Modèle économique : Prix de lancement 40 euros, sans micro transactions, ni DLC payants. Tout le contenu du jeu sera déblocable in-game, que ce soit les cosmétiques ou les améliorations d'équipement.
Disponibilité : PS4, XboX et PC, jouable également 100% en VR sur PC et PS4-PSVR
Crossplay entre toutes les plates formes.
Jouabilité : Clavier/Souris, manette et HOTAS sur PC. (Les controleurs VR de type PS Moves et Valve ne sont pas pris en charge pour le moment, le materiel compatible sera précisé plus tard, avant le lancement). Le jeu proposera des loadouts prédéfinis, mais tout serait modifiable pour les 3 supports cités. Vue FPS uniquement, en vue intérieure du cockpit, quel que soit le support.
L'audio devrait surement être aussi dispo en VF, mais je n'ai pas trouvé de confirmation pour le moment. A ce jour, aucune info sur la compatibilité sur Next-Gen (mais vu la période à laquelle le jeu sort, ce serait étonnant qu'il ne le soit pas).
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Presentation :
Motive est le studio appartenant a EA qui s'est occupé de la partie Campagne de Battlefront 2. Le jeu tourne sur le moteur Frostbite, et l'on a déjà vu que certains modèles 3D et bruitages (lorsqu'on fait un kill par exemple) avaient été repris de Battlefront 2. Annoncé dans un contexte difficile, et dévoilé lors de EA play 2020, Star Wars Squadrons est le jeu EA qui a fait le plus parlé de lui lors de cet évènement, à la grande surprise générale (le reste du EA Play Live n'étant pas folichon, il faut l'avouer).
La semaine suivante, la presse parle beaucoup du jeu, surtout la communauté VR, et malgré la sortie de The Last of Us Part II dans la même période, le jeu ne passe pas inaperçu. Le trailer de Squadrons compte plus de vues en quelques jours, que la plupart des trailers de MAJ de Battlefront 2 sur la Chaine YT de EA Star Wars.
Suite au scandale des Microtransactions de Battlefornt 2, EA change son fusil d'épaule concernant le modèle économique de ses jeux SW : Squadrons sera un jeu sans MT, sans DLC payant (sauf si gros succès commercial), sans live service non plus (comme pour Jedi Fallen Order, sur lequel ils ont finalement rajouté du contenu, gratuitement, étant donné le succès du jeu et les demandes des joueurs).
Les devs expliquent leur choix : "Le jeu propose une expérience très particulière (comprenez Jeu de Niche) [...] C'est une mentalité un peu Old-School : vous nous achetez un jeu, vous repartez avec un jeu complet ! Merci, amusez vous bien, et à bientot !".
Star Wars Squadrons est donc un jeu de Dogfight, en escadron de 5vs5, dans lequel il est possible d'orienter la puissance de son véhicule selon les situations rencontrées : Vitesse, Attaque ou Bouclier (si votre véhicule en possède un). Les vaisseaux pourront être équipés de missiles, mines, tourelles, etc,... et /ou de compétences passives. Avant chaque mission, un Briefing permettra de mettre au point sa stratégie et son équipement en équipe.
Tout le jeu est en vue Intérieure. Et c'est tranché et volontaire : il n'y aura jamais de vue à la troisième personne !. C'est déjà confirmé par le studio, car c'est un vrai choix de game design dans lequel tout le HUD est intégré au cockpit de votre véhicule. Le jeu est de plus jouable en VR dans sa totalité et devrait proposer une approche différente de ce que Battlefront 2 propose dans ce domaine. Le gameplay sera plus centré sur le travail d'équipe, la stratégie, la compétition et l'immersion.
Il y aura un réticule de visée (il a été désactivé pour les trailers). Il changera quand on touchera une cible. En revanche, il n'affichera pas la zone de Préshot, comme dans Battlefront 2 ou Eve Valkyrie. C'est là aussi volontaire de la part des devs. Ils ne veulent pas que les joueurs aient juste a lire un hud pour faire des kills, et ainsi exiger un peu de skill de leur part. Il semble qu'un affichage du HUD soit possible, mais très dispensable grâce à la vue intérieure des cockpits (a confirmer plus tard).
Ian Frazier dit s'etre inspiré des batailles de la trilogie Originale, bien sûr, ainsi que de la Mission VR Rogue One de Battlefront 1, de la scène d'ouverture avec Poe Dameron dans l'Episode VIII (où on le voit privilegier la vitesse et faire un demi tour comme dans le trailer du jeu). Mais surtout des scenes de batailles du film Rogue One.
https://www.youtube.com/watch?v=7A5TCZ7wvmE-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Contenu :
Mode Histoire : La campagne opposera les Escadrons Vanguard et Titans dans un conflit que l'on pourra jouer des 2 côtés. Plus de détails sur le scénario plus bas, et sur le Mode Histoire en lui même dans le courant de l'Eté.
2 Modes Multijoueurs en 5vs5, qui se veulent compétitifs, avec Classement Online :
- Dogfights (Deathmatch)
- Bataille de Flotte : Une bataille en plusieurs étapes, asymétrique, qui commence par un dogfight et qui se termine par la destruction de vaisseaux Capitaux. Des IA seront également présentes dans ce mode en plus des 10 joueurs pour pimenter l'action. Ce mode sera jouable avec et contre des bots, et donc en solo (Non pris en compte dans le classement online).
Il faudrait apparemment "débloquer" les modes et les maps la première fois qu'on jouera.
Mode Spectateur (vite abordé dans une interview, mais pas plus de détails pour le moment )
8 vaisseaux différents répartis en 4 classes : Polyvalent, Vitesse, Puissance et Soutien. Il sera possible de les personnaliser tant sur le plan esthétique, qu'au niveau de l'équipement. 7 slots sont dédiés à ce dernier : Bouclier, moteur, coque etc...
6 maps : Yavin Prime, Esseles, Chantiers Navals de Nadiri, Sissubo, La lune de Galitan et l'Abysse de Zavian.
Le site officiel vous donnera un peu plus d'informations sur le lore de ces maps : https://www.ea.com/fr-fr/games/starwars/squadrons/overview/maps
Tout le contenu en vidéo :
- 60 équipements différents (certains peuvent vous donner un bonus important, en contrepartie d'un malus : on améliore un bouclier contre les lasers, mais il est plus sensible aux missiles, par exemple)
- Beaucoup de cosmétiques pour les pilotes et les vaisseaux. Il y aura aussi des Packs de voix pour communiquer entre joueurs si on ne veut pas utiliser le micro.
On ne sait pas pour le moment si le jeu proposera des vaisseaux, maps, équipements supplémentaires déblocables In-game, et qu'ils n'auraient pas voulu spoiler. Mais un Twitter des devs précisent qu'il y a quand même quelques surprises dans le jeu.
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Histoire/Timeline/Personnages :
Pour couvrir les besoins du scénario, le prologue du jeu commence après la destruction d'Aldéraan, donc durant l'épisode IV. L'écran de sélection vous propose le choix Empire ou Rebelle.
Une fois ce court prologue terminé, tout le reste du jeu se déroule après la Bataille d'Endor et la destruction de l'Etoile de la Mort 2, donc après le Retour du Jedi, Episode VI. L'Alliance Rebelle est devenue la Nouvelle République. Cette partie de la Saga est également couverte par Battlefront 2, et une série de Romans : Escadron Alphabet et Riposte, dans lesquels vous pourrez retrouver certains personnages et événements liés à ceux du scénario de Squadrons.
Squadrons devrait couvrir un arc qui se déroule après l'Opération Cendres, et nous ferait vivre une mission comportant de gros enjeux dans la Bataille de Jakku (qui se déroulera quelques mois plus tard) : le chantier de vaisseaux StarHawk a été dévoilé dans le Story mode et sera au coeur du conflit lors d'une mission.
Pour info : l'un des Starhawks sera responsable de la perte du Ravageur quelques mois plus tard lors de la Bataille de Jakku (c'est cet énorme vaisseau que l'on voit s’écraser sur Jakku dans Battlefront 1, et dont Rey traverse l'épave avec le Faucon Millenium, 30 ans après dans l'Episode VII).
Pour ceux qui voudraient en savoir plus, je vous laisse vous renseigner sur cette période de la Saga.
Les personnages jouables seront surement peu connus du grand public, mais l'on peut déjà apercevoir Wedge Antilles, Hera Syndulla et Rae Sloane dans les trailers du jeu, connus de ceux qui suivent la saga de plus près.
Motive a également dévoilé 2 personnages du scénario :
Ici pour plus de précisions sur eux : https://www.jeuxvideo.com/news/1244210/star-wars-squadrons-deux-commandants-presentes-en-detail.htm
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Le Mode VR
Tout est jouable également en VR à 100%. Et c'est la plus grosse plus-value que ce jeu pourra apporter à tous les autres jeux SW qui ont été fait jusque là.
La technologie ayant été prise en compte très tot dans le développement (au bout des 15 premiers jours), on s'attend donc à ce que le jeu soit optimisé pour ça : Menus, cinématiques, sensation de vitesse, Confort VR, etc... Comme dit plus haut : les contrôleurs VR ne sont actuellement pas pris en compte. Pas d'infos pour le TrackIR non plus, il faut attendre encore un peu pour en savoir plus.
Notre topic sur le VR : https://m.jeuxvideo.com/forums/42-3018756-63425657-1-0-1-0-ici-on-parle-de-la-vr-dans-star-wars-squadrons.htm N'hesite pas à venir répondre au sondage "Joueras-tu en VR ?" ;-)
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Sources :
2 interviews de Ian Frazier (Motive) avec Polygon et IGN :
https://www.polygon.com/platform/amp/interviews/2020/6/18/21295900/star-wars-squadrons-everything-you-need-to-know
https://youtu.be/omLX1w4FIkI
Vidéos de Battlefront FR, entre autres : https://youtu.be/0Tkq_tkpk3U
Les News JeuxVidéos.com et autres sites : https://www.google.com/search?q=star+wars+squadrons&sxsrf=ALeKk02T2J195mbA6W-oGRYFFS4hHGOFZA:1592914952669&source=lnms&tbm=nws&sa=X&ved=2ahUKEwiJzqTP9pfqAhWMlxQKHaK3ARAQ_AUoAnoECBMQBA&biw=1085&bih=560
Le site officiel : https://www.ea.com/fr-fr/games/starwars/squadrons
Bon topic. J'ajoute une micro info : Le mode Fleet en Solo VS IA sera également disponible en Offline.
Le 24 juin 2020 à 16:55:25 VinceKun a écrit :
Bon topic. J'ajoute une micro info : Le mode Fleet en Solo VS IA sera également disponible en Offline.
Je vois ce que tu veux dire. J'ai préféré attendre plus de confirmation que le Playstation Plus ne sera pas obligatoire (pour PS4, évidemment) et qu'aucune connexion n'est nécessaire pour jouer. Je ne suis pas sur de bien l'avoir compris comme ça.
Et si c'est le cas, de savoir si il est possible de débloquer des trucs en étant offline. Pour info : Battlefront 2, tu peux jouer sans connexion, mais tu n'as pas toutes les récompenses....
Visiblement les récompenses seront moins élevées mais pour le Fleet en VS IA c'est confirmé :
https://twitter.com/JayKingIngram/status/1273808203168362496
Sans doute dans le même principe que BF2 comme tu dis.
Allez, autre micro info : On pourra changer l'apparence de son perso quand on veut simplement en allant dans le menu de customisation :
Le 24 juin 2020 à 17:23:52 VinceKun a écrit :
Visiblement les récompenses seront moins élevées mais pour le Fleet en VS IA c'est confirmé :
https://twitter.com/JayKingIngram/status/1273808203168362496Sans doute dans le même principe que BF2 comme tu dis.
Merci pour la source.
Allez, autre micro info : On pourra changer l'apparence de son perso quand on veut simplement en allant dans le menu de customisation :
Ouais ça j'ai envie de te dire : "Encore heureux !!!". Ce serait con de pas pouvoir changer son perso quand on le veut (excepté en match) vu comment ils vantent les possibilités de Customisation
Nice Topic, ca se voit que t'es hypé !
Le 24 juin 2020 à 16:15:19 BattleRoyale66 a écrit :
Sources :
2 interviews de Ian Frazier (Motive) avec Polygon et IGN :
https://www.polygon.com/platform/amp/interviews/2020/6/18/21295900/star-wars-squadrons-everything-you-need-to-know
https://youtu.be/omLX1w4FIkI
Vidéos de Battlefront FR, entre autres : https://youtu.be/0Tkq_tkpk3U
Les News JeuxVidéos.com et autres sites : https://www.google.com/search?q=star+wars+squadrons&sxsrf=ALeKk02T2J195mbA6W-oGRYFFS4hHGOFZA:1592914952669&source=lnms&tbm=nws&sa=X&ved=2ahUKEwiJzqTP9pfqAhWMlxQKHaK3ARAQ_AUoAnoECBMQBA&biw=1085&bih=560
Le site officiel : https://www.ea.com/fr-fr/games/starwars/squadrons
Saint BFFR
Sinon, la Customisation vantée à ce point alors qu'on verra à peine la combi et le vaisseaux, je trouve ça un peu gros.
Le truc des voix est sympa quand même
Hype de ouf même j'ai quand même essayé de rester objectif, de pas trop montrer ce qui me plaisait ou au contraire me dérangeait.
Merci en tout cas
Pour BFFR je me doutai que quelqu'un ferait la remarque je n'en suis pas fan, loin de là, mais ça reste une source fiable sur les news de jeux SW
+ on verra notre pilote dans la salle de briefing et j'imagine aussi sur des écrans de résultats. A ce propos il y aura aussi des Wins Poses.
https://twitter.com/BattlefrontHolo/status/1276474279475937281/photo/1
Détail intéressant, on pourra bien attaquer le destroyer ennemi dès le début de partie, sauf que c'est hautement déconseillé car les turbolaser ne seront pas là pour faire de la figuration
J'ai vu ça sur Reddit.
Donc en fait, en Fleet, les maps vont être assez grandes pour couvrir les 3 phases sans transitions de cinématiques entre les phases.
J'ai vu aussi un post qui confirmerait le HOTAS sur Ps4, mais plusieurs forumeurs remettent en question la fiabilité du gars de chez EA qui a donné l'info 😂
Vu qu'il existe ce genre de Hotas pour PS4, ça me parait pas déconnant. D'autant plus qu'ils ont précisé que les contrôles seront ultra paramétrables même sur console.
https://www.amazon.fr/Thrustmaster-T-Flight-Hotas-Joystick-Manette/dp/B076PMSYH9
Je pense que je vais quand même me mettre au défi de détruire une fois le Destroyer dès le début, mais possiblement juste en Coop vs IA
Le 26 juin 2020 à 14:00:30 PHX8 a écrit :
https://twitter.com/BattlefrontHolo/status/1276474279475937281/photo/1Détail intéressant, on pourra bien attaquer le destroyer ennemi dès le début de partie, sauf que c'est hautement déconseillé car les turbolaser ne seront pas là pour faire de la figuration
Enfin!
Les Battlefronts ont toujours été beaucoup trop permissifs sur l'attaque des vaisseaux capitaux. On peut les survoler sans aucun risque, ils n'opposent aucune résistance. Je suis toujours resté sur l'image que j'en avais dans Rogue Leader: un croiseur stellaire doit être un monstre de puissance et l'attaquer doit être un challenge en soi, indépendamment de son escorte.
Le 26 juin 2020 à 16:30:34 VinceKun a écrit :
Vu qu'il existe ce genre de Hotas pour PS4, ça me parait pas déconnant. D'autant plus qu'ils ont précisé que les contrôles seront ultra paramétrables même sur console.
Non c'est juste que le gars a posé la question à un bot du service assistance de EA...
Du coup, est ce qu'on peut vraiment se fier à sa réponse sachant que les devs n'ont pas encore répondu à cette question ?
Une petite info en plus :
On peut changer de vaisseau pendant la partie, soit en mourant soit en retournant dans le hangar de notre vaisseau capital en Bataille de Flotte
Impossible d'ajouter un screen pour le moment, du coup pour la source : Discord, il suffit de chercher le message suivant:
Charlemagne 19/06/2020
So, when changing ships, you can either do so after dying (like changing a trooper class in most games) or you can return to your Flag Ship in Fleet Battles and change ships via its hangar.
Bon, l'info est tombée : Pas d'Hotas sur Console
En espérant qu'ils changent d'avis.
Il y a une petite compilation d'infos que Charlemagne a donné sur discord. Tout a été recensé par Aksudiigkr sur Reddit dans deux sujets.
Voici une traduction des différentes points abordés :
Partie 1 : https://www.reddit.com/r/StarWarsSquadrons/comments/hqji6q/part_1_info_from_charlemagne_in_discord_615_629/
Partie 2 : https://www.reddit.com/r/StarWarsSquadrons/comments/hqs7r6/part_2_info_from_charlemagne_in_discord_703_713/
Dernière news : Les trainées que l'on pouvait voir dans le trailer se déclencheront désormais qu'à partir d'une certaine vitesse et son en général moins visibles.
(Image pour se souvenir :
)
On trouve des dizaines de vidéos de Gameplay depuis hier
Rappel : le jeu est encore au stade Alpha, donc certains éléments vont être peaufinés.
Quelques précisions :
- On n'est pas détruit quand on touche un obstacle, mais, imo, certains chocs mériteraient qu'on le soit. Il y a un passage où il "rebondit" contre un vaisseau amiral alors qu'il le touche de face...
- ça manque légèrement de sensation de vitesse, mais c'est le gros défaut des jeux de vaisseaux en règle générale. A voir manette en main.
- BFFR dit dans les commentaires qu'il est plus facile de jouer à la manette que au clavier. De la part d'un joueur PC, c'est que ça doit être chaud au clavier souris vu le nombre de touches à gérer.
- le jeu sera compatible Next Gen (Ps5 et XsX) comme on s'y attendait et sera exactement le même que sur Current Gen. Pas d'amélioration de prévu.
- Le prologue dure entre 30 et 45 minutes et se déroule après la destruction d'Alderaan, selon les retours des YouTubers qui ont participé à l'Alpha. Mais ils n'ont pas le droit d'en parler. L'article de JV.COM dit aussi que la narration lors du Prologue rappelle les grands moments de la franchise .. Est ce qu'on doit en déduire que c'est la Bataille de Yavin ??? Sinon, pourquoi tant de secrets ?
- les hotas n'étaient pas pris en compte dans l'alpha, car la feature n'est pas encore finalisée dans son développement.
- les retours sont très positifs pour le moment, et le jeu est actuellement le deuxième jeu le plus attendu sur JV. COM (juste après CyberPunk et devant AC Valhalla et autres grosses licenses).
Une liste des vidéos de Gameplay qui ont été publiées ces dernières 24h et que j'ai trouvé sur Reddit :
Star Wars Explained
https://www.youtube.com/watch?v=-uoDpbwvecE
Jackfrags
https://www.youtube.com/watch?v=yGSkCalsisU
Gamespot (pure TIE Interceptor Gameplay)
https://www.youtube.com/watch?v=Qxgl0mXdrgw
PC Gamer (+ cockpit analysis)
https://www.youtube.com/watch?v=zV7-KoVxtc8
https://www.youtube.com/watch?v=WLyplnEq33M
Star Wars HQ
https://www.youtube.com/watch?v=D_Km2qmZCTg
Battlefront Updates (+ customizations video)
https://www.youtube.com/watch?v=5MXw_Vt8f-Y
https://www.youtube.com/watch?v=yUOeLvwDvSc
The Twisted Jedi
https://www.youtube.com/watch?v=hzc8LWZGvEQ
Game Informer
https://youtu.be/Jbd-KIzGIdE
Channel Kbit (pure TIE Interceptor + Fleet Battle gameplay)
https://www.youtube.com/watch?v=CYp3zKLNNRE
https://www.youtube.com/watch?v=0UztZyt3O-0
EckhartsLadder/Eckstoo (+ Fleet Battle gameplay)
https://www.youtube.com/watch?v=1DMERvsecHo
https://www.youtube.com/watch?v=j8DqNiDmNXg
Azzatru
https://www.youtube.com/watch?v=dm-aM0uOjW0
Cinematic Captures (4k Fleet Battle + Dogfight gameplay)
https://www.youtube.com/watch?v=s6hFFKOrGak
https://www.youtube.com/watch?v=27uhlMh3zho
Bombastic
https://www.youtube.com/watch?v=47L6jUQ7-jk
Battlefront FR
https://youtu.be/590_s9DPQVQ
https://youtu.be/M7rr2xuK3Mc
+ je sais pas si ça a été dit, mais il y aura une vue libre dans le cockpit pour ceux qui ne jouent pas en VR. Bon, ça sera jamais aussi immersif et réactif qu'en VR, mais ça reste un bon point pour les joueurs Flat