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jeuxvideo.com  /  Star Wars : Squadrons  /  Tous les forums  /  Forum Star Wars : Squadrons  / 

Topic Comment apprendre a jouer en multijoueur

Sujet : Comment apprendre a jouer en multijoueur

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JohnnyBurger
JohnnyBurger
MP
28 février 2021 à 12:17:06

Bonjour a tous, j'aime beaucoup squadrons, je joue avec un hotas t flight 4 et un quest, les sensations sont géniales, l'histoire est sympa a parcourir, le jeu est tres immersif

Mais j'ai voulu essayer le multijoueur, et ça a été une catastrophe, je n'arrive absolument pas a jouer, sur 3 parties j'ai fais 1 kill que j'ai plus ou moins volé a quelqu'un. Enfin bref, l’expérience c'est révélé assez frustrante.

Du coup je me posait la question, comment apprendre a jouer ? je précise que je n'ai jamais utilisé de hotas avant ça, et c'est meme plus ou moins mon premier jeu dans le genre.
Je me demandais aussi si le jeu était dur par rapport a d'autre jeux du meme style, et si mon equipement n'étais pas plus prévu pour l'immersion que pour les performances en jeu

merci d'avance pour vos réponses :)

Sebajuste
Sebajuste
MP
01 mars 2021 à 09:24:50

Mon record, c'est sur du deathmatch: 15 kill pour une seule mort, c'est à dire la moitié des kills à moi tout seul !

Comment en arriver là ? Bon, c'était un record, quelque chose d'exceptionnel qui ne s'est jamais reproduit.
Déjà, je joue en VR sur PC (avec HOTAS aussi), sur X-Wing essentiellement.

Et ça a son importance, car il y a pas mal de choses à savoir dans le dogfight.

1) "Loose the sight, loose the fight", adage incoutournable chez les pilotes de chasses. Si tu perds ton adversaire de vue, tu es mort. C'est là le gros avantage de la VR sur X-Wing et A-wing : avoir un cockpit dégagé et ne jamais quitter la cible des yeux. Dans l'idéal, le radar ne doit pas servir lors du fight.

2) Avoir une bonne "situation awareness", c'est à dire une bonne idée de là où tu te trouves, là où se trouve tes alliés, là où se trouvent tes ennemis. Le radar est vital pour ça. Reste groupé avec tes ailliés, ne va pas aidé un coéquipier pour finir sur un 2 vs 4. Focus toi sur la même cible que tes amis (la première équipe qui fait un down prend un très net avantage !), ou un ennemis qui essaye de viser l'un de tes alliés.

3) Etre défensif en priorité : si on te tire dessus, décroche ! Et tant pis pour ta cible que tu essayais de viser ! Utilise les obstacles à ta disposition, les leures... tout ce qu'il faut pour éviter de te faire descendre.

4) Gérer les trajectoires : il n'est pas toujours utile de "pointer" devant l'appareil ennemi pour tenter de lui tirer dessus constament ! Parfois (souvent) il vaut mieux pointer derrière, pour avoir une meilleur trajectoire pour se rapprocher de lui. En particulier sur une map avec des obstacles. On ne pointe -devant- que lorsqu'on est assez proche pour tirer à coup sur.

5) Ne pas trop miser sur les modules : la plupart des modules de bases sont très bon ! Je garde toujours mes canon laser standart par exememple. Pour un débutant, je conseil de changer juste un module, puis de tester. Pas tout en même temps. Le changement de module doit se faire un accord avec une idée de build derrière.

6) Ne pas miser sur la vitesse ! En réalité, avec les obstacles et trajectoires à prendre, c'est assez rare d'être à vitesse maximum. Mieux vaut priviléger la maniabilité et l'accelération.

8) A chaque mort, faire un rapide debrefing : se demander comment / pourquoi on a perdu. Qu'est-ce qu'on aurrait pu faire pour essayer d'éviter ça ? Et mettre en place des changements dans ta façon de faire, des choses à essayer, pour la prochaine fois. Parfois ça sera pire (les fausses bonnes idées, c'est très répandu ^^), et parfois tu verras une progression :)

7) Piloter ! Encore, encore et encore !

JohnnyBurger
JohnnyBurger
MP
01 mars 2021 à 14:49:36

Le 01 mars 2021 à 09:24:50 Sebajuste a écrit :
Mon record, c'est sur du deathmatch: 15 kill pour une seule mort, c'est à dire la moitié des kills à moi tout seul !

Comment en arriver là ? Bon, c'était un record, quelque chose d'exceptionnel qui ne s'est jamais reproduit.
Déjà, je joue en VR sur PC (avec HOTAS aussi), sur X-Wing essentiellement.

Et ça a son importance, car il y a pas mal de choses à savoir dans le dogfight.

1) "Loose the sight, loose the fight", adage incoutournable chez les pilotes de chasses. Si tu perds ton adversaire de vue, tu es mort. C'est là le gros avantage de la VR sur X-Wing et A-wing : avoir un cockpit dégagé et ne jamais quitter la cible des yeux. Dans l'idéal, le radar ne doit pas servir lors du fight.

2) Avoir une bonne "situation awareness", c'est à dire une bonne idée de là où tu te trouves, là où se trouve tes alliés, là où se trouvent tes ennemis. Le radar est vital pour ça. Reste groupé avec tes ailliés, ne va pas aidé un coéquipier pour finir sur un 2 vs 4. Focus toi sur la même cible que tes amis (la première équipe qui fait un down prend un très net avantage !), ou un ennemis qui essaye de viser l'un de tes alliés.

3) Etre défensif en priorité : si on te tire dessus, décroche ! Et tant pis pour ta cible que tu essayais de viser ! Utilise les obstacles à ta disposition, les leures... tout ce qu'il faut pour éviter de te faire descendre.

4) Gérer les trajectoires : il n'est pas toujours utile de "pointer" devant l'appareil ennemi pour tenter de lui tirer dessus constament ! Parfois (souvent) il vaut mieux pointer derrière, pour avoir une meilleur trajectoire pour se rapprocher de lui. En particulier sur une map avec des obstacles. On ne pointe -devant- que lorsqu'on est assez proche pour tirer à coup sur.

5) Ne pas trop miser sur les modules : la plupart des modules de bases sont très bon ! Je garde toujours mes canon laser standart par exememple. Pour un débutant, je conseil de changer juste un module, puis de tester. Pas tout en même temps. Le changement de module doit se faire un accord avec une idée de build derrière.

6) Ne pas miser sur la vitesse ! En réalité, avec les obstacles et trajectoires à prendre, c'est assez rare d'être à vitesse maximum. Mieux vaut priviléger la maniabilité et l'accelération.

8) A chaque mort, faire un rapide debrefing : se demander comment / pourquoi on a perdu. Qu'est-ce qu'on aurrait pu faire pour essayer d'éviter ça ? Et mettre en place des changements dans ta façon de faire, des choses à essayer, pour la prochaine fois. Parfois ça sera pire (les fausses bonnes idées, c'est très répandu ^^), et parfois tu verras une progression :)

7) Piloter ! Encore, encore et encore !

merci beaucoup, je crois que j'avais beaucoup sous estimé la complexité du jeu en fais :rire:

je vais avoir du pain sur la planche pour appliquer tout ça :ok:

Ramengan7
Ramengan7
MP
06 mai 2021 à 18:15:33

J'aimerais apporter mon avis à celui de Sebajuste. Car je suis en grande partie d'accord sauf sur deux points.

La vitesse: Simplement parce que le blindage, c'est du bonus. Les boucliers, c'est du bonus. En revanche, si vous allez plus vite qu'un adversaire qui vous poursuit, il ne pourra pas vous abattre, quitte à être très fragile. C'est vraiment un bon moyen de faire du "hit and run", d'aider un allié rapidement ou de s'enfuire d'une situation critique. On attaque avec sa vitesse et on disparait aussitôt. Les vaisseaux ne peuvent tirer max qu'à 1000 mètres. A très grande vitesse, c'est très peu comme distance.

Quant à la maniabilité, c'est très utile lorsque le combat devient tournoyant. Ca vous donne un avantage mortel, mais souvenez vous, un combat tournoyant qui dur trop longtemps c'est souvent synonyme d'un coup dans le dos par un autre ennemi. C'est pour ça que je dis, privilégiez la vitesse pour pouvoir décrocher ! (sans perdre votre puissance d'accélération évidement)

Pour ceux qui ne me croient pas ou restent dubitatif. Faites simplement un test pour moi. Prenez un intercepteur, moddez le full vitesse, ajoutez le module de furtivité au dessus de 1500 mètres et jouez en faisant des allez retours entre votre camp et vos cibles, le tout avec les canons de base. Je vous promet que c'est terrible ! Lorsque l'ennemi vous repère à moins de 1500 mètres, c'est déjà trop tard pour lui vu la vitesse à laquelle vous allez. Evitez simplement les face à face avec cette tactique.

Les modules: Je suis d'accord sur le fait qu'il est nécessaire de vraiment penser à une synergie lorsque vous changez les modules. Evitez les build un peu fourre tout avec des mélanges. En revanche, si vous voulez vous spécialiser, il y a beaucoup de chose à changer. On ne peut pas se contenter d'un module.

Sur les chasseurs par exemple (c'est la classe que je joue les plus), je joue vitesse, maniabilité et plastburst (je crois que c'est le nom). C'est les canons qui doivent être chargés pour tirer. C'est littéralement une arme que PERSONNE ne joue. Pourtant, c'est sans conteste la meilleure du jeu en combat tournoyant, et en combat tournoyant uniquement. Avec cette arme, vous pouvez abattre un adversaire avec deux ou trois coups seulement et en vous exposant très peu de temps. Mais c'est possible uniquement car j'ai moddé le vaisseau avec beaucoup de vitesse, étant donné que ce canon à une portée tres médiocre (600 mètre) ce qui m'oblige à m'approcher très près de mon adversaire et de devoir rester plus rapide que lui, sous peine de ne plus être à porté.

Attention quand même, c'est une arme assez inconfortable je l'admets. Ce que je veux simplement dire, c'est que des modifications qui fonctionnent bien, c'est celles qui vont ensemble. Il n'y en a pas de meilleures que d'autres.

Le module de bouclier temporaire avant est incroyable pour les bombardiers par exemple mais il ne vous protègera pas lorsque que vous ferez demi tour à la fin de votre assaut. Etc etc

Voilà pour ça. Sinon je suis 100% d'accord pour le reste et je ne dis pas que mon avis est indiscutable. Je pose le débat là c'est tout.

Message édité le 06 mai 2021 à 18:18:33 par Ramengan7
Arunkaar
Arunkaar
MP
09 mai 2021 à 06:42:01

Je découvre à peine le jeu (seul) en multi... J'aime jouer pour le fun chasseur tie mais je le trouve (c'est mon impression de débutant) en dessous des autres... En face sa joue en permanence full À wing c'est déprimant.

D'ailleurs les seul games que je gagne c'est quand je joue l'alliance.

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