je ne pige pas trop ce genre de points noirs qui ne sont même pas vrais pour la majorité... Je suis d'accord que tout le monde n'a pas le même point de vue et n'accroche pas à certains points du jeu... mais il faut être honnête et ne pas sortir des défauts qui n'existent PAS dans le jeu !
"Fini avec les pieds", faudrait qu'on m'explique ce qu'ils entendent par là. J'ai joué à des dizaines, voire des centaines de jeux vidéos depuis ces 20 dernières années et je sais reconnaître quand un jeu n'est pas fini correctement.
"Bourré de bugs", je n'ai rencontré AUCUN bug graphique ou aucun bug tout court depuis le début de l'aventure. Rien ne m'a sauté aux yeux ou m'a empêché de progressé. Pourtant, j'y joue sur PS4.
"Difficulté mal dosé", mais what the duck ! J'ai déjà joué à des jeux avec une difficulté BEAUCOUP PLUS mal dosée que Kena ! (les jeux d'Infogrammes sur 16-bit par exemple, la base) Malgré un premier combat de boss où j'ai mit assez de temps avant d'en venir à bout (sans vraiment galérer), quand j'ai acquis de nouvelles capacités, j'ai vraiment géré le reste des affrontements
"Répétitifs", tu veux un type de jeu VRAIMENT répétitif où tu as l'impression que tu es dans une boucle en faisant la même chose sans qu'il ne se passe grand chose d'intéressant ? T'as le choix entre soit les Beat'em Up sur 16-bit, soit les Beat'em Up type musô. Tu ne fais qu'avancer et taper sur des trucs. Rien-de-freaking-plus ! Kena a le mérite d'avoir des phases de combats, de plates-formes pures à la Tomb Raider ou Uncharted, des phases d'exploration et des énigmes à utiliser avec les différentes capacités de notre héroïne et ses Rots. Evidemment, t'as pas beaucoup de quêtes annexes, de course à bord de véhicules, de mini jeux en folie, de crafting ou que sait-je encore, mais est-ce que j'ai besoin de rappeler une fois encore que Kena Bridge of Spirits est un jeu INDEPENDANT malgré ses apparences de production AA (AAA pour certains points) ???
Ember Lab n'ont fait qu'un seul jeu à l'heure actuelle et pour une première fois, c'est tout simplement i-nou-ï ! Quand on compare les premiers jeux de certains gros studios tel que Naughty Dog (Way of The Warriors, un Mortal-Kombat-like parmi tant d'autres), Insomniac Games (Disruptor, un Doom-like sympathique, mais sans plus), Crystal Dynamics (Crash n'Burn, un jeu de course futuriste en 3D sympathique, mais qui fait vraiment pâle figure avec Wipeout qui débarque 2 ans plus tard), Game Freak (Mendel Palace, un petit puzzle game sympa, mais caché derrière cette avalanche de gros titres de la NES qui ont marqué les esprits de toute une génération de joueurs), ce studio spécialisé dans l'animation a visé VRAIMENT haut
Je veux dire... ils auraient pu proposer quelque chose de plus "sobre" ou classique... un jeu en scroling 2D comme beaucoup de premiers studios indie font comme premier projet (ou alors avec de la 3D moins soignée) ou alors un jeu à la Telltale style Point N Click, mais avec une dimension "film d'animation"... seulement voilà, il n'en est rien et Kena Bridge of Spirits est à mon sens, le jeu indépendant qui ressemble le moins à... un jeu indépendant, de toute l'histoire du jeu vidéo.
Message édité le 11 décembre 2021 à 18:36:31 par gaelrasengan