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Sujet : [Traduction] Notes de mise à jour 2.0

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VinceKun VinceKun
MP
Niveau 10
05 novembre 2020 à 00:29:19

Hey, pilotes,

Suite à la sortie des quelques goodies basés sur The Mandalorian, nous avons une mise à jour assez grosse qui va apporter une tonne de correctifs géniaux, des améliorations dans l’équilibrage et des changement de la qualité de vie, la plupart basés sur vos retours.

Pour commencer les choses, nous avons introduit une nouvelle mécanique sur comment le matchmaking et les lobbys fonctionnent dans notre jeu. Voici un état de Dan Kim, notre Designer de Systèmes Senior :

Dan: A nouveau système de forfait à été ajouté dans les Batailles de Flotte, remplaçant l’ancien système “Quitter sans danger” et “Match non comptabilisé”. Nous avons senti que l’ancien système était souvent dur à comprendre pour les joueurs et punissait excessivement les joueurs avec bons comportements quand un abandon arrivait, avec quelques joueurs rapportant qu’ils se sentait voler de leurs victoires, bloqués dans des matchs inutiles ou non récompensé du temps déjà perdu en quittant les parties “sans danger”.

Le nouveau système de forfait remet le contrôle entre les mains des joueurs en leur permettant de décider quel matchs valent le coups de se battre jusqu’à la fin et lesquels sont valent le coup d’être abandonnés. Dans les deux cas, les joueurs seront désormais pleinement récompensés dans les deux camps : les joueurs gagnants contre des adversaire de façon normale ou avec un forfait gagneront la totalité des points de compétences et des récompenses de progression. Les joueurs qui perdent normalement après qu’un alliés abandonne ou perdent par forfait gagneront la totalité des récompenses de progression mais seulement mais prendront que la moitié de la perte de points de compétence. Pendant ce temps, les joueurs qui auront abandonné la partie seront punis de façon approprié : abandonner une partie après le déploiement donnera une défaite et les pénalités d’abandon ont été augmenté de façon significative.

Les joueurs pourront aussi apercevoir que nous avons une nouvelle mécanique de remplissage de lobby. Quand les joueurs sont dans la salle de briefing/hangar, nous tenterons de remplir les emplacements libres y compris dans les parties classées. Les joueurs qui quittent pendant la phase de briefing/hangar n’auront pas de défaite, mais subiront une partie des pénalités d’abandon (mais pas aussi sévères que abandonner une partie après le déploiement)

En général, nous espérons que ces changements que les joueurs pourront jouer dans des parties complètes plus souvent, et, quand les choses iront mal, les joueurs seront toujours récompensés pour leur temps et se sentiront plus maître de leur expérience.

Avec ça de dit, intéressons nous maintenant au reste des notes ! Il y a plus de 270 correctifs et équilibrages dans la mise à jour 2.0, nous avons donc décidé de tronquer certains des plus petits et plus rares correctifs, spécifiquement ceux que vous n’avez jamais expérimentés. Même avec tout ça ,ces notes sont longues donc nous en avons mis en gras certains que nous pensons plus intéressants pour vous.

Général

  • Les parties classés, les combats aériens et la bataille de flottes en coopération contre l’IA permettent maintenant de se remplir pendant que les pilotes attendent dans la salle de briefing/hangar
    • Un compte à rebours empêche que l’attente persiste indéfiniment. Si jamais le lobby ne se remplit pas dans le temps impartie, le serveur se fermera et les joueur seront renvoyé au menu principal sans pénalité.
    • Les joueurs qui quittent la salle de briefing/hangar avant la fin du temps impartie auront une pénalité d’abandon. Notez que la pénalité pour abandonner une partie après le déploiement sur une carte sera bien plus sévère que celle donné en quittant la salle de briefing/hangar.
      • Rappel : les pénalités peuvent s’enlever avec le temps en complétant des matchs
    • Les joueurs qui quittent la salle de briefing de cette façon n’activeront pas la nouvelle option de forfait
    • Les joueurs quittant la salle de briefing de cette façon ne subiront pas de défaite
  • Ajustement de la luminosité des moteurs du Star Destroyer quand on vole trop près d’eux.
  • Correction d’un bug où les joueurs utilisant la carte graphique minimale ne pouvaient pas lancer le jeu à cause de drivers trop anciens
  • Plusieurs correctifs mineurs et amélioration de la stabilité dans tout le jeu.

Carrière et challenges

  • Correction d’un problème où les statistiques “Meilleure de la carrière” étaient incorrectes.
  • Correction d’un problème où le défi “Vaisseau amis” ne pouvait pas être réclamé après la complétion

Contrôles

  • Correction d’un bug où reconfigurés les entrées de plusieurs joysticks, comme une manette Xbox et un HOTAS, étaient connecté ce qui faisait que les entrées du joystick inactive étaient non-intentionnellement reconfiguré.
  • Correction d’un bug où le mouvement diagonal des joysticks de manette était significativement entravé en utilisant le schéma de contrôle Avion ou certaines configurations customisées.'''
  • Correction d’un problème où des entrées de commandes opposées mais simultanés (par exemple roulis gauche et roulis droit) ne fonctionnaient pas comme désiré.
  • Correction d’un problème où les contrôles du HOTAS interagissent de façon incorrect avec le contrôle de puissance alors que la vue libre était activée.
  • Nous avons fait en sorte que si le joueurs change la configuration de ses contrôles mais oublie d’appuyer sur sauvegarder avant que le menu ne soit fermer, le jeu se souviendra des changements fait pour qu’ils puissent être sauvegardés en rouvrant le menu juste après.
  • Correction d’un bug où le message “Reconnectez la Dualshock” ne pouvait pas être fermé après avoir reconnecté la Dualshock ou le Hotas, comme après que la manette se mette en veille
  • La gestion des gazs peut désormais être configuré à un HOTAS
  • Correction d’un problème où les joueurs de PS4 utilisant un HOTAS avait un délai avant que leurs contrôles de ne réagissent après être sortie du hangar.
  • Lorsque vous reconfigurés les touches d’un HOTAS, nous avons réduit la sensibilité de détection pour les joysticks et la manette des gazs pour évités qu’ils soient configurés de façon non voulue
  • Correction d’un problème où utiliser la direction d’un joystick dans les menus radiaux faisait que la diagonale de fonctionnait pas
  • Les touches fléchés sur les clavier peuvent maintenant être utilisés pour activer/désactiver différentes sélections d’entrées.
  • Correction d’un problème où la zone morte des HOTAS ne pouvaient pas être configurés manuellement à exactement 50%
  • Ajout d’une option de configuration pour les options individuelles du menu de communication
  • Correction d’un problème où aller dans le menu de la PS4 remettait les gazs à 50%

Combat aérien

  • Amélioration des points d’apparition sur Esseles pour aider les joueurs à se sentir moins coupé du combat lorsqu’ils réapparaissent
  • Correction d’un problème où les plaisanteries du pilote et la musique du match pouvaient continuer sur l’écran de Fin de Round au lieu de s’estomper naturellement
  • Correction d’un problème rare où le jeu pouvait crash à cause d’une brève déconnexion lors de la transition vers un match

Batailles de Flottes
En addition de la mise à jour du système de lobby, nous avons également apporté deux changements notables pour les Batailles de Flottes: Des fonctionnalités avancées de l’IA (détaillé en dessous) pour empêcher les problèmes de farming d’IA et l’option de remise à zéro de votre rang pendant cette Opération.

Cette dernière va aider les joueurs bloqués au Rang 0 pour sortir de cet état et aussi pour laisser la possibilité aux joueurs qui ont été capables de classer normalement de se remettre à zéro s'ils le veulent car le problème de Rang 0 peut avoir calculé de façon injuste le classement de leurs compétences en combattant des joueurs atteints.

Nous avons également changé la façon dont les Vaisseaux Capitaux se comportent pour rendre le “mosquito-ing” (le fait de se cacher sous un vaisseau capital pour lui faire des dégâts) un problème moins important. Cela va récompenser le style de jeux des joueurs qui volent comme des As. Pour ceux qui ne le sont pas, vous avez beaucoup plus de chances d’être vaporisé dans l’Oblivion maintenant.

  • Ajout d’une option pour remettre son rang à zéro pour l’Opération 1
    • Redémarrez le jeu si le changement n'apparaît pas immédiatement.
  • Nous avons mis à jour les valeurs de morale des chasseurs IA et de leur positionnement pour empêcher le farming abusif dans les Batailles de Flottes:
    • le chemin des chasseurs IA a été repositionné sur chaque cartes
    • la valeur en moral des chasseurs IA a été changé
      • Gain de 1 morale en attaque
      • Gain de 4 morale en défense
  • Les tourelles des vaisseaux capitaux sont plus réactives aux changement de vitesse des joueurs
    • Les tourelles des vaisseaux capitaux sont désormais plus mortelles pour les joueurs qui sont lents/proches et moins dangereuses pour les joueurs qui sont rapides/éloignés
  • Les tourelles des vaisseaux capitaux sont désormais plus agressives quand attaqués en dehors de la phase d’attaque
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient terminé avec un rang de compétence négatif
    • Comme mentionné précédemment, nous allons supprimé les casques Argent et Or pour les joueurs qui l’ont débloqué ainsi. Merci de votre compréhension !
  • Correction d’un problème où les hologrammes ne s'affichaient pas correctement dans la salle de briefing
  • Correction d’un problème où les vaisseaux amiraux pouvaient commencés à s’incliner lorsqu’ils se plaçaient en position de bordée sur Esseles
  • Correction d’un problème où le marquer pour le CR90 pouvait disparaître pour les Impériaux après que le Raider soit détruit.
  • Correction d’un problème où les vaisseaux amiraux pouvait tourner de façon imprévue après avoir atteint leur position finale.
  • Correction d’un problème où le CR90 pouvait voler au travers de la structure du Chantier Naval de Nadiri
  • Correction d’un problème où le Raider Impérial pouvait traverser le Nebulon-B
  • Correction d’un problème où l’interface affichant la vie de la coque et du bouclier ne se mettant pas à jour correctement pour le vaisseau amiral
  • Correction d’un problème où lorsqu’un joueur était tué par une IA alliée, le jeu disait que sa faction gagnait du Morale au lien de la faction adversaire.
  • Correction d’un problème où deux alarmes pouvaient être entendues dans le compte à rebour final avant qu’un match ne commence.

Entrainement

  • Nous avons ajouté d’autre parcours d’obstacles pour que les joueurs testent leurs compétences
    • Rendez Keo fière, pilotes
  • Correction d’un problème où le jeu pouvait charger indéfiniment dans le mode entraînement.
  • Correction d’un problème où les effets sonores ne se jouaient pas en changeant de chasseur ou de set d’équipement.
  • Correction d’un problème où ouvrir le menu pendant la caméra de mort pouvait causer des comportements inattendus
  • Correction d’un problème où le joueur pouvait traverser le vaisseau amiral
  • Correction d’un problème où l’audio se mettait en pause an utilisant certains menus

Social

  • Modification du message quand un joueur sans le crossplay activé est invité par un joueur qui a le crossplay activé afin de le rendre plus clair.
  • Ajout d’un message pour informer les joueurs que le lobby est plein quand ils tentent de rejoindre un ami
  • Correction d’un problème où les joueurs qui tentaient de rejoindre un escadron plein serait placé dans un lobby temporaire
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient avoir l’option de promouvoir un ami en tant que Leader alors qu’ils n’étaient pas dans le même groupe

Spectateur

  • Correction d’un problème où le Cockpit Impérial pouvait brièvement disparaître
  • Correction d’un problème où regarder une partie et ensuite en jouer une juste après pouvait donner l’introduction de la mauvaise faction.
  • Correction d’un problème où les éléments de cockpit pouvaient se décaler en changeant l’angle de caméra

Correction d’un problème où le spectateur pouvait voir de façon non intentionnel les effets visuels des moteurs du Chasseur et de l’Intercepteur TIE depuis un certain point de vue.

  • Le joueur sera désormais prévenu quand quelqu’un est en spectateur sur lui
  • Correction d’un problème où l’angle de vue de la caméra en regardant depuis un vaisseau capital pouvait avoir les contrôles inversés

Chasseurs et Pilotes

  • Les Bombardiers TIE ont été rééquilibrés
    • La coque des Bombardiers TIE a été réduite à 2000 (au lieu de 2500)
    • Le bénéfice de la Coque Renforcée des Bombardiers TIE a été réduit à +50% (au lieu de +60%)
  • Correction d’un problème ou les cosmétiques de torse Impériaux pouvaient être remis à zéro
  • Correction d’un problème où les émotes équipées pouvaient être remis à zéro.
  • Ajustement de l’audio Missiles à Concussions pour qu’ils ne soit pas beaucoup trop fort dans certains cas
  • Correction d’un bug visuel avec l'hologramme de Prime
  • Correction d’un problème où la gestion de la puissance pouvait se comporter de façon inconsistante en remettant à zéro la distribution ou en la convertissant
  • Correction d’un problème où les effets sonores de la gestion d’énergie ne pouvaient pas être entendu en utilisant le clavier
  • Amélioration de l’effet de fumée dans le cockpit pour éviter la pixellisation
  • Correction d’un problème où la main droite des pilotes pouvait rester sur le tableau de bord après être sortie d’un état ionisé
  • Correction d’un problème où le joueur avait besoin de quitter le menu de personnalisation et de revenir pour équiper des composants ou cosmétiques
  • Correction d’un problème rare où la pop-up de confirmation n’apparaissait pas après avoir débloqué un composant ou un cosmétique, ce qui empêchait de l’utiliser
  • Les missiles peuvent désormais être verrouillés sur les tourelles déployés
  • Correction d’un problème où occasionnellement les tourelles déployés par les joueurs ne pouvaient pas tirer leurs lasers
  • Correction d’un problème où les effets visuel des roquettes pouvaient être visible depuis l’intérieur de la coque du Chasseur et de l’Intercepteur TIE
  • Correction d’un problème où les réarmements des IA ne les soignaient pas
  • Correction d’un problème où les effets audios pour un chasseur qui explose pouvait être trop fort lors de la Kill Cam
  • Ajustement des visuels pour les composants basés sur les rayons pour les rendre moins intenses
  • Correction d’un problème où les missiles verrouillés sur une cible pouvait changer pour une autre cible quand le joueur changeant la personne qu’il ciblait
  • Correction d’un problème où l’audio du joueur pour son vaisseau pouvait se couper pour des capacités, le boost ou le drift.
VinceKun VinceKun
MP
Niveau 10
05 novembre 2020 à 00:29:56

Histoire

  • Correction d’un problème dans la mission 11 où le joueur ne si une frégate était détruite dans faire exploser les clusters.
  • Correction d’un problème où le joueur pouvait mourir instantanément dans la mission finale du jeu si il volait vers l’objectif avant qu’un astéroïde ne se sépare
  • Correction d’un problème où le jeu pouvait charger à l’infini si un joueur changeait de difficulté en jouant
  • Correction d’un problème où certains assets n’apparaissaient pas correctement pendant une cinématique de la Mission 10
  • Correction d’un problème dans la Mission 7 où le convoi pouvait arrêter de bouger si le joueur n'accomplissait pas l’objectif à temps
  • Correction d’un problème dans la Mission 9 où le joueur pouvait ne recevoir aucune réponse en demandant un réapprovisionnement
  • Correction d’un problème où Gunny pouvait tourner indéfiniment dans la Mission 1
  • Correction d’un problème où l’objectif de booster en dessous du Star Destroyer restait à l’écran si le joueur annulait le boost à mi-chemin pendant la mission de prologue Rebelle
  • Le fait que les chasseurs aient été réarmés après être retourné puis sortie d’un hangar a été rendu plus clair
  • Correction d’un problème où les personnages pouvaient perdre leurs animations de marche si le joueur passait le dialogue
  • Correction d’un problème dans la Mission 11 où les coeurs des Clusters ne pouvaient pas être scanné à une distance de 1000m et devait être scanné depuis au moins 500m
  • Correction d’un problème mineur de dialogue
  • Correction d’un douzaine d’autres bugs mineurs

UI

  • Ajout de la possibilité de couper tous les tutoriels
  • Amélioration du message indiquant quand une entrée était délié lors de la configuration des contrôles pour le rendre plus clair.
  • Correction d’un problème de chevauchement où l’écran de Fin de Manche pouvait être obstrué par le tableau des scores si le joueur mourrait à la fin du match
  • Correction d’un bug où les joueurs ne pouvaient pas ouvrir le tableau de scores à la fin du match s’ils étaient mort à la fin du match
  • Correction d’un problème où les contrôles du menu affichait le clavier et la souris au lieu des boutons du HOTAS
  • Correction d’un problème où le niveau de joueur affiché dans l’écran de Fin de Manche pouvait être différent du véritable niveau du joueur
  • Correction d’un problème où le Kill feed n’affichait pas correctement les morts causées par un Moteur Instable
  • Correction d’un problème rare où l’oeil affichant la furtivité de la Coque Furtive pouvait prendre un gros morceau de l’écran
  • Correction d’un problème où la Roue d’Emote était appelé Roue de Communication lors de la configuration des contrôles
  • Le message “Déploiement dans…” a été ajouté à la salle de briefing pour que les joueurs sachent mieux quand ils vont commencer à jouer
  • Plusieurs améliorations et réglages mineurs de l’Interface

VR

  • Correction d’un problème où les décalcomanies d’un chasseur n’apparaissait que sur une seule lentille
  • Correction d’un problème l’hologramme du Singe Lézard Kowakien n’était pas visible sur PSVR
  • Le modèle de pilote du joueur a été rendu plus naturel lorsque l’on regarde autours
  • Correction d’un problème où les explosions pouvaient apparaître à une fidélité visuelle plus basse que souhaité en Ultra
  • Amélioration des cinématiques pour réduire ou éliminer les clignotements pour les joueurs VR qui l’avaient
  • Correction d’un problème où les radars des pilotes de la Nouvelle République apparaissaient blancs dans la Kill Cam.
  • Correction d’un problème où les étincelles provoqués par la réparation du chasseur par un astromech partaient dans la mauvaise direction

VS IA

  • Nous avons ajusté les modificateurs de difficulté dans la difficulté Facile après avoir vu qu’il était trop dur à vaincre
  • Correction d’un problème où la musique pouvait être bloqué sur une piste
  • Correction d’un problème où les escadrons ennemis étaient ciblés par l’option “Cibler Ennemis IA”

Source : https://www.reddit.com/r/StarWarsSquadrons/comments/jnzb9a/update_20_release_notes/

]nono77[ ]nono77[
MP
Niveau 17
05 novembre 2020 à 14:54:01

Ils auraient mieux fait de ne pas se lever au lieu de nous pondre cette maj...
Le matchmaking est complètement cassé, full parties 9/10 ou aucun autre joueur ne rejoint.
Résultat retour au menu...
Sans parler de leur équilibrage toujours aux fraises.
Bravo EA!!!

TGuanta TGuanta
MP
Niveau 4
06 novembre 2020 à 11:04:06

Bonjour, je trouve cette mise à jours très intéressantes. Beaucoup de critiques sur EA, mais les développeurs c'est bien Motive ? J'y comprend rien. En tout cas depuis cette maj, Je me suis rendu compte que je peux refaire le solo en supprimant / bloquant les tuto et ça c'est bien. Je vais pouvoir le tenter dans le mode de difficulté maximum. Le nerf du bombardier et la diminution des points pour le farm IA devrait permettre d'avoir des matchs plus équitables.

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